TIME:现场记录:WGGDAO非典型链游经济模型黑客松_区块链存证

第二场比赛总结:这次我们有三位重量级的参赛选手,带来了三个相对完整的模型:

大诚的BigTime模型更偏向于web2的玩法,以皮肤为主线打造web3MMORPG标杆;

KK的模型是一个已经开始实践的博弈类项目:德州扑克W3poker,简单直接,易于理解,主要聚焦点在治理代币及稳定币RewardToken上;

会哥带来的博弈模型,则是博弈类游戏的升级版,是博弈游戏的“sandbox”。明显这次比赛中的模型的完整程度比上一场更高,同时有两个博弈类模型可供对比参考,精彩纷呈。

由于很多瓜友都病倒了,还有三名评委之一的IOSG的Simon也病倒了,本次参加的瓜友们没有上期的多,我们还是尽量用文字把参赛者的核心思想表达的清晰一些,以备后续大家继续学习。祝愿大家都早日康复。

想联系参赛者的朋友可以去瓜田社区或推特。

文字记录如下:

评委:WLabs–K总,SevenXVentures–Yinghao

现场 | Enterprise Blockchain联合创始人:区块链可以促进数字身份的升级迭代:金色财经现场报道,NEO DevCon 2019开发者大会今日在西雅图举行,Enterprise Blockchain联合创始人Waldemar Scherer表示,每个人都有多重身份,有物理身份和数字身份。每个服务供应商都在跟踪人们的数据,供应商也成为了黑客的“蜜罐”。因此需要区块链,区块链可以促进数字身份的升级迭代,从数据孤岛演化到自身主权身份时代。[2019/2/17]

第一位参赛者:BigTime大诚

大诚分享了BigTime的经济模型设计。BigTime是一个引入web2赛季玩法+强化玩家间皮肤交易的MMORPG链游。

首先是经济模型的竞争优势。区别于传统链游,BigTime中所有的玩家玩游戏花钱就是为了赚钱,预计只有10%的玩家是链游玩家,剩下90%的玩家都是传统玩家,传统玩家花钱更多的考虑是为了购买更好的游戏内容来获得快感,更加纯粹。BigTime对所有类型玩家都非常包容的方式构建经济,玩家类型分为四类,免费玩家、打金者、地主、氪金党。

现场 | 陈云峰:数字货币抵押需要谨慎进行:金色财经现场报道,12月26日,在由金色财经主办的金色沙龙上海站现场,中伦文德律师事务所高级合伙人陈云峰发表了演讲,他讲到了数字货币抵押的有效性,他说在法律文件里没有发现比特币不能抵押这件事,虽然没有明确禁止不能抵押,但是这件事依然要谨慎进行。他建议量化团队在文件里要明文规定,币锚定一个法币的具体数字,因为在赎回时不确定因素很多,并且数字资产的波动性极大。[2018/12/26]

在经济模型中,非常亮眼的是游戏的皮肤。游戏里只有皮肤是NFT在链上交易,具有极大价值。首先就是炫耀价值。第二是皮肤数量的有限性,永不增发,保证了价值的稀缺。第三是NFT上链的价值流通。第四是基于皮肤的更多赋能,比如集齐皮肤进入特定区域增加打金效益等。所有的皮肤都是靠玩家来制造来产生,官方不进行售卖,只售卖产出皮肤的这些道具。打金道具有两种,时间守卫和军械库熔炉。

游戏代币是$TIME,有时间沙漏产生,供应有限,可上链交易,官方中心调控代币产出速率,以协调代币的价格市场。

现场| 卿苏德:可信区块链标准评测 区分区块链底层与BaaS产品:金色财经10月9日讯,中国信息通信研究院区块链主管、可信区块链推进计划办公室主任卿苏德在今日举办的2018可信区块链峰会上对首批可信区块链标准评测做了4点总结:

