区块链游戏的下一层次就在这里。在这篇文章中,我将从游戏设计的角度解释“条约”的意义。通过链上社交合约,我们现在可以扩大用户生成内容的维度,并挖掘出一个新的可能性领域:用户生成逻辑。到目前为止,大多数人对区块链游戏的印象是,它只有助于游戏的金融化。通过“条约”,我们想证明,资产的金融化并不是区块链游戏的极限。
一个游戏,其核心是建立一套所有玩家都能同意的规则或物理学。最简单的例子是剪刀石头布,每个选项都会对其他选项产生输赢。复杂的游戏,如《绝地求生》,有数以千计的规则来定义玩家如何与游戏互动。例如,击中玩家头部的子弹比击中玩家胸部的子弹造成的伤害更大。这模仿了现实生活中的物理学,并且被普遍接受,不需要明确同意。这和其他规则的结合,如蓝色区域,使PUBG成为最成功的战斗游戏之一。
多年来,用户产生的内容一直是游戏行业的主要内容,《模拟人生》、《文明》和《足球经理》等经典游戏都利用它取得了巨大的成功。然而,由于游戏物理学要求普遍同意的性质,UGC在玩家的创造潜力方面受到限制。以《文明》为例,玩家对创建MOD有极大的热情。许多MOD,如HarmonyinDiversity改善了游戏物理学。然而,它们只适用于玩家的本地机器,并要求所有玩家在多人游戏中同步使用同一个MOD集。这些mod没有办法直接合并到真正的游戏中。因此,本地MOD并不是对玩家努力的最可扩展的使用,这些努力本可以应用于更多的人。这种方式是合理的,因为不是所有的玩家都愿意参与这套新的物理学,而他们购买游戏本体也并不是为了这个。
可以理解的是,MOD很少应用于全局游戏状态中,因为玩家往往对一个游戏的机制没有充分的了解。例如,在《万国觉醒》中,尽管玩家们一起努力揭开了游戏背后的战斗逻辑,但对于不同兵种在不同场景中如何相互抗衡仍然没有共识。如果让玩家根据不完整的信息来调整物理学,这将是灾难性的。这也是为什么我们看到改变物理学的MOD只能在玩家自己的电脑上应用,而那些被注入全局状态的MOD大多只是为了装饰。
尽管在设计游戏物理学方面存在障碍,但玩家一直在参与游戏设计的广泛计划。这不仅仅是按规则行事,我们还在不断地在规则之上进行建设。例如,在《文明》中,虽然在设计上没有有效的联盟系统来协调国家之间的关系,但玩家之间经常为了自己的目的达成口头协议。靠近一个更强大的文明的两个国家可能会进行非正式的联盟。在许多其他4x游戏中,由于有固有的联盟设计,“理事会”不满足于游戏工作室给出的框架,疯狂地想出了一整套属于自己的内部管理系统。像这样以游戏物理学为基础的社会契约在所有类型的游戏中都非常普遍,尤其是4x/MMO游戏;只是我们并不总是意识到这一点,因为在智能合约出现之前,还没有一个流行的共识机器让玩家的工作变得具体化。
我们认为,“条约”开辟了游戏设计的新领域,允许玩家通过智能合约中的用户生成逻辑在游戏规则和机制之上进行构建。?这使得玩家可以在游戏中部署不同的共识模式,即不需要普遍同意的社会契约。这些模型,超越了传统的游戏物理学,使玩家能够在链上记录他们的协议,并建立在彼此的逻辑上。?尽管不需要普遍的同意,但这些逻辑片段被直接挂在核心游戏逻辑中,并能够无意识地执行,创造了一个真正去中心化和玩家驱动的游戏环境。
有了这个游戏设计的新领域,玩家被授权在游戏中承担新的角色和责任,比如成为1-N中心化治理模式的核心人物。例如,一个部署了自己条约的玩家可以用它来向其他玩家提供抵押贷款。然后,玩家可以异步地同意贷款条款。此外,通过将逻辑与核心游戏功能挂钩的能力,贷款人也可以将某些玩家列入和平条款的白名单,使他们无法攻击他们的国家。这使玩家能够以创造性的方式扩展元游戏,而不影响其他玩家或破坏基本的通用游戏物理。
玩家也可以在他们的UGL中实施一个基于投票的DAO.在经济制裁条约的情况下,条约委员会中的玩家可以在彼此之间达成协议,并对制裁规则进行投票,例如针对哪些国家。条约规则将在核心游戏的转移功能中强制执行。类似于1-N模式,流之外的人不会受到影响,使条约具有最大的灵活性。
1-N和N-N结构都反映了人类社会中的社会契约和法律。然而,随着智能合约的出现,我们现在有一个与之前完全不同的共识结构:0/0.5结构。一旦部署者在全球范围内推送合约,任何与之进行互动的人都只是与合约本身达成了协议。一个这样的合同可能规定,任何拥有某种ERC20货币的人都被允许进入一个国家的边界。然后这个条件在核心游戏功能移动中被强制执行。这一连串的行动完全是在无意识的情况下发生的。以前从未有一个传统游戏能让玩家像这样建立自己的规则集。
链上社交合约在游戏设计中的意义在于它们能够扩大用户生成内容的维度,并实现玩家互动和协作的新形式。我们相信,游戏的下一层次在于玩家通过智能合约中的用户生成逻辑塑造规则和机制的能力。通过摆脱游戏物理和传统用户生成内容的限制,UGL将为一个新的游戏时代铺平道路,在那里,玩家可以以前所未有的方式进行合作、创新和创造。
责编:Lynn
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