Arbitrum是目前所有L2里完成度最高、用户体验最优的项目,去年平均每月有近40%的高速增长,交易量甚至超过了以太坊,在生态运营上有不少值得可圈可点的地方,本文仅作简单梳理。
Arbitrum发展时间线
两年之前的2021年1月,OffchainLabs在Arbitrum测试网启动了一批DeFi生态的Demo产品。
2021年5月,OffchainLabs部署了ArbitrumOne测试网,当时有超过250个团队申请接入。
2021年9月,Arbitrum正式启动主网ArbitrumOne,同时宣布完成了一轮1.2亿美元的B轮融资。
报告:到2030年全球区块链游戏市场规模预计将超过3000亿美元:金色财经报道,据ResearchAndMarkets报告称,到2030年全球区块链游戏市场规模预计将达到3015.3亿美元,2023年至2030年的复合年增长率为68.3%。[2023/5/30 9:49:32]
2022年6月,推出了Odyssey项目,可让用户通过参与OdysseyNFT推广活动或者使用Arbitrum的生态系就能获得空投奖励,Optimism也有类似的机制。
由于新用户的大量涌入导致交易成本上升甚至宕机,不得不暂停Odyssey,但也因此让团队大刀阔斧地发布了基于WASM架构的Nitro主网。
韩国速食连锁店Mom's Touch与链游PlayDapp合作开发NFT:3月28日消息,韩国速食连锁店Mom's Touch宣布,与韩国区块链游戏公司PlayDapp签署合作协议,以开发自己的NFT。通过此次合作,两家公司计划展开合作,包括为Mom's Touch开发结合NFT和元宇宙技术的数字内容。对此,Mom's Touch表示:NFT最近在酒类和游戏之外成为零售行业的热门话题,已经被年轻一代认可为具有趣味元素的数字资产。我们将加速业务通过增加NFT的数量,并将其应用于包括营销在内的实际业务来整合NFT的扩展。(Newsway)[2022/3/28 14:21:31]
2022年8月,推出升级版的Nitro,效率大幅提升。
Jam City推出区块链游戏部门,用户通过游戏赚取加密货币:金色财经报道,加利福尼亚州卡尔弗城的Jam City新部门的第一个游戏名为Champions: Ascension 发布,这是一款基于 Web3 协议的多平台格斗游戏,玩家可以在其中赚取加密货币。该公司表示,作为Champions: Ascension 的一部分,Jam City 将铸造和销售 10,000 个基于 NFT 的独特“Prime Eternals”角色,这些角色将在游戏中获得最大的收益。买家将能够通过数字市场转售 NFT 角色,在虚拟财产上构建结构,伪造虚拟物品,以及社交和游戏玩法。Jam City为那些想要购买 NFT 的人创建了一个预售网站,以及一个与游戏及其 NFT相关联的 Discord 服务器。(福布斯)[2021/12/24 8:00:34]
Arbitrum完成Nitro升级后,在交易量和日活用户上远远与OP拉开了距离,市场份额高达52.5%,
Realis Network发布链游Legends of Listeria Beta版本:11月12日消息,区块链手游平台Realis Network推出多人游戏Legends of Listeria公开Beta版本。Realis Network将改进游戏中的UI和选项,计划为可用角色添加语音表演,并添加一个新的可玩角色,预计11月22日完成。[2021/11/12 6:49:11]
目前Arbitrum还没有自己的治理代币,而Optimism的代币自2023年初以来已实现两位数的收益,可以看出两者之间的营运顺序完全相反。Arbitrum是先让技术升级,之后才要开始发币、搞空投、生态基金。
Arbitrum的DApp生态
Arbitrum上的常规DEX和借贷类应用并没有太多亮点,绝大多数人还是在Uniswap、Sushiswap的Arb版本上交易,但Arbitrum的DeFi生态大部分项目都是围绕着GMX所开展。
GMX是去中心化衍生品交易平台,无需KYC认证,只要有链上钱包即可参与交易,而且也有Swap功能、允许最高开到30倍杠杆、支持Avalanche区块链、预言机报价0价差等竞品没有的功能。
去年GMX排在所有协议/区块链中第8名,且有着超过120%的费用增长,在熊市成为逆风前进的项目。
截止去年底,Arbitrum上用户地址数超过1000的有58个项目,超过10000的有39个项目。
目前在Arbitrum上交易数最多的协议分别是Uniswap、Sushiswap、GMX、Hop、TreasureDAO、Galxe、Stargate、dopex等。
TVL排名前3的DApp分别为GMX、UniswapV3、SushiSwap。此外游戏项目magic网络试图构建web3上的任天堂,要为不同游戏提供各种底层服务,初步展示出生态雏形。
Arbitrum今年展望
去年10月offchainlabs在SmartCon2022的演讲中说到,Arbitrum未来的计划会围绕在:
1.继续降低费用,提升tps
2.去中心化
3.将管理和授权软件升级去中心化
4.验证者去中心化
5.sequencer去中心化
以下则是市场预计Arbitrum今年的会有的动作:
1.重启Odyssey项目
2.发币、成立生态基金、战投基金等等
3.强化目前Arbitrum的强势板块
4.孵化Nova上的生态
目前开发者生态趋势
ElectricCapital发现,虽然以太坊拥有最多的开发人员,但大多数每月活跃的开发人员其实都在其他生态系统上工作。
2022年的开发者活跃度比2018年的熊市高很多,去年虽对币圈来说是动荡不安的一年,该行业仍吸引了超过61000名的新开发者,创历史新高。
以太坊新开发者的占比约为16%,但Solana、NEAR和Polygon的开发人员同比增长40%,Sui、Aptos、Starknet、Mina、Osmosis、Hedera、Optimism和Arbitrum也正在吸引开发人员。
可以看出,开发者参与度是「创造链上价值的先驱指标」,开发人员会构建杀手级dapp,为最终用户带来价值,不断吸引更多用户,再进而吸引更多开发人员,达到不断循环的最终目标。
总结
当然,目前OP虽然领先还是有许多不足之处,但Arbitrum把最核心的欺诈证明功能早以完整形态运作一段期间。在zkEVM成熟之前,持续以Op为主、zk为辅。
不出意外的话,Arbitrum在未来市场将持续领跑L2,现在唯一尚未解决的即是,代币究竟何时会出?以及会有怎样的市场反响?
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