游戏

ICPPLE:DAO 的史前史 合作社、游戏公会和即将到来的网络_KLEAR价格

这一年是 1996 年。约翰·佩里·巴洛 (John Perry Barlow) 即将宣布,“互联网由交易、关系和思想本身组成” 从当今网络的角度来看,有人可能会争辩说,只有巴洛声明的第一部分是正确的。围绕数字资产的奇观表明我们已经达到了一个新的金融化水平,延续了我们更多的在线行为成为直接经济互动的轨迹。

DYDXCEB:2021年的元宇宙 1999年的互联网_元宇宙

元宇宙的实现仍需一个漫长的过程。“实际上,他在一个由电脑生成的世界里:电脑将这片天地描绘在他的目镜上,将声音送入他的耳机中。用行话讲,这个虚构的空间叫做‘超元域’.

UniswapBLO:首发 | 游戏行业与GameFi研究报告_P2P Taxi Token

游戏行业在最近二十年左右呈现了增长的态势。预计至2021年,全球游戏产业整体规模将达到1758亿美元,游戏玩家规模约达到30亿人。端游、页游、手游以及当前火热的链游轮番上阵,将游戏行业的市场规模推向前进。

TRXWEB3:关于Web3的有用资源_WEB

Web3将继续存在,而教育将成为将新人带入这个空间的更大驱动力。特别是在开发和用户入门方面,越来越多的人开始尝试DAO贡献和学习.

[0:15ms0-5:531ms