编者按:本文来自小隐最新推文,其在文中回应「如何看待GameFi现状与未来」问题。
问:”你专注网络游戏行业十余年,历经中国游戏行业从客户端游戏、网页游戏到移动游戏三个时代,如何看待GameFi今天和明天?怎么看待当下传统游戏和Gamefi的关系?”好吧,今天展开聊聊。没有系统的答案,但有一点说一点。
关于我的游戏人生。
我经历两次上市公司都与游戏相关。从西山居剑网1到剑网3的立项,蓝港三剑被市场热捧高光时刻,电视游戏主机FUZE的开发和失败。几乎可以说,我的生活都是游戏赐予我的。但是和GameFi制作团队比起来,我竟然是一个传统游戏人了。我的游戏生涯2003年始,大概率终止在2018年了。
众议院议员:SEC并没有把重点放在加密货币领域的不良行为者身上:金色财经报道,民主党众议院议员Ritchie Torres 于7月28日批评美国证券交易委员会(SEC)并主张制定新法律,并表示,SEC在主席Gary Gensler的领导下,他们(SEC)作案手法一直是通过执法来监管,他对加密货币创新者采取了我认为是武断和反复无常的行动。Gary Gensler的SEC并没有把重点放在加密货币领域的不良行为者身上,而是“向整个行业宣战”。[2023/7/29 16:06:19]
关于GameFi=Game+Fi这个恒等式。
Blur总交易额超2.7亿美元,NFT聚合平台排名第三:2月10日消息,据Dune Analytics数据显示,自2022年7月内测上线以来,NFT交易和聚合平台Blur共实现2.7亿美元交易额,在NFT聚合平台中排名第三。Gem和Genie分列前两位,总交易额分别14亿美元和4.9亿美元。[2023/2/10 11:59:04]
其实,即使以Fi为目的,也比先做华丽的Game而没有Fi更有加密正确性。就像我当年看ARPG网络游戏,第一位重要是网络属性的经济、PK和帮会,而非传统单机游戏的剧情和迷宫。既然加密货币是无中生有的,商业途径上,如果你决心真干,F可以先有叙事和Fi,后有游戏。
南京信息工程大学设立全国首个元宇宙工程系:9月24日消息,南京信息工程大学人工智能学院(未来技术学院)信息工程系更名为元宇宙工程系。9月23日,人工智能学院(未来技术学院)印发《关于信息工程系更名为元宇宙系的通知》(以下简称“通知”),通知显示,经学院党政联席会议研究决定并报学校批准,该院信息工程系更名为元宇宙工程系。
南信大人工智能学院(未来技术学院)院长潘志庚介绍,人工智能学院的元宇宙工程系是国内高校第一个以元宇宙命名的院系。未来南信大致力于打造元宇宙教学,研究,产教融合,学术交流,高层次人才培养和国际合作新高地。依托元宇宙研究院,招聘高水平人才。(现代快报)[2022/9/24 7:18:34]
打一个比方吧。如果一个团队背景甚好,游戏概念设计也较强,可以如此运作:
*一个CG预告片发NFT;
*然后再以NFT持有者邀请玩家进入可玩的测试版;
*进一步开放OpenBeta,提供有完整经济的内容;
*循环前三步。
我认为,这样用Fi的期货方式倒逼Game成长是有机会的。别傻,有人已经这样干了。
所谓游戏性。
是一个非常宽泛的话题,见仁见智,看不同玩家的口味差异。我们对于一个产品游戏性评价分歧本来就很大。但是,网络游戏发展了快20年历史,有很多成熟方法论,比如探索、收集、养成、竞技以及协同,也有经济模型,比如网络游戏的金币和绑定金币双币结构,和Axie的双币模式异曲同工。
为何目前我们看到的GemaFi,确实难以激起玩家认同?
根本问题是一眼看上去就不喜欢,我做游戏多年,一直在乎的是操作体验和节奏感,其实很多游戏远没有做到这个第一层次。那就是基本功都没有过。只是搭了一个架子。其实,游戏体验是操作上的,好游戏,一拿起来就知有没有,不仅仅是观感上的。
游戏制作人的心流是和玩家相通的。
专业制作游戏的团队,哪怕給你做一款卡牌游戏,也会有让你心动的设计出来,2D卡牌游戏制作成本低一些,但是你玩炉石传说,每一张卡翻出来都有那个味道,心理学把这些触电感叫做心流。从红白机开始,任何时期做游戏,做的都是心流感应。
不用砸大钱。
比游戏经验更重要的还是创作和创意能力。一定意义上,Web3比Web2牛逼的恰恰是不确定性,而GameFi正是Web3不确定游戏的竞技场。传统网络游戏没有1000万美金别开工,但我相信100万美元来做GameFi就有机会。我的直觉,游戏一定会带动Web3向前一大步。
等版号不如等牛市。
如今,虽然熊市里的GameFi冷了下来,难熬吧;但是,人家猪厂鹅厂的游戏团队也难熬,痛苦某过于等待版号。与其等主管恩赐版号,不如等加密牛市回归。搏一把GameFi,一边Build、一边等牛市。今天的GameFi,一旦和开放的加密货币市场形成的牛市一起攀爬,就有机会实现奇迹。
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