GOL:Hooked 成为Web3爆款的启示_amber

Hooked是一个什么样的项目?

HookedProtocol是是一个BinanceLabs与红杉种子基金领投Web3社交网络项目,一开始通过代币经济学设计的Learn&Earn活动,在印度尼西亚和巴西推出了一款名为WildCash的答题赚钱产品,目前月活跃用户超过200万。该应用程序配备了游戏化学习功能,并通过其内置的社交推荐机制实现了指数级增长。

HookedProtocol同时集成了钱包和DID,旨在为Web3构建入口,为用户和企业提供量身定制的社交游戏产品体验和基础设施,帮助他们进入Web3世界。

Hooked协议具有吸引更多用户进入BNB链的潜力。这是BinanceLabs投资的核心逻辑,但Hooked协议内的经济循环足够多样才是未来项目能不能获得持续发展的关键。

Hooked的团队情况

JasonY是Hooked协议的首席执行官,曾就职于优步和Meta,从事消费互联网及战略增长10余年,曾打造多款产品,具有经营web2用户过亿的经验。

JessL是首席营销官,曾就职于优步和谷歌,从领英的信息来看,他们二人是在优步时的同事。

根据A&TCapital披露,Hooked协议团队成员来自于腾讯曾经投资的米读文字类增长平台,核心团队具有丰富的2C市场推广经验和极强的产品能力。

Hooked代币经济模型

HOOK:体现Hooked协议生态价值的治理代币。

主要用于社区治理、协议内链上经济活动时的Gas、质押激励、社交元素,以及更长远的目标。其治理权体现为Hooked生态系统提案中的权益和投票,有利于平台的行为将获得初始空投。社交元素体现为HOOK代币具有独家购买Hooked协议内限量版NFT和访问独家社区活动的特权,平台承诺该部分获得的代币收益将被销毁。

Robinhood加密货币交易量在1月份增长95%:金色财经报道,Robinhood报告称,1月份加密货币交易量较上月增长95%,达到37亿美元。自2022年12月以来,股票、期权和加密货币的名义交易量在1月份有所增加。该公司表示,股票为460亿美元,增长19%,期权合约为8290万份,增长10%。

1月底的月活跃用户(MAU)为1200万,比12月增加了60万。1月底的托管资产(AUC)为747亿美元,比12月底增长20%。[2023/2/16 12:09:43]

HookePartyNFT

HGT:生态系统内唯一实用代币,社区不断受到激励做出动态贡献。

它的发行无上限,数量根据用户完成应用内任务的赚取情况而定,产出唯一方式为完成应用内任务的用户可以获得。

具体为:答题赚币、邀请赚币、POWT挖矿等,通过激励驱动用户在游戏中体验Web3。

HGT消费机制为应用内购买NFT、增强游戏体验、解锁高级奖励。赚到的HGT代币也可以与HOOK代币进行转换。

uHGT:该代币源自管理HGT流动性的机制,HGT价格波动可能会降低网络声誉和价值,uHGT可以用于对抗缓冲。

HGT本身是不可流动交易的,通过各种应用内任务和行为赚取的HGT代币可以解锁并转换为uHGT。uHGT采用了社区驱动和算法调整的解锁机制,以确保模型的可持续性。

通过各种应用内任务和操作获得的HGT,根据用户的参与证明和社区贡献来调整奖励金额、频率和解锁上限,可以解锁并转换为uHGT,产生直接的可流动激励并奖励社区对生态系统持续贡献。并降低代币价格波动时声誉和价值所受到的投机风险。

ARK方舟基金再买入650万美元Robinhood股票,总持股逾3.8亿美元:9月27日消息,Cathie Wood领导的ARK方舟基金上周五再买入145,862股Robinhood股票,价值655万美元,当天,Robinhood股价收盘下跌2.24%,至每股44.91美元。周五交易前,方舟旗下三只ETF基金共持有831万股Robinhood股票,价值3.816亿美元。上周Robinhood透露将于10月在应用程序中推出加密钱包试点,并将于明年全面推出。[2021/9/27 17:09:53]

