PRO:Layer2创业与早期投资的机会_ROL

新的ZKRollup通用扩容方案:zkEVM,隐私,OP+ZK

OPRollup已经初步形成了Arbitrum、Optimism两强的竞争格局,但ZKRollup的通用扩容方案普遍还处在测试与技术迭代的阶段,还没有成熟的应用生态和用户体验,这就给新项目的发展带来了机会。

新的通用扩容方案自然需要新的叙事亮点,而zkEVM是其中的焦点。因为L2最初的目的就是提高以太坊的性能,L2上的很多项目其实是以太坊项目的迁移或者fork,EVM兼容可以让开发者有非常低的迁移成本;如果去L2开发需要学一套专门服务于ZK的语言,那么同样是要学新语言,开发者就会有去其它新公链的备选。从事实上看,EVM不兼容的StarkNet、zkSync1.0生态发展的艰难也部分印证了这一点。

LayerZero交互地址数已突破150万,仅完成1笔交易地址占比为30%:5月18日消息,Dune Analytics 数据显示,跨链通讯协议 LayerZero 交互地址数已突破 150 万,现独立用户数为 1524442 。其中,只完成 1 笔交易的地址数为 45 万个,在总参与地址数量占比为 30%。[2023/5/18 15:11:45]

zkEVM的实现是相当有技术挑战的,其主要难点在于ZK电路的复杂性,以及需要利用ZK来重构整个ETH的状态转换。zkEVM其实也分不同的级别,简单来说可以分为”EVM兼容“和”EVM等效“。

EVM兼容,代表-zkSync2.0:Solidity语言层面的兼容。它的实现相对简单,但即使成功做出来了,也可能会有部分Solidity的特性无法支持。

EVM等效,代表-Scroll、PolygonHermez:EVM字节码层面的兼容。它会给开发者带来非常理想的体验,但它的实现比“EVM兼容”要难一个量级

以太坊Layer2上总锁仓量为91.59亿美元:金色财经报道,L2BEAT数据显示,截至目前,以太坊Layer2上总锁仓量为91.59亿美元,近7日跌3.39%。其中锁仓量最高的为扩容方案Arbitrum One,约60.99亿美元,占比66.59%,其次是Optimism,锁仓量18.26亿美元,占比19.94%。[2023/5/8 14:48:49]

除了zkEVM以外,L2隐私方案也是一些新项目的核心叙事,前文已经提及。

另外,还有一些项目会在Rollup的具体方案上提出一些创新。比如希望融合OPRollup和ZKRollup的Intmax,其认为ZKRollup并不必要实时计算ZKProof,而可以把它们都集中到一个batch里以后每过约4个小时统一计算;如果用户对实时的状态确定性非常在意,那么可以缴纳额外的费用提前进行Proof的计算。

链游平台Playcraft完成200万美元首轮融资:金色财经报道,NFT商业化应用链游平台Playcraft已于2022年8月完成200万美元首轮融资,Animoca与Shima Capital领投,Big Brainholdings、Klaytn、Orgin Ventures、Waterdrip Capital等参投。该轮融资主要用于平台游戏开发。

创始人Andrew表示,Playcraft将于2023年5月启动二轮融资,主要用于游戏持续研发、产品运营及市场宣传等,届时将上线测试网(Alpha版),8月将上线主网Beta版。Mobaverse是PlayCraft旗下自研的第一款MOBA类链游,允许玩家使用自己的NFT作为英雄,平台首批签约的NFT合作方包括BAYC、Azuki等知名蓝筹社区。[2023/5/6 14:46:21]

ZK挖矿

Web3游戏货币化平台PlayEmber完成230万美元融资:11月15日消息,Web3游戏货币化平台PlayEmber完成230万美元Pre种子轮融资,Shima Capital领投,Big Brain Holdings、Warburg Serres和Huobi Ventures参投。这笔资金将用于加速团队和平台的发展。(The Block)[2022/11/16 13:09:28]

ZK挖矿,指的是通过提供高性能的ZKProof计算,从ZKRollup的网络中获取奖励。这个设想,主要起源于PolygonHermez提出的POE机制。

在Starkware等经典的ZKRollup架构设计中,有Sequencer、Prover两个角色,分别负责执行交易和生成ZK证明。但Sequencer和Prover的工作效率相差至少5000倍,两者之间始终存在延迟。在目前的家用电脑上,为每笔交易生成Proof却需要约1.5秒~2.5秒,相当于每秒仅能为0.6笔交易生成Proof。如果ZKProof的生成时间无法得到妥善解决,那么用户的实时体验就可能不佳;如果交给专业的节点来计算,网络就可能面临过度中心化的问题。

