NFT:My MetaData带你了解有趣的GameFi市场地域数据_Gameology

GoogleTrends通过分析Google搜索引擎的海量搜索数据,得出某一关键词或者话题在各个时期下展示的频率及相关统计数据,这些数据在一定程度上能反应出相关话题用户的分布情况。在本文中,我们将结合GoogleTrends和MyMetaData的数据来分析当下链游市场玩家的分布情况和各地区链游行业的发展趋势。

首先,我们提取了近一年Google搜索的部分热门关键词,发现了一些比较有意思的数据。

数据来源:GoogleTrends&mymetadata.io

对于链游这个领域,不同地区的玩家对其称呼可能不太一样,例如:

Alchemy Pay以4亿美元估值完成1000万美元融资,DWF Labs领投:4月3日消息,总部位于新加坡的加密支付服务提供商Alchemy Pay宣布以4亿美元的估值完成1000万美元融资,此轮融资由DWF Labs领投,资金将用于扩大其在韩国的业务。(CoinDesk)[2023/4/3 13:41:42]

搜索GameFi这一关键词的玩家基本来自中国;

搜索blockchaingame这一关键词的玩家大多来自越南、新加坡和中国;

搜索playtoearn这一关键词的玩家大多来自菲律宾、尼日利亚、摩洛哥和缅甸;

搜索xtoearn这一关键词的玩家大多来自菲律宾;

搜索P2E这一关键词的玩家绝大多数来自韩国,其次是菲律宾;

Jimmy Song暗示只有比特币才是去中心化的:金色财经报道,比特币开发人员Jimmy Song在社交媒体上称,你不能审计美联储。你不能审计Ethereum。你不能审计Binance Chain。即使你可以,初始状态是一个中央实体,为自己创造代币,而没有做任何工作。但你可以审计比特币。[2022/12/22 22:01:39]

搜索cryptogames这一关键词的大多来自菲律宾、塞浦路斯、新加坡、黎巴嫩和斯洛文尼亚;

搜索cryptogame这一关键词的来自摩洛哥、新加坡、菲律宾和老挝。

而这些搜索数据中,菲律宾和新加坡重合度最高,中国其次,足以说明链游在亚洲具备着广阔的市场前景。对比链游相关话题,玩家对NFT和元宇宙的讨论就相对平均。

Jimmy Song:比特币供应量以12.9年为单位发生变化:12月13日消息,比特币核心开发人员Jimmy Song在推特上发文称,90%的比特币供应量用了12.9年释放,接下来9%的比特币供应量也将花费大致相同的时间,即12.9年。随后0.9%得比特币供应量同样会花费相同的时间。也就是说,1890万枚BTC供应量释放时间是12.9年,2079万枚BTC供应量释放时间约为25.8年时间,2097.9万枚BTC供应量释放时间约为38.7年时间。[2021/12/13 7:35:18]

事实是不是如此呢?

我们挑选出了近一年以来的头部链游和最近极有热度的几款游戏,对他们的GoogleTrends数据加以分析,得出了以下结论:

去中心化衍生品协议Deri Protocol与NFT游戏My DeFi Pet合作推动GameFi集成:12月6日消息,去中心化衍生品协议Deri Protocol与NFT游戏My DeFi Pet达成合作,以领导GameFi集成。Deri Protocol和My DeFi Pet将共同构建一个创新的游戏场景,允许玩家获得衍生品,同时通过一个完全集成、直观的链上游戏,打破复杂的衍生品交易壁垒,使其获得经济回报。随着Deri与My DeFi Pet的集成,游戏中的宠物将允许玩家以简单的方式探索交易永续期货和永续期权的体验。[2021/12/6 12:54:38]

数据来源:GoogleTrends&mymetadata.io

AlienWorlds搜索指数最高的前5个地区为:中国、委内瑞拉、菲律宾、土耳其、北马其顿;

Splinterlands搜索指数最高的前5个地区为:菲律宾、委内瑞拉、新加坡、泰国、中国香港;

FarmersWorld搜索指数最高的前5个地区为:新西兰、菲律宾、中国、肯尼亚、阿联酋;

TheSandbox搜索指数最高的前5个地区为:中国、中国香港、韩国、新加坡、荷兰;

Decentraland搜索指数最高的前5个地区为:中国、新加坡、美国、中国香港、柬埔寨;

DeFiKingdoms搜索指数最高的前5个地区为:斯洛文尼亚、中国、中国香港、新加坡、挪威;

AxieInfinity搜索指数最高的前5个地区为:菲律宾、委内瑞拉、古巴、阿根廷、新加坡;

NineChronicles搜索指数最高的前5个地区为:越南、菲律宾、中国、韩国、新加坡;

StepN搜索指数最高的前5个地区为:美国、中国、中国香港、日本、白俄罗斯;

Walken搜索指数最高的前5个地区为:英国、美国、爱尔兰、加拿大、白俄罗斯。

综合以上这些数据,我们将这10个游戏感兴趣的玩家地区来源进行了汇总,可以发现使用Google搜索过这些游戏的用户主要来自亚洲和欧洲,其次是美洲,大洋洲和非洲占少数。

数据来源:GoogleTrends&mymetadata.io

其中,对链游表现出相当兴趣的亚洲市场数据主要体现在几个重要的国家上,包含有以菲律宾和新加坡为首的东南亚,和以中国为首的东亚。

而南欧的数据较为平均,并非由单个国家贡献,葡萄牙、罗马尼亚、克罗地亚、保加利亚等地区搜索指数差别不大,但几乎覆盖了南欧的几个重要国家。

北美市场搜索指数的贡献者为加拿大和美国;东欧市场的搜索贡献者为乌克兰、白俄罗斯和俄罗斯;西欧为英国、爱尔兰、荷兰和比利时;大洋洲则是新西兰和澳大利亚。

另外,值得一提的是,南美洲虽然在全球的搜索占比中只有3%,但是主要搜索来源来自于委内瑞拉。

在全部搜索数据中,东南亚和东亚的搜索总值最高,再次应证了亚洲市场对链游的高接受度。

近年来,亚洲市场涌现了不少游戏工作室,也进行了多轮融资。AnimocaBrands总部在香港,它手握头部链游TheSandbox,并投资了多个游戏和工作室。而韩国市场也动作频频,扶持了本土公链项目Klaytn的同时,还在大力拓展游戏市场。其头部游戏公司Wemade上周取消了对P2E游戏的禁令,而上市公司LongtuKorea也宣布与GaaS服务平台GameSpace达成合作。

链游,正在探索中前进,也在前进中不断思考和演变,相信它还能为我们带来更多革新和惊喜。

报告中的数据皆由MyMetaData提供。MyMetaData是一个数据驱动的GameFi分析平台,通过Twitter热度、链上数据、机构动态帮助用户发现GameFi投资机会。

来源:金色财经

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