此外,HOOK代币将被投入到创新实践中,使个人参与者和企业的生态系统整体受益,确保可观的流动性和代币价值与整个社区的价值成正比例增长。

HOOK代币基于BNB链,总量5亿枚。其中20%用于私募,20%归于团队,30%归于生态系统和国库,25%归于社区,5%用于币安Launchpad。私募价格为0.06-0.12美金,币安Launchpad价格为0.1美金,也就是5000万美金的估值。IEO之后,HOOK代币最高达到2.9559U,项目估值也冲高到15亿美金。

为了把上面繁琐的介绍简化,我把核心的代币驱动模型做了总结归纳:

HGT对标传统应用内积分,通过游戏化的方式获得,并且为了在游戏竞争中获得更高的产出,需要早期消耗用来购买游戏道具获得产出加成;

另外一个治理代币用来融资、控制价格和分红利润;

为了防止游戏内部HGT的通胀对治理代币HooK的抛压,前期两个代币是不会互换的,以保证早期投资者退出的权益。后期会开启双代币互通,实现自由流通。uHGT的引入可以人为调整通胀速度,在用户快速增长形成持续收益时机来临之前人为操控并限制死亡螺旋风险。

美国众议员Anna Eshoo要求佩洛西修改基础设施法案的加密条款:金色财经报道,加利福尼亚州民主党众议员Anna Eshoo 已写信给议长南希佩洛西,讨论了一项有争议的加密税收报告新任务。在给议长佩洛西的一封信中,众议员Anna Eshoo对一项有争议的加密税收报告新规定表示担忧。Eshoo 在 Twitter上写道,该法案“对无法遵守这些要求的矿工、验证者和钱包开发者提出了新的报告要求。今天,我敦促佩洛西议长修改参议院基础设施法案中的加密货币经纪人语言。她具体指的是该法案为报税目的扩大了 \"经纪人 \"一词的定义;目前的语言模糊不清,足以包括加密货币矿工、验证者和软件开发人员。提出了一些不同的修正案,其中一些修正案明确排除了矿工,但都没有通过。(decrypt.)[2021/8/13 1:52:03]

上面我们已经把Hooked项目的基本情况和经济模型做了一个分析,下面我们就要对Hooked目前的主要游戏机制做一个详细的讲解,看看这些游戏机制是否可以持续从web2引流对抗进入死亡螺旋的风险。

Hooked的游戏机制介绍

Hooked协议目前已经推出第一个试点应用,名为WildCash。据BinanceResearch信息,Hooked发布后不久便成为印度尼西亚第一名,也是唯一一个连续9天在GooglePlay排名中占据主导地位的Web3应用程序,月活跃用户超过200万。

WildCash目前只能通过谷歌Play商店下载,可以使用谷歌账号或Facebook账号登录,然后根据产品指引选择应用内语种,即可参与玩赚。需要注意的是,语种一旦选定便不能更改。用户成功注册WildCash后,其会为用户分配一个加密货币钱包地址,暂时没有导出钱包私钥和用户导入自有钱包的入口。

WildCash通过题库和答题正确率机制降低了被机器人零成本撸币的概率。据社区体验反馈,通过模拟器和脚本完成多账号撸币的方式效率极低,认真答题可以获得更多奖励。但是邀请奖励极高,用户可以通过邀请多账号实现女巫攻击,从而获得大量代币。

Robinhood在由红杉资本牵头的F轮融资中筹集了2.8亿美元:5月4日消息,加密交易应用程序Robinhood在由加利福尼亚风险投资公司红杉资本(Sequoia Capital)牵头的F轮融资中筹集了2.8亿美元。该公司现在的市值现达到87亿美元。此前4月份消息,加密交易平台Robinhood按80亿美元估值寻求新一轮融资。(U.today)[2020/5/5]

赚币玩法

目前WildCash内的赚币方式分别有答题赚币、邀请赚币、POWT挖矿、质押赚币。用户所赚到的代币为Gold,只在应用内使用,可以用来升级游戏内道具。

答题赚币

答题赚币活动分为有奖竞猜和问答训练营。在这两项活动中用户均有机会获得Gold代币奖励。

用户可以首先参与有奖竞猜了解答题场景,熟悉题库内容,为问答特别环节做准备。有奖竞猜设置两种模式,一种为限时瓜分5亿Gold代币,一种为限时瓜分10亿Gold代币。用户可以从第一次答题时间到当天24:00前参加任何一场活动。