比原链打造的Layer 2价值交换协议“MOV”正式上线:据官方消息,3月30日,比原链团队打造的去中心跨链Layer 2价值交换协议——MOV正式上线。

MOV推出转账即交易的概念,用户交易资产就是在钱包上发起一笔链上转账。同时MOV基于的侧链Vapor,TPS峰值达1.6万。 MOV本次上线实现了BTM、USDT、ETH的资产跨链和兑换功能,通过磁力合约和闪兑功能在链上进行交易,从而实现价值流通。[2020/3/30]

PolygonHermez在其POE方案中称,允许多个Prover节点以竞赛的方式提交Proof并获得奖励,如果某个Prover是第一个生成正确Proof的节点,该笔奖励由Sequencer以悬赏的形式进行支付。这样一来,Sequencer或ZKrollup项目方相当于把ZKProof加速策略委托给Prover节点运行者去研发,通过悬赏市的竞赛机制,可以很大程度上调动广大矿工的积极性,不失为一种共赢策略。

除了PolygonHermez以外,Scroll和Taiko也提出了类似的激励设想,也不排除Starkware和zkSync后续也会做相应的改动。如果Prover节点顺利去中心化,并且全部的Proof奖励分配给性能最优越的几个Prover运营方,类似比特币矿池的组织形式极有可能出现,这些Prover矿池由许多散户矿工贡献的设备连接而成,按照每个人贡献的算力分配奖励;同时,由于ZKProof生成任务可以并行化,可切分,拥有的加速芯片越多、使用的生成策略越优秀,获得的奖励就会越多。照此看来,ZK挖矿很有可能复制比特币挖矿的老路,挖矿设备会不断的更新迭代,组织形式将以矿池为主,而ZKRollup本身也将大幅受益于这种变迁。

ZK挖矿是一个尚处于构想期的ZKRollup伴生赛道,其发展速度、市场上线存在着高度不确定性。不过,现在也已经有创业项目开始在做相关的布局了。

L2互通性/L2跨链

L2的初衷是解决以太坊生态的性能问题,但众多L2方案的出现,也在把以太坊的流动性进行了碎片化。因此,也有一些早期项目开始着眼于L2的互通性和流动性的整合,类似于“L2跨链”。

从技术角度上来看,这种“L2跨链”的实现要比L1之间的跨链要更加简单、安全,毕竟对于当前主流的Rollup方案而言,原始数据都在L1链上,这对于跨链的安全性有天然的保证;这也是Rollup技术优势的一种体现。

不少新兴的项目都希望实现L2的互通性:Hop、Connext、Synapse、CelercBridge、deBridge、Tokemak……具体的应用形态可以有很多种,比如protocol、DEX、钱包。但从用户视角来看,他们在L2互通性上做的事情是类似的:在应用层面提供多个L2的支持,与无摩擦的跨L2资产转移、代币交换、信息通信等操作。

总结

经过数年的竞争,由于数据可用性的原因,Rollups已经成为了L2的绝对主导。并且,Rollups已经得到了以太坊社区的认可,以太坊未来的升级也会以Rollups为中心进行。

OPRollup在相当一段时间内可能都会是两强争霸的竞争格局,并且由于EVM兼容性,其生态发展非常迅速。以太坊后续计划的几次升级对OPRollup的体验提升也要超过ZKRollup,这对OPRollup的扩张也很有利。因此,二级投资者可以重点先关注OPRollup相关的项目。

ZKRollup还处在一个百花齐放的早期阶段,头部的通用扩容项目多处于测试网阶段,并且缺少EVM的兼容性,生态较弱。但从长远来看,随着技术的成熟,ZK所带来的基于密码学的安全性肯定是由于OP基于博弈论的安全性。对于创业者和早期投资者而言,ZK相关的叙事会更加多样、有吸引力。

今天的分享就到这里,后期会给大家带来其他赛道的龙头项目分析。感兴趣的可以点个关注。我也会不定期整理一些前沿资询和项目点评,欢迎各位志同道合的币圈人一起来探索。有问题可以评论提问或者私信

来源:金色财经

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