区块链:基础设施是游戏发展的关键(三):链上游戏好在哪里?_WEB3

概述

在上一篇文章中,我们提出了一个构建链上游戏的框架——ActionRegistryCore。在深入探讨ARC的复杂性之前,我们有必要先退一步,探讨一下构建链上游戏的初衷。由于第一批链上游戏呈现出过度金融化的现象,对于将游戏状态的任何部分存储在链上,游戏社区和加密社区都保持着一种怀疑态度。

在本文中,我们认为去中心化网络部署的独特约束和属性为游戏设计提供了一系列有趣的基本要素,这些要素既适用于在现有游戏循环中创建新的体验,也适用于开发新的游戏类型。其中一些观点是关于可验证所有权和资产可编程性的已知观点的延伸,而另一些观点则探讨了链上游戏状态的新颖优势。在这里,我们将探讨对于全链游戏和链上资产游戏,可实现的成果和优势。

多链二层基础设施Cartesi推出社区资助计划:金色财经报道,多链二层基础设施Cartesi宣布已启动社区资助计划,以提供资金支持开发人员建立并拓展Cartesi生态系统,通过社区拨款计划,开发人员可以按照社区反馈加速完成项目提案,从而增强可行性和效力。

据悉,该社区资助计划也将为Cartesi原生代币CTSI带来新的治理功能,CTSI持有人将参与批准提案以决定是否为相关项目提供捐赠。(Crypto Globe)[2023/2/22 12:21:04]

注意:本文涵盖的所有链上资产游戏的优势都适用于全链游戏,但全链游戏的优势并不一定适用于仅支持链上资产的游戏。

V神:单数据根需要高带宽P2P网络及更复杂的P2P基础设施:针对此前V神称希望可以摆脱委员会,推特网友Mustafa Al-Bassam持续与V神进行互动。该网友表示:“建议仍然有一个委员会,但只有1个委员会而不是64个委员会。这允许区块生产者在其自己的节点内分片生产区块。大矿池将分配给所有分片。至于完全消除委员会(即直接使用Nakamoto共识),我对依靠单个数据根的抽样感到非常满意。如果有多个数据根,那么我感到不舒服。轻客户端假设的数量是零散的。不过,在无委员会的多数据根模型中,一个重要的考虑是,客户端更可能意外地接受64个不可用数据根中的1个为可用,而不是1个不可用数据根中的1个为可用。”V神则表示:“单数据根的挑战在于,你需要一个非常高带宽的P2P网络,没有多少节点能够直接连接到它,所以你需要更复杂的P2P基础设施,以使常规客户能够查询。如果有多个数据根,那么我感到不舒服。轻客户端假设的数量是零散的。我不认为这是真的,因为不是每个客户都选择64个分片中的一个来检查,而是每个客户都需要检查每个分片。因此,问题不在于安全方向,而在于效率方向。”[2020/10/5]

链上资产游戏的优势

掌柜调查署|钟庚发:IPFS是Web3.0的底层协议,Filecoin是Web3.0的基础设施:在今日举行的掌柜调查署中,针对“IPFS和Filecoin未来会带来什么革命性的创新“的问题,ChainUP创始人兼CEO钟庚发表示,我之前是做互联网的,所以经历过2.0时代,也研究过1.0时代的互联网。我把它定义为三个阶段:第一个阶段Web1.0:信息单向的提供,比如说代表产品是之前的三大门户。2.0时代,我把它定位为信息的双向互动,除了有机构、平台的信息提供,还有是个人可以提供内容,比如说微博、社交产品抖音,大家现在玩的很火。Web3.0我把它定义为下一代的互联网。3.0有几个特点:

1.Web3.0用户会掌握自己的数据。我们知道在2.0、1.0时代,我们都把数据交给中心化平台,比如说微信数据在腾讯在那里,交易数据在阿里巴巴那里,数据不是我们自己掌握,数据的收益也归属于平台,而个人在里面所能分到收益非常少。

2.Web3.0解决数据安全的问题。基于IPFS的数据存储,它能够很好解决数据安全的问题。

3.Web3.0一定是基于分布式的网络去运行。

4.Web3.0需要有一个统一的数字身份ID,我们现在所有的平台,因为各个平台是割裂的,没有统计的数据身份ID。总结一下:IPFS是Web3.0的底层协议,Filecoin是Web3.0的基础设施。[2020/7/4]