参与方式为定时抢答,代币奖励隔天发放。竞猜活动每次10个题,若用户答错题或未在规定时间内答题视为竞猜失败,可以使用复活卡复活,每个活动每天有3次复活机会。每当用户成功邀请其他人下载并注册WildCash应用后,用户可获得5张复活卡作为奖励,复活卡数量无上限。

问答训练营有3个训练区,每个训练区有不同的难度和代币奖励。题库为10个币圈相关的基础问题,每题答题时间为60秒。如果用户正确回答10个问题,将有1次机会获得Gold代币奖励。如果10道题没有全部答对,将一直循环答题,直到10道题全部答对为止。如果中途退出,将失去奖励。

问答训练营会根据用户的历史正确率设置用户每天可以回答的问题数量,答题正确率越高问题越多,获得的奖励也就越多。根据PANews测试,每场答题可以获得1100-1800枚Gold代币。

Messari:Avalanche二季度日均交易额暴跌近40%:7月12日消息,据加密分析平台Messari最新发布的Avalanche状态报告显示,Avalanche网络使用量在今年二季度出现了大幅下降,日均交易量从865,000笔骤减至540,000笔,跌幅近40%。

该份Messari报告指出,Avalanche链上交易量之所以出现快速下跌的一个原因是GameFi开发已经转移到子网。不过,锁定在DeFi中的AVAX数量不减反增,从一季度末的1.15亿枚AVAX增长到1.52亿枚AVAX,增幅达到32.17%。[2022/7/12 2:07:17]

答题赚币的机制

邀请赚币

用户在邀请赚币界面复制个人链接邀请好友参与,成功邀请单个用户可以获得5000枚Gold代币。同时设置了邀请阶梯奖励,首次邀请成功可获得30000枚Gold奖励,成功邀请3人可以获得31000枚Gold奖励,以此类推。

当你邀请的用户开始挖矿,你将可以获得被邀请人挖矿奖励的5%。该奖励是平台奖励,被邀请人的挖矿奖励不会减少。在邀请界面,你可以点击相应按钮提醒被邀请人参与挖矿,每24小时可以提醒一次。

邀请赚币的机制

POWT挖矿

POWT是指工作时间证明挖矿,其方式为模拟比特币挖矿,用户通过应用内功能挖取限量的Gold代币,从而培养和增强Hooked用户的日常Web3体验。

应用默认的挖矿效率为每秒挖出1枚Gold,挖矿时间为1h,单账号上限为每24h产出10000枚Gold。用户可通过点击Tap按钮来提升挖矿效率,也可以铸造挖矿效率更高的锄头。2HGT/s效率的锄头铸造价格为9600枚Gold,3/s效率的锄头铸造价格为19800枚Gold。同时可以提升矿车容量来提升每日可挖矿数量,16000/24h矿车铸造价格为36000枚Gold,33000/24h矿车铸造价格为68000枚Gold。

按照系统设定,首要任务是升级挖矿效率和矿车容量,将自己的日产币量提升道最高。

锄头提升到3级挖矿效率为3/s,正常速度挖1h可获得10800枚,此时1级矿车容量足够。如果外加用户点击屏幕提升挖矿效率,需要买个2级矿车。因此,开始挖矿后,你可首先升级锄头,下一个24h后继续升级锄头到3级,然后第二个24h后升级矿车容量。第三个24h后升级锄头,该效率目前为盲盒形式,因此此后操作根据锄头效率而定。

POWT挖矿机制

质押赚币

通过以上方式赚到的HGT可以通过质押赚取更多代币,年化收益为20%,质押的代币可随存随取。当赚到的Gold达到80万枚后,用户可以在应用内兑换为uHGT,再兑换为BUSD。根据WildCash应用内显示,Gold和uHGT的兑换比例为1:1。根据uHGT当前二级市场价格,80万Gold代币价值0.5美金。

