Global Game Chain,第三代公链,旨在建立一个共建共享、高效协作、服务实体产业的应用平台.
全球游戏链
公开数据显示,2018年全球游戏产业产值已突破1500亿美元,超过了电影与音乐产业的总和。而区块链技术的出现让游戏产业迎来了曙光的同时也带来了大变革.
区块链领域除了货币和金融之外,游戏也一直备受期待。从加密猫开始,它点燃了人们对区块链游戏的热情。不过,由于用户体验和扩展性等问题,区块链游戏一直处于较小规模的状态.
随着互联网的深入发展,移动通信技术和终端设备的迅速扩容,游戏行业也随之迎来黄金发展期。据Newzoo数据显示:2020年,全球游戏市场的总产值预计将超过1600亿美元;《DOTA》、《魔兽世界》.
在2020年,全球游戏市场的总产值将超过1510亿美元以上。虚拟商品、广告和导引性消费将持续成为全球游戏市场的主要收入来源.
几十年前,电子游戏的受众主要是儿童和年轻人。现在,每个人都在各种设备上玩游戏,包括个人电脑、移动设备、Xbox、索尼PlayStation、任天堂等等.
公开数据显示,全球游戏产业产值已突破1500亿美元,超过了电影与音乐产业的总和。而区块链技术的出现让游戏产业迎来了曙光的同时也带来了大变革.
几十年前,电子游戏的受众主要是儿童和年轻人。现在,每个人都在各种设备上玩游戏,包括个人电脑、移动设备、Xbox、索尼PlayStation、任天堂等等.
跨链去中心化计算网络CUDOS6月4日宣布,科技独角兽AnimocaBrands作为股东和持币者加入CUDOS生态系统,双方将致力于加速CUDOS网络的用户增长和丰富平台上集成的去中心化应用.
公开数据显示,2018 年全球游戏产业产值已突破1500亿美元,超过了电影与音乐产业的总和。而区块链技术的出现让游戏产业迎来了曙光的同时也带来了大变革.