REA:a16z 领投、主打互操作性的虚拟化身平台— Ready Player Me_PLA

近日,a16z宣布领投虚拟化身平台ReadyPlayerMe的5600万美元B轮融资,Roblox的联合创始人DavidBaszucki、Twitch联合创始人JustinKan等也参与了本轮投资。而在去年底,这家虚拟化身平台刚宣布完1300万美元的A轮融资。

除了较快的融资节奏,ReadyPlayerMe客户拓展上也有不错的成绩。从去年底宣布融资到现在,短短8个月的时间,ReadyPlayerMe合作伙伴数量已经从900增长到3000多个,翻了3倍多。其中代表用户有VRChat、RTFKT和阿迪达斯、新百伦、迪奥、拉贝尔等。

元宇宙热潮下,虚拟化身领域已诞生了独角兽公司Genies。备受资本青睐的ReadyPlayerMe又是什么来头?

可互操作性的虚拟化身

Web3公司ContentFi推出首个基于a16z Can't be Evil的NFT许可解决方案:12月27日消息,Web3 公司 ContentFi 推出首个基于 a16z Can't be Evil」Licenses 的 NFT 许可解决方案Can't Be Vil 许可工具包(CBE License Toolkit),旨在简化 IP 许可流程,降低进入 NFT 生态系统的准入门槛,以开放方式获得许可权限检查、发布和展示 NFT,并且使用户可以轻松指定对 NFT 项目的所有权。

此前报道,8月31日,a16z推出开源Can't be Evil NFT 许可,旨在推动 NFT 行业发展。[2022/12/28 22:11:23]

ReadyPlayerMe由3D面部扫描技术服务商Wolf3D孵化。成立于2014年的Wolf3D,最开始为世界各地的机场、博物馆和会议厅等公共场所3D扫描仪硬件设备。

Roboto Games完成1500万美元A轮融资,a16z领投:金色财经报道,旨在连接Web2体验和可访问的Web3游戏元素的游戏工作室Roboto Games完成1500万美元A轮融资,a16z领投,其他参投方包括Ancient8、Animoca Brands、Gumi Cryptos Capital、Harrison Metal Capital、Makers Fund、Merit Circle、Transcend和一些天使投资人。迄今为止,该公司的总融资额为1950万美元,包括2019年的种子轮融资。

Roboto Game由Web2资深人士创立,计划将Web3元素添加到其即将推出的生存/制作大型多人在线(MMO)游戏Foragers and Fighters中,该团队计划在2023年第一季度推出该游戏的初始可玩版本,新资金将用于继续打磨游戏并扩大招聘,包括艺术家和营销人员。[2022/11/30 21:10:49]

多年积累下,Wolf3D沉淀了一个包含20,000多个面部扫描的数据库,Wolf3D创始人TimmuToke表示,这是目前最大的面部扫描专利数据库,其团队耗费大约四年时间建立一个深度学习解决方案,预测如何通过自拍塑造面部,最终实现准确地预测和渲染一张2D照片的真实面孔,生成与AppleiOS上的Animoji不同的实时动画头像,曾为腾讯、华为、HTC、Wargaming、威瑞森等企业客户做定制化的3D头像系统。

a16 Crypto首席安全官:黑客伪造“苹果公司”来电对大量Web3名人进行网络钓鱼攻击:11月26日消息,a16 Crypto首席安全官Nasse-nassyweazy.eth透露,目前有黑客伪造“苹果公司”电话对大量Web3名人进行网络钓鱼攻击。攻击者伪造来电显示为“Apple,Inc.”的号码并索取iCloud“恢复密码”,一旦得手就会窃取所有iCloud同步数据并要求受害者支付赎金。黑客还通过扫描文档/图片获取加密钱包助记词或密码,然后注册新地址转移和出售受害者钱包内全部有价值的加密资产并清空钱包。[2022/11/26 20:47:39]

2020年,Wolf3D在拥有20,000多个面部扫描的数据库基础下,推出了可定制的3D虚拟形象即插即用系统ReadyPlayerMe,使得开发人者花费时间重建复杂的虚拟形象创作者,而是可以专注于最重要的游戏体验并更快地进入市场。

链游《王国联盟》完成300万美元融资,A16z参投:12月17日消息,策略链游League of Kingdoms Arena(《王国联盟》)宣布完成300万美元种子轮融资,投资者包括Andreessen Horowitz (a16z Crypto), Binance Labs, 红杉资本印度(Sequoia Capital India), BlockTower Capital, 以及战略投资者Sky Vision Capital, Yield Guild Games (YGG),和韩国区块链生态创建者 DeSpread。这笔资金将用于为玩家拥有的《王国联盟》治理和增强的世界中的“Play-to-Earn”经济建立基础设施,同时加速已拥有超过 200,000 名活跃游戏玩家的全球社区的发展。[2021/12/17 7:45:21]