1、参评厂商都能完成测评必选项,达到作为区块链产品的基本要求;

2、参评厂商在可选部分各有侧重,在监控管理、数据量控制、多平台支持、共识机制、多加密支持等方面有不同表现;

3、参评厂商在硬件加速、隐私保护算法等方面有一些创新;

4、参评厂商的新能表现良好。

未来,对可信区块链标准评测有新的改进:区块链底层和BaaS产品分开评测;评测将重视CA及其管理、智能合约的规范化管理、海量数据控制方案、可审计性、隐私保护方案、交易确认时间等方面。卿苏德强调,交易确认时间是性能测试的重要指标。[2018/10/9]

基于此经济模型,BigTime打造了一条可持续的价值链:一开始有空间,然后用时间守卫,产出时间沙漏装备获得代币。获得代币之后,再把它投到这些融入军械库熔炉里产出皮肤。皮肤卖给终端买家,即传统网游氪金党。

金色财经现场报道,杜均:公有链的本身不是技术的竞争:在2018年世界数字资产峰会(WDAS)暨FBG年会上,金色财经创始人杜均表示,公有链的本身不是技术的竞争,而是生态的竞争,公有链的核心竞争力是建设生态的能力,所以公有链的一定要有足够多的支持,才会有着良好的发展。[2018/5/2]

原始分享文档请参考:https://big-time-cn.gitbook.io/economy

K总点评:皮肤在经济模型里占据非常关键的地位,基本是中心化的游戏思路。一个建议是可以更长远考虑下,未来魔兽世界等高品质MMO游戏也可能会进来。为了增强竞争力,以及已经拥有了web3中MMO链游的先发优势,可以从真正的Web3角度做一些突破,比如游戏工会、去中心化治理等。

Yinghao点评:MMORPG是长生命周期的游戏,经济系统的稳定性最为重要,例如宏观层面,如何控制货币通胀率、玩家和物品等级,如何不断扩充游戏内容等。目前BigTime的中心化控制是一种方式。现在市场上也有AMM等自动化机制的例子但不尽完美,对于这方面BigTime可以进行更多的探索。

金色财经现场报道,Baron Gong:区块链隐私保护带来新的商机:在2018年世界数字资产峰会(WDAS)暨FBG年会上,来自ORIGO公司的Baron Gong表示,区块链隐私保护带来新的商机,也带来全新的商业模式,很多中心化的互联网公司大部分都以来销售隐私赚钱,通过利用区块链来保护数据所有权这个方法是正确的,但是区块链也需要在未来避免出现中心化公司销售隐私的现象。[2018/5/2]

第二位参赛选手:W3PokerKK

KK分享了W3poker的经济模型,该模型基于德州扑克平台,具有稳健、透明的代币经济机制。

首先,We3poker在扑克游戏类型有所创新,致力于打造“游戏”,受众是娱乐玩家,保留赢钱的属性,但形式上不是。这方面的设计体现在德扑玩的是虚拟筹码,然后兑换获得代币。游戏分为三个模式:免费、win-to-earn,自助模式。其中免费NFT可以直接玩派对模式,非加密行业的人也能够进来玩,降低了游戏门槛。

但是免费模式赢得不是真正的钱。吸引玩家购买vippass,进入win-to-earn模式的贵宾厅。玩家购买虚拟筹码开局,获胜获得奖杯。玩家可以打个折扣马上把奖杯套现成rewardtoken,或者换成虚拟筹码继续玩。

从玩家角度来看,满足各个类型的玩家受众。第一,因为是博弈游戏,所以玩的好的玩家能挣钱;第二,对于技术一般的或者单纯来娱乐的玩家,只要参与牌局便赠送项目治理代币。项目治理代币能在游戏赋能,或者分享项目收入。

Rewardtoken的设计别出心裁。游戏专门设计了一个合约,以稳定币BUSD抵押锻造而成。此外,每次虚拟筹码的购买金都放进该合约做抵押。rewardtoken的机制增加了游戏的可持续性和透明性,让玩家更具信心。

