Mar.2023,Daniel
链游存在用户留存低的问题。对于所有关于成为游戏的未来的讨论,90%的区块链游戏在30天内就不活跃了。
如果没有玩家长期享受游戏,今天大多数GameFi项目仍然只是DeFi协议,以及有更漂亮的图形和一些互动元素。
但是,这种情况正在改变吗?而且,区块链游戏是否有办法利用链上数据来提高留存率,创造一个比"只是改善游戏性"更复杂的答案?
FootprintAnalytics与来自Tegro的SiddharthMenon、ShimaCapital的AlexWetterman和YeehaGames的CMO?Geezee一起就这个问题展开了讨论。
留存率是GameFi的最佳衡量标准吗?
区块链游戏和加密货币与Web2彻底不同的一种方式是波动性元素。然而,成交量仍然是行业中最常见的指标。如果交易量上升,游戏就会变得流行,加剧了项目的炒作周期。
Web3游戏工作室Pixion Games完成550万美元种子轮融资,Shima Capital参投:6月27日消息,Web3 游戏工作室 Pixion Games 完成 550 万美元种子轮融资,投资方包括 Avalanche Foundation 的 Blizzard Fund、Shima Capital 和 ReadyPlayerDAO 等。
Pixion 计划使用本轮融资资金继续投入研发其角色扮演类动作游戏《Fableborne》。[2023/6/27 22:03:24]
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然而,当数十万新用户同时上线时,交易量的月增长和留存率指标的有效性如何?
Epic Games高管:人们有点儿对元宇宙失去了兴趣:6月4日消息,游戏巨头Epic Games虚幻引擎副总裁兼总经理Marc Petit近日在接受雅虎财经记者Daniel Howley采访时表示:“人们有点儿对元宇宙失去了兴趣,因为角色看起来像没有腿的卡通人物。”
Howley指出,这些评论可以被解读为对Facebook母公司Meta的隐晦攻击。然而实际上对元宇宙的未来感兴趣的不只是Meta。今年4月,Epic Games以315亿美元估值完成20亿美元融资,本轮融资由索尼和KIRKBI(乐高母公司)领投,各投资10亿美元。融资将用于Epic推进其元宇宙发展。(WRAL TechWire)[2022/6/4 4:02:11]
"最终,我认为这将稳定下来,主要的指标将是关于游戏的,"Siddarth说。"这就是为什么我认为游戏专注于良好的游戏性非常非常重要,本质上是使其更加有趣。最终,我们希望能够更加独立于这个动荡的市场"。
路易威登NFT游戏“Louis: The Game”下载量突破200万:金色财经报道,路易威登NFT游戏“Louis: The Game”总下载量已突破 200 万。据悉,Louis Vuitton(LV)推出的这款游戏旨在庆祝该知名品牌成立 200 周年,其中包含创始人的历史与生活中的轶事,该游戏内还包括了 NFT 艺术家 Mike 'Beeple' Winkelmann 的艺术作品。玩家在游戏过程中可以收集的 NFT 将高达 30 种,其中,加密艺术家 Beeple 也为该游戏提供了 10 个独特 NFT 作品。(nftevening)[2022/5/3 2:46:18]
Siddarth指出,你可以使用基于百分比的指标来缓解波动造成的问题。例如,随着时间的推移,跟踪一款游戏的活跃用户在所有链上的总活跃用户中占多大比例。你能在每周的基础上增长吗?
零知识证明初创公司RISC Zero完成1200万美元种子轮融资:8月9日消息,零知识证明初创公司 RISC Zero 宣布完成 1200 万美元种子轮融资,Bain Capital Crypto 领投,Geometry 、D1 Ventures 和 Cota Capital 等参投。本轮所融资金将用于构建对开发人员友好的可扩展区块链。今年 3 月,RISC Zero 推出了零知识证明虚拟机,该虚拟机使开发人员能够构建零知识证明,并使用各种编程语言在任何计算机上执行。(The Block)[2022/8/9 12:13:26]
代币经济学会不会转向给大鲸更多的激励?
