本周,各国政府加大对数字货币、ICO的监管力度,但在区块链技术方面的应用以及政策上,均给予了一定支持。国外方面,监管趋严.
游戏币
据hardfork报道,今年以来,各平台用来悬赏安全漏洞的之处急剧增加。EOS背后的公司Block.one在过去一周内支付了价值超过6万美元的错误奖励,这些赏金中有六个被标记为“关键威胁”,每个.
“入华”数年,区块链经历了不少起落。最初比特币从业者受人侧目,到今天被贴上“高大上”和“一夜暴富”的标签。纵使争议不断,但总算是是可以“抬起头买币”了.
全球数字资产市场在昨日震荡之后在今日凌晨迎来一波快涨快跌行情,随后市值表现稳定。在昨日晚间17:00开始,市值开始缓慢下跌,从2000亿美元缓慢下跌至1960亿美元,随后小幅回升,在第二天早上2.
区块链+游戏,这个被赋予诸多想象的新技术与最活跃流量入口的组合,其发展总不禁让人遐思。技术不断推陈出新,从传统互联网转型为移动互联网的过程中,游戏无疑享受到了第一波红利.
编者按:本文来自:链内参,作者:内参君,星球日报经授权转载。全球四大会计师事务所,通常简称“四大”,指的是:普华永道、德勤、毕马威、安永.
据Newsbtc8月23日报道,印度部分政府机构最近采用了基于区块链技术的新平台Lynked.World,为普通用户、雇主、高等教育管理者和政府提供区块链ID验证解决方案.
2018年10月31日,在工业和信息化部信息化和软件服务业司指导下,中国区块链技术和产业发展论坛理事会各成员单位在北京召开研讨会议,决议发布《区块链行业自律倡议书》.
编者按:本文来自区块律动BlockBeats,作者:0x28,Odaily星球日报经授权转载。区块链领域,注定创造不出下一个阿里巴巴和腾讯。亦或是百度.
编者按:本文来自白话区块链,作者:李丽诗,星球日报经授权发布。2017年,区块链在世界掀起热潮,逐渐成为家喻户晓的名词.
编者按:本文来自陈菜根频道,作者:陈菜根,星球日报经授权发布。熊市的声音,从3月份喊到今天,市场依然处于跌跌不休的下行曲线,这个令人悲伤的赛道,已经撑不下太多人的梦想,那些扬言要用区块链颠覆世界.
本月早些时候,超级账本管理委员会批准了一个新的供应链项目,这标志着这个开源区块链联盟的一个重大转变.
编者按:本文来自Cocos-BCX研究院,星球日报经授权发布。区块链+游戏,这个被赋予诸多想象的新技术与最活跃流量入口的组合,其发展总不禁让人遐思.
作者:Crystal犇睿资本分析师 Part1 区块链游戏现状 1.现状 目前,根据网络上的资料整理,可以发现,区块链的用户数已经达到3000万,用户基数能给区块链游戏带来很大的流量.
2018年,是区块链发展最迅猛的一年,全球加密货币总市值一度接近8000亿美金。但层出不穷的漏洞,使2018年成为黑客最为猖獗的一年.
中国和美国的监管和募资环境,经过标准共识的相关探索和知识普及,目前的环境已相对明晰:全球范围来说,区块链的泡沫正在破灭,各国的的相关监管更加严格.
头条 澳本聪推出比特币项目Metanet,称其为“互联网的替代品”澳本聪在CoinGeek周会议上推出一个新的比特币项目Metanet.
摘要 国内游戏行业发展现状游戏行业增长乏力,人口红利逐渐触底:当前的游戏行业已经告别了过去的高速增长阶段,在2018年游戏行业的市场销售收入增长仅为5.3%.
编者按:本文来自链闻ChainNews,作者:DavidNage,风险投资家,ApeironVentures董事总经理,编译:詹涓,星球日报经授权发布.
编者按:2018年1月15日,DApp.com发布了2018年DApp市场报告,回顾了当前拥有市场上最活跃用户的4条公链——以太坊,EOS,TRON和STEEM的DApp市场.
流量经济下,互联网内容生态出现不少“吸睛”、“惊悚”的话题和内容;此外,盗版、侵权现象的泛滥,挤压了原创优质内容的生存空间;另一方面当前依靠算法推荐的内容分发,虽提高了分发效率.
据美国怀俄明州官网消息,和区块链相关的SF0125法案通过,该法案将数字资产归为财产。法案将数字资产分为三个部分,包括数字消费资产、数字证券和虚拟货币.
去中心化有其利弊,好处是高度自由,而所谓的“缺陷”就在于不“通情达理”、“效率不高”。在现实世界中,若钱包不慎丢失,去和拾得者协商退回是理所应当,社会风俗甚至鼓励人们拾金不昧.
从2017年的加密猫、以太水浒等收藏类游戏,到2018年的FOMO3D等资金盘类游戏再到当前EOS、波场等公链上爆火的菠菜类游戏,区块链游戏的格局在短时间内发生了翻天覆地的变化.
头条 黑客在暗网出售个人信息,声称来源于大型交易所据CCN消息,在一个名为“Dread”的暗网市场上,卖家“ExploitDOT”发布广告出售个人信息.
头条 国家信息中心副主任朱幼平:从摩根大通稳定币看2019或是链改2月23日,在石榴财经《稳定币的“前世今生”》沙龙上.
过去两年,以CryptoKitties和GodsUnchained为代表的区块链游戏凭借着数字资产稀缺性,交易真实性,透明性等优势进入了人们的视线.
这是PoS系列第三篇,还没看过系列一觉醒的PoS共识将带给Staking经济什么样机会?推荐先看可以有一个全局观.
编者按:本文来自蜂巢财经NEWS,作者:武旭升,Odaily星球日报经授权转载。导语:BRC币价在一个月内上涨了8倍,从社区动态看,推动币价“飞天”的两大杀手锏是新游戏《环球城》与超级节点竞选计.
头条 A股收盘:区块链板块收涨4.12%,中元股份等逾20股涨停A股收盘,腾讯证券数据显示,上证指数报3170.36点,深证成指报10267.70点,区块链板块收涨4.12%.
编者按:本文来自BitMEX,作者BitMEX研究团队,Odaily星球日报经授权转载。摘要:我们注意到比特币区块头中的随机数值的分布似乎并不是随机的,出现了无法解释的间隙,随机数在间隙中的出现.
虽然本文对马斯克的超级高铁和区块链如何深度结合没有深入的阐述,但是从它的联合创始人Gresta的只言片语中,可以看到一些苗头:通过区块链和智能合约来提高交通出行的效率.
2019年4月11日,腾讯首款应用区块链技术的AR手游《一起来捉妖》正式上线公测,上线首日4小时内便登顶AppStore免费榜,微信指数热度瞬间超过《王者荣耀》!一款制作精良.
编者按:本文来自橙皮书,作者:KyleJKistner,翻译:Jessie,参考文章:hackernoon。这篇文章通过对主要的DeFi借贷协议的介绍,梳理出了每个协议的去中心化程度.
文:覃雪元、余锡清编辑:王巧1969年,美国人瑞克·布罗米设计的游戏《太空大战》诞生,第一次实现了互联网的交互性,被誉为网络游戏的始祖。1998年,移动设备开始兴起,手游正式面市.
致身为区块链行业开拓者的你:不知不觉从事区块链行业也有些光景了,从2017年的爆发到2018年的平静,现在已然到了2019年.