质押赚币机制

Hooked后期发展计划

Hooked协议10月24日宣布在BNBChain主网上线,2022年年末2023年年初将拓展到其他Layer1网络,同时进行全球市场扩张,除继续拓展东南亚地区外还将进入南美地区和印度,将印度尼西亚的经验复制到上述地区,为更多的web2用户带来参与web3竞猜的乐趣。

2023年上半年还推出更加多样化的游戏化学习体验,与更多Web3项目建立持续合作和伙伴关系,同时推出Hooked社区用户的钱包解决方案。2023年下半年成为最大的Web3探索者社区之一,推出Hooked协议的DAO治理结构探索。同时利用Hooked生态系统基础设施推出更多不同的应用,为生态系统开发人员推出的应用中间件解决方案,探索商业模式。

Hooked风险和机会

相比很多Web3项目的团队,Hooked前期工作做的足够充足,有相对比较完善的应用,这也是团队成立时间不到12个月,就达成了市值15亿美金成就的核心原因。

但是我们也需要看到Hooked背后隐藏的风险点:

1、Hooked协议现在还不够去中心化,生成的钱包不给助记词或私钥,应用内大额换币需要KYC审核,还是web2运营思路。官方虽然通过答题规则降低了子币HGT被Bot零撸的风险,而且通关限时限量购买提升挖矿效率的工具减缓了挖矿产出速度,使得用户需要付出更多时间精力参与。

2、WildCash虽然号称印尼安卓市场榜首,10-20万的日活,但是邀请奖励机制有巨大漏洞,可以被零成本完成女巫攻击。目前有工作室批量刷号的情况。

在币安宣布ieo之前,WildCash软件上答题打金收益是1个月0.75美金,印尼2021年的人均月收入是360美金左右,再不了解Web3的运作机制和未来增长的收益时,会有多少Web2用户真实参与存疑,不过当HookedIEO后,代币价值增长了20多倍,在很多用户注意力购买成本较低的地区,就比较有吸引力了。

3、团队Web3领域技术偏弱,项目方本来不想让用户买到uHGT,但技术考虑不周全被Web3科学家找到了购买方法。

通过上面的分析,我们可以看到在注意力成本较低的地区这种Web3网赚很容易引流,APP光做好aso就能几十万用户了,web2做网赚比较熟练的小团队都能做到。

但由于是新创团队,所以目前应用内经济生态循环路径极其单一,需求无法满足供应。此模式将导致HGT代币价格短期来看没有支撑价值,需观察Hooked官方是否完善邀请机制,并且构建更丰富的生态内经济循环。

Hooked对未来新的增长曲线来源的启示

虽然我们谈到了很多风险,但我仍认为Hooked带来了一个全新的进入Web3的模式。从整个Web3的生态来看,基础设施已经开始走向完善的过程,下一个阶段的工作重点将会是如何将巨大的web2用户群体引入web3的世界中来。

我认为目前在Web2世界中拥有巨量用户群体的二线社交类应用,产品又以覆盖东南亚、南美、东欧、印度、非洲等地区将会比Hooked更具备优势。上面提到的关于Hooked的几个风险屏障,对于这些APP都有资源可以轻易解决,同时也会给他们带来业务、收入和资本市场支持等第二增长曲线。

这些APP大概率会以如下的路径切入Web3的世界

阶段一:

单一产品平台,首先建立具有内置激励机制的众包应用,通过游戏化体验的娱乐性应用与激励的结合,引导圈外用户顺利进入Web3,为Web3应用引流;Learn&Earn任务案例:将staking&claiming,NFTminting等加密货币关键概念融入休闲游戏中,用户一方面完成游戏内容,另一方面回答问题,每天参与赚取奖励;

阶段二:

X-to-Earn聚合器,伴随着越来越多的用户在平台上参与和接受教育,其他类型的x-to-earn也有意愿合作,进一步扩大的用户基础,最终平台将有能力将这些用户引向其他web3项目,包括交易所、Gamefi、NFT、DAO等等。

所以我们可以保持对上述地区的强社交应用的关注,看看他们什么时候会开始利用自己的资源和用户优势,在Web3世界里开辟一片新天地。

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