BEND:上半年元宇宙游戏下载量破亿!《Roblox》成为最热门元宇宙游戏_bend币发币日期

数据显示2022年上半年,全球元宇宙应用已获得1.7亿下载量,其中游戏应用下载量高达1.1亿,占比全部总量的67.3%。以此为基础的上半年元宇宙应用共营收6.5个亿美元,其中游戏应用收入占比高达94%,在此间作为元宇宙游戏的第一股,Roblox在美国、韩国、日本以及东南亚等多个地区的元宇宙概念游戏榜中持续霸占下载榜与畅销榜榜首之位,其在全球范围内带来的用户支出占到整个元宇宙游戏用户总支出的70%。

跳出游戏领域,在另一领域中作为首屈一指的标志性品牌的迪士尼,同样加码元宇宙概念,赋能其品牌和现有乐园园区的运营。迪士尼公布的2022财年第三季度业绩显示,迪士尼第三季度营收同比增长26%,乐园园区业务增长70%,Disney+订阅用户同比增长31%,数据表现均远超预期。截至目前,迪士尼美股总市值约为1.38万亿人民币,其美股市值大约相当于2个索尼,可以看出迪士尼的创造性思维和创新技术对于元宇宙具有很强的适应性,现有的IP、世界观和线上模式都能够很好的延续并体现在元宇宙中。

Currency.com2021年上半年客户增长130%:9月28日消息,欧洲加密货币平台Currency.com报告称,截至2021年7月1日的前六个月,全球客户数量和交易活动强劲增长。与2020年下半年相比,在加密货币平台Currency.com上开设账户的新客户数量在2021年上半年增加了130%。

同期,加密平台报告交易活动激增,总交易量增长了197%。今年上半年,客户在平台上的交易活动也有所增加。客户执行的交易总数比2020年下半年增加了968%,交易者对狗狗币的兴趣显着。2021年上半年平台上交易量最大的加密货币包括比特币、以太坊、XRP、莱特币和流行的模因币。(investing)[2021/9/28 17:12:21]

比特币矿企Bitfarms今年上半年共挖掘1357枚比特币:金色财经报道,比特币矿企Bitfarms于7月14日发布了比特币产量更新。Bitfarms使用绿色水电在2021年前六个月挖掘了1357枚比特币,这是公开交易的矿商报告的北美最大的比特币挖掘数量。具体来说,该矿商在2021年6月挖掘了265枚新比特币,实现了2021年最大的月产量,比同年1月的产量高出约三分之一。Bitfarms的Magog数据中心接收并安装了来自MicroBT的1500台比特币矿机,使得Bitfarms 6月的总产量增加120 PH/s。此外,Bitfarms计划在7月份挖掘超过400枚比特币 。[2021/7/15 0:53:17]

过去的一年被称为“元宇宙元年”,上文所述的两家元宇宙领域中的代表性品牌都通过参与元宇宙发展的推进,及时有效的变现创造了客观的收入。元宇宙,并以围绕此为核心的虚拟人、Web3.0、NFT、数字经济等概念开始频繁出现在人们的视野里,并不断渗透到各行各业。在游戏中畅游平行世界,逛街,开会,听虚拟人演唱会,在元宇宙参加NFT数字藏品的拍卖活动,购买虚拟地产,戴上各式各样的头显设备,甚至3D体感试衣这些曾经的大胆构想都一项一项成为了现实,可以预见虚实融合的互联网时代终会到来。

七爷:火币上半年系统性能较上一代提升10倍,稳定性接近99.99%:7月17日晚,火币全球站CEO七爷在做客 BitUniverse 币优V姐访谈时表示,火币全球站第三代核心交易引擎“雷神之锤”(Thor's Hammer )已全面发布,火币全球站在核心交易系统的承载能力和关键链路的各项指标,均相较上一代系统提升10倍以上。今年上半年火币全球站稳定性接近了99.99%,火币全球站的整体用户交易体验得到了极大提升,火币会出现卡顿的时代可能一去不复返。[2020/7/17]

动态 | 区块链和加密货币对冲基金在2018上半年缩水50%:据cryptovest消息,行业数据提供商对冲基金(Hedge Fund Research )研究报告称,自2018年初以来,区块链和密码货币基金的价值已缩水近50%。(责任编辑:刘甜)[2018/7/11]

虽然我们曾经说过,游戏只是元宇宙初期阶段的一种表现形式,元宇宙并不一定就是只能以游戏形式呈现,但上文中的数据和元宇宙游戏良好的表现足以体现,大众对于初期元宇宙的注意力,时间,甚至资金都大部分投入在了游戏中,这是因为初期阶段,游戏较能够以大众能够接受和较早接触到的形式呈现大众所关注的元宇宙,但即将到来的迪士尼元宇宙又是一个很好的例子来证明,在游戏之外元宇宙的运作模式,在迪士尼元宇宙用户依然可以参与各种形式的游戏环节,但游戏并会成为其参与其中的全部的目的,在游戏之上进行了更大范围和元素的融合。

前段时间介绍了同样作为元宇宙标志性企业的Meta,其旗下在近期进行扩展的HorizonWorlds社交元宇宙应用,虽然在此次地域开放范围的扩展之后,HorizonWorlds就被大量参与其中和开放地区以外的没有机会参与其中的用户吐槽,Meta在metaverse项目上仅2021年单年就花费了超过100亿美元,2022年半年又烧掉了超过60亿在该项目上,如此大量的资金和人力投入结果就是折腾出了这么一个画质仅能与1997年的古董PC游戏相提并论的水平,让用户大感失望。

殊不知元宇宙赛道盈利难的原因之一,在于前期巨大的技术成本投入。97年的古董PC游戏只需要将精力集中在建模和系统的开发上,简单来说就是设计个人物形象跑一条故事线,相对于扎克伯格的社交元宇宙来说并没有那么大量的人机、人人交互的嵌套,更不需要360全方位的实时场景来响应VR头显的显示。足够流畅的元宇宙体验需要强劲的硬件设备和更为优异的算法和算力,当前的底层技术瓶颈制约Meta元宇宙的发展,要通向可以“以假乱真”的虚拟现实,还有一些技术问题需要解决,尤其是图形算力。毕竟VR对视觉呈现提出了更高的要求。

Meta投入元宇宙的决心毋庸置疑,即便Meta的现金牛广告业务受到苹果隐私政策、Tiktok崛起、宏观经济逆风等多重因素的影响,Meta仍在坚持不断加大对元宇宙领域的投入。这次HorizonWorlds的扩展,如果说是成果的展示,更像是Meta在严重亏损后重新自我审视和测试市场的一次行为。2021年元宇宙业务部门共计亏损101.93亿美元,2022财年一季度再度亏损29.6亿美元,同比增长62%,在其他一同参与元宇宙的公司大量收割大众市场的同时,为了实现最终构想Meta不得不放慢脚步。

针对大众的吐槽,扎克伯格在Facebook和Instagram上发布了一些新的截图,展示了一个更加栩栩如生的自己和一个看起来很古老的广场,以此来展示HorizonWorlds未来将要达到的呈现水平。“即将对Horizon和头像图形进行重大更新,”他说,并承诺在即将举行的Connect会议上分享更多细节,未来要顺畅地实现虚拟空间中的社交生活等活动,技术的成熟与完备是基本保障,总体来说就扎克伯格所表达的意思,等待着HorizonWorlds的非常多的迭代升级,现在大众所接触到的只能算是HorizonWorlds的低配基础内测版本。

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