同时KK也分享了几点思考:

游戏币的通胀问题,取决于项目货币的供需,可以慢慢释放来调整通胀;现在唯一有效的两种方式,一种是NounsDao的治理模式,一种是ShareRevenue的模式;稳定币模式,可保证预期及透明度;浮动也有浮动的好处,但容易被套利;基建很重要,考虑设立NFTMarketplace,以及AMM模型等;对于游戏来说,入门门槛要低,不然会阻断玩家,所以我们在游戏里有免费模式。原始分享文档请参考:W3POKER:IntroducearobustandtransparenttokeneconomyfromaTexasHoldemgamingplatform

Yinghao点评:总结了一下该游戏对web2德扑玩家的吸引力。第一,我们的规则是链上规则,公正透明,不作假。第二,我们的这个rewardtoken是锚定的,一方面能保证出金,一方面价格稳定,第三,游戏的行为,无论输赢,都有额外的激励代币即项目治理代币。

K总点评:也表达了相似的观点,肯定了Web3poker的模型设计能够保障游戏机制的公平、金库的透明与安全。赢筹码,如同打金,只是门槛更高技术性更强。

第三位参赛选手:会哥

首先介绍了模型创新点,即引入Web2传统博弈类游戏机制,并且使用隐私公链实现全链游戏,游戏规则公平透明可验证,不存在游戏黑盒。玩家进入游戏无需购买NFT,可以使用技术免费游戏实现玩赚,项目方与玩家不再是对手盘关系,相互依存。

以德州扑克为例,采用双代币+游戏内筹码组成的三代币模型,玩家分为免费玩赚玩家、正常游戏玩家、NFT持有玩家,NFT持有玩家通过提供场地和牌桌对其他两种玩家收费,而其他两种玩家通过游戏内的比赛、现金桌进行游戏和玩赚,实现无需NFT购买就能够玩赚的场景。项目通过NFT销售以及后续的手续费、抽水稳定盈利。

通过玩家互相博弈进行零和游戏+项目持续抽水打造可持续的游戏生态。而NFT和牌桌NFT则是第一批NFT,在NFT中则可承载多种NFT的形式,为后续在内增加游戏种类铺垫。可以把这个游戏理解为博弈类游戏的sandbox,玩家可以通过卖地,来开设新的或博弈类游戏,则可以大大增强游戏的拓展空间。

举一个三代币模型来进行模拟。

代币A为游戏子币,游戏内主要产出为代币A。通过PVE、MTT比赛等进行产出,玩家也可直接在DEX购买。消耗场景为参加MTT/SNG比赛,购买筹码进行现金桌游戏,支付水费,购买表情包、使用时间银行、查看对手底牌、打赏等。

代币B为玩家参加现金桌游戏时需使用的稳定币,与100个代币B=1U,但是需要在游戏内与代币A兑换,下桌后会自动兑换成代币A。在游戏内没有产出场景,仅为类似游戏币的功能实用。

代币C为治理代币,总量10亿,购买牌桌NFT。购买和搭建NFT。如作为管理者要开设一个MTT比赛,则需要至少10个牌桌和一个NFT。

K总点评:对于治理代币及赋能场景拓展提了相关建议:对于棋牌这类游戏其实治理的发挥空间不大内容。反而可以往social多进行赋能,效果会更好一点。比如让玩家开房间,可以进行团队博弈,引入私域流量。

Yinghao点评:提醒游戏代币A可能会影响德扑技能型游戏的平衡性,建议谨慎考虑赋能设计,减少对游戏平衡性的干扰。“因为德扑技术要求搞,代币A其实是相当于购买道具,或者是开启一些高阶功能,这将对德扑的平衡性造成巨大影响,也会影响一个玩家基于技术水平的一个稳定的收益预期。

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