与传统的、未被代币化的游戏不同,区块链游戏通常是由向一个项目投入大量流动性的鲸鱼驱动的。游戏将越来越多地考虑tokenomics,以保留其生态系统中最有价值的玩家。
GoodGhosting为Meta Gamma Delta推出Polygon版储蓄池:DeFi游戏化产品GoodGhosting宣布为去中心化自治组织的女性联谊会Meta Gamma Delta(MGD)推出独家赞助的运行在Polygon网络的储蓄池,该储蓄池将持续至8月19日,参与者每周需储蓄20个DAI,持续4周时间。[2021/7/16 0:57:24]
"我认为tokenomics非常重要,"Siddarth说。"好的设计将更多地激励和留住熟练的玩家。它也会捕捉到游戏性的价值。在过去两年中,我们看到的大多数游戏玩法都是围绕着通货膨胀,对tokenomics或二级市场的控制很少。"
在某些方面,明天的GameFi鲸鱼正在今天的熊市中制造。
"我把加密货币世界与2013年人们开采加密货币和以太坊时的情况联系起来。人们有整个房子的显卡,我就是其中之一。那时,它不是很赚钱,但你仍然可以在熊市中挖矿,他们在挖、挖、挖。最终,当市场发生变化时,他们中的很多人都赚了大钱。"?
就像在加密货币1.0时代,需要一贯的信徒辛勤工作来维持系统的运行。而这些人赢得了他们的回报。"我在Web3领域看到了这一点。玩游戏的玩家仍然在积极地做,通过玩这些游戏或铸币来挖掘大量的资产;我认为这些类型的奖励会积累起来。而且,希望在事情正确的时候,我们会看到奖励的到来。"
如何利用空投来提升用户留存
空投,即向特定钱包发送NFT或代币作为礼物或奖励的做法,已经成为区块链营销的常态。
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然而,这种营销形式,既可以用来为早期阶段的游戏进行炒作,也可以用来促进留存,有几个明显的缺点。
例如,根据活动定期向用户空投资金的游戏,不可避免地面临着大量机器人对系统的游戏。
根据Alex的说法,这个问题从根本上说是关于平衡从用户那里提取与输入的价值。
他说:“现在你可以从这些生态系统中提取价值,在游戏本身和元游戏中创造引人注目的核心循环,激励玩家提供比他们提取更多的价值,这真的很重要。”
“空投是非常有价值的提取,但有办法设计这些核心循环、垂直切片和字母,使玩家需要向生态系统提供价值,然后才能获得这些代币并将获取价值。”
提到的一个需要前期投入价值的游戏的例子是ParadiseTycoon。要成为潜在的白名单,你必须以测试游戏的形式提供价值。
因此,他们要求玩家提供价值。即使有机器人问题,他们仍然在提供价值。
区块链游戏的团队应该如何细分用户?
游戏货币化和代币化在Web3中创造了与Web2截然不同的参与者和玩家类别。为了细分这些用户,有必要认识到他们的不同之处并为他们的需求提供服务。
?链上数据允许你区分项目的参与者,例如持有人与交易者。来自持有人的资料列表
Siddarth将其分解为3种用户类型。
高频率的玩家。他们花更多的时间打牌,但没有更多的钱。他们相当熟练,并做了大量的艰苦工作。?资产购买者。他们购买资产并为游戏带来经济价值。他们是平衡第一类人的重要类别。投资者。他们根本不玩,但购买资产和交易。他们为游戏提供资本。对于这些类型的参与者,激励措施可能是不同的。例如,对于第一种类型,你可能侧重于娱乐,对于第二种类型,你可能侧重于等级提升/成就。
"我试图相当深入地研究这些生态系统中的游戏者的细分市场是什么。在Web3中,你现在有投资者,你有学者,你有利用某些循环来寻找游戏内的套利的人,"Alex说。
"重要的是要理解有一些将参与Web3游戏的游戏者的原型,然后以细化的方式理解你如何将不同类型的游戏者分解,以适应这些原型中的每一种,然后在游戏中设计核心循环,帮助你理解人们如何与游戏互动。"
区块链游戏开发者如何结合内部和链上数据来了解玩家
在用户数据方面,Web3游戏为开发者提供了独特的挑战和机遇。虽然数据可能看起来杂乱无章,但整个大量的数据对每个人和每个人来说都明显更容易获得。
"你有更多的数据。你有链上数据。你有用户通过他们的钱包在做什么。你知道一点关于他们的历史,知道他们如何与不同的东西互动。这是所有的数据,使你能够做出更好的决定,如何在游戏中激励和创造不同的服务,让他们更多的参与,"Geezee说。"一旦你有了这种链上数据,它就会使竞争环境更加公平。在传统的移动游戏中,数据是非常集中的......现在,基于我自己的分析和我对游戏的理解,我可以出去获取对应的用户"。
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