玩家驱动的经济

直击乌镇 | 蚂蚁金服资深总监:区块链作为一项技术是价值互联网时代不可或缺的基础设施:金色财经现场报道,2019年11月8日,第二届世界区块链大会于乌镇隆重开幕。在会议现场,蚂蚁金服资深总监李杰力以《开放、普惠,共建未来价值互联网络》为主题进行了演讲。他介绍,阿里巴巴在今年成立了全新的智能科技业务板块,在这一板块区块链占据着重要的位置。阿里巴巴的使命是“让天下没有难做的生意”,是要在买家和卖家之间构建一个信任桥梁,而区块链是与信任强相关的。区块链作为一项技术是价值互联网时代不可或缺的基础设施。未来20年通过“上链”让更多的价值数字化,让人、设备、商业、社会协同创新。[2019/11/8]

这是自以太坊诞生以来关于资产所有权的最初观点的延伸。可以想象一下,我们在玩游戏WorldofWarcraft,但是其资产不存储在暴雪的集中式服务器上。在一个MMORPG中,你可以准确地验证物品的稀有度以及它们在游戏世界中的发行速度,而不必担心公司或玩家宝库中存在大量这类物品,可能会导致它们贬值。

可组合性

如果在一个开放的环境中开发游戏,可以让不同的游戏和项目相互借力。例如,一些游戏开发者可以决定使用相同的“玩家资料”或头像,并在多个不同的游戏中让玩家升级,而且因为具备开放的读/写权限,这些游戏中都能反映出升级过程。玩家还可以无需许可地使用另一个游戏的状态。

这种可组合性非常令人兴奋,因为它为去中心化的游戏发行商打开了大门,在这里,宇宙的传说可以由一群独立的游戏开发者维护,每个开发者都拥有传说的故事实例,而所有对传说或标准的更改都由生产游戏的游戏开发者发出提议并投票决定。

潜在的UGC

这一优势是对可组合性的延伸,但一旦当游戏资产存储于链上时,关于谁可以围绕游戏资产创建内容就会变得相对开放,存在着一定程度的无需许可。在传统游戏中,只有少数环境可以支持并鼓励用户生成内容的创作和分享,而大多数其他平台都是围绕“围墙花园”建立的,资产由游戏创作者创建和维护。如果游戏资产层以开源方式构建并赋予用户层所有权,将有助于增加,围绕这些资产创建用户生成游戏循环的潜力。从游戏开发人员的角度来看,这将扩大游戏的传播,从而反过来影响原始游戏;从用户的角度来看,这将创造更多可玩性的游戏环节。当原始游戏的规则集和代码库开源时,这种机会在全链游戏中更为显著。

全链游戏的附加优势

无服务器、持续部署

这为开发者带来了非常大的便利,可以减轻与服务器可扩展性和维护相关的运营问题。将所有服务器逻辑推向去中心化共识,开发者只需构建游戏、部署游戏。即使开发者离开后,玩家仍然可以继续玩游戏,游戏将根据底层区块链允许的操作数量进行扩展。这解决了传统多人游戏在集中式服务器上运行的问题,通常这些服务器在发布几年后就关闭了。

自治游戏世界

游戏部署与维护之间可以分离。创建者制定一套规则后,可以将对这些规则的治理委托给玩家,从而给游戏带来无限的发展潜力,因为玩家可以继续发展和维护游戏。如果开发者提出了一个新规则,但是玩家不喜欢,理论上来说,玩家可以继续使用旧规则玩游戏。

可验证的安全状态转换

使用先进的密码学技术,如零知识证明,一个人可以证明诸如“他进行了一系列有效的操作”,而无需透露具体的操作内容。这对于全链游戏来说是一个有价值的特性,因为这类游戏本质上并不希望有一个中央机构来跟踪和证明游戏状态,但为了正常运作,关于玩家的操作需要维持“知识孤岛”。一个有趣的案例是DarkForest,它是一个完全上链的实时策略游戏,也是一款简单、容易上手的游戏,但游戏中的所有操作都发布到一个公共账本上,以保护操作的匿名性。

总结

将游戏循环或者游戏资产储存在链上,给开发者和用户都会带来一些实质性的优势。然而,游戏开发者需要考虑好这样选择在用户体验方面做出的牺牲,在其带来的优势与用户体验之间做出权衡取舍。目前,由于现有的基础设施状况,只考虑这些优势所需的代价还是相当高的。

在下一篇文章中,我们将讨论除了基于ARC的游戏后端之外,还需要哪些基础设施,才能创造出与传统游戏相当的用户体验。

DevBharel&ShanavKMehta|作者

Leia|编译

来源:金色财经

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