对于普通玩家而言,可以在ReadyPlayerMe和ReadyPlayerMe合作的应用程序上,使用AvatarCreator创建自己的虚拟化身,ReadyPlayerMe支持用户通过照片直接生成3D虚拟形象。创作完成后,玩家可以将其作为自己的虚拟身份,分享在TikTok、Twitter和Discord等社交媒体,或者与ReadyPlayerMe合作的游戏及其它应用程序上。ReadyPlayerMe支持在桌面、Web和移动设备上运行。

a16z合伙人ChrisDixon概述7种NFT类型,包括艺术、音乐等:12月13日消息,a16z合伙人ChrisDixon在推特上总结了目前NFT的七种类型,分别包括:艺术、音乐、访问权、游戏道具、可赎回实体商品、身份和Web2数据库。ChrisDixon表示,“2021年我们看到围绕NFT的创新呈现出爆炸式增长,这种趋势可能会持续很多年,因为当前仍然处于Web3发展的早期阶段。”[2021/12/13 7:35:14]

而对于开发者而言,可以将ReadyPlayerMeSDK或API集成到自己的应用程序中,以获取用户创建的头像。开发者也可以通过出售可互操作的皮肤和ReadyPlayerMe头像资产来寻找新的收入机会,这些资产可以在整个合作网络中交易,并每次交易中获得版税。ReadyPlayerMe支持Web、Unity、Unreal、ReactNative、Android和iOSNative等多种开发系统。

目前,已经有3,000多个应用程序已经集成了ReadyPlayerMe,包括VRChat、Spatial、SomniumSpace、IGG、Pixelynx、RTFKT等等。ReadyPlayerMe通过将开发人员插入超过500万个化身的跨游戏网络,为开发人员提供了分发优势。开发者还可以通过出售可互操作的皮肤和虚拟形象资产来寻找新的收入机会——这些资产可以在整个网络上进行交易,创作者在每笔交易中都可以获得版税。

该项目最核心的创新在于互操作性。ReadyPlayerMe将自己定义为开放的元宇宙构建可互操作的身份协议——使玩家和开发者能够将他们的身份和资产带到任何3D体验中。

a16z在《InvestinginReadyPlayerMe》一文中提到,如今大部分游戏和虚拟世界都是封闭的经济体,从Fortnite到Minecraft再到英雄联盟,大多数游戏都不允许玩家在自由平台空间之外交易或携带数字资产。

“我们相信下一代游戏和虚拟世界将以互操作性为核心原则。与其将玩家关在围墙花园中,构成开放元界的虚拟世界将使玩家能够拥有自己的身份,并将他们的数字资产带到任何地方。这些开放经济体将比我们所见过的任何封闭经济体游戏更大、更持久,玩家将深度投资于他们的资产,并作为他们周围世界的共同创造者/共同所有者推动创新。”a16z表示。

Timmu也表示,虚拟化身的关键功能是互操作性。头像是用户在虚拟世界中的代表,所以它们是元宇宙体验中非常重要的一部分,可以在数字领域表达身份。用户可以为自己的化身买东西并穿戴,然后这些资产跟随用户一起旅行,在不同的虚拟世界之间创造更统一的体验。这让头像可以成为元宇宙的钱包。

推出“可穿戴NFT”,欲打造数字资产商店

“NFT是实现互操作性的关键技术之一”,ReadyPlayerMe在官网中提到,希望为玩家提供与ReadyPlayerMe兼容的NFT,让用户可以在多个平台上验证他们的资产,并将其导入到支持的应用程序和游戏中。

目前,ReadyPlayerMe推出了可穿戴系列NFT,在OpenSea上,ReadyPlayerMe与Deadmau5合作推出了“Head5”NFT系列,该NFT系列拥有在Polygon区块链上铸造的5555个生成3D收藏品,可以在400多个元宇宙空间里使用,地板价为0.08个ETH,已有1800人购买。

ReadyPlayerMe也发布了原创NFT系列Punks空投,CryptoPunkNFT的拥有者可以生成一个独特的3D化身版本的Punk,在多个虚拟世界里使用。ReadyPlayerMe表示会把NFT收入的50%分给开发者们,以共同扩大元宇宙。

在商业模式上,目前ReadyPlayerMe的虚拟化身系统,是免费提供给开发者或者普通玩家。ReadyPlayerMe提到,其目标是未来打造一个数字资产商店,目前重点在于推向市场,而不是货币化。“在未来的ReadyPlayerMe数字资产商店中,艺术家、品牌和开发人员将能够出售自定义的虚拟化身等虚拟资产,而ReadyPlayerMe拿到一定比例的收入分成。”

本轮融资后,ReadyPlayerMe将继续拓展团队,使用更多开发工具扩展平台,并为使用ReadyPlayerMe的创作者构建更多服务,以达到更快的用户增长。

来源:金色财经

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