撰文:
VitalikButerin
该中文版本编译由链闻提供。
当前以太坊Layer2扩容解决方案正从理论走向实践。但与此同时,我们越来越明显的看到这些技术存在内在挑战,离成熟的以太坊扩容技术还有一定距离。
在很大程度上,以太坊是成功的,因为以太坊的开发者体验很不错:编写程序、发布程序、任何人都可以与之交互。另一方面,设计一个状态通道或Plasma应用,依赖于很多关于激励和应用特定用例开发复杂性的明确推理。状态通道适用于特定用例,例如在两个交易者或两个游戏玩家之间发生的多笔重复支付,但是更加通用的用例似乎依然存在一定难度。Plasma?可以用于支付场景,但想要实现通用用例存在一定程度的挑战:即使是部署一个去中心化交易所,也需要客户存储更多的历史数据,而且在Plasma上部署以太坊式通用智能合约似乎也非常困难。
但与此同时,一个被遗忘的「半Layer2」的协议类别再次出现了——这一类型虽然无法提升可扩展性,但能实现更加泛化和安全的模型。
在2014年发布的一篇博客文章中,我介绍了「影子链」的概念,它是一种在链上发布区块数据的架构,但在默认情况下并不会验证区块。相反,区块会被暂时接受,然后在一段时间之后才最终确认。在这两周内,临时被接受的区块可能会受到挑战,通过挑战验证区块,如果区块最终被证明是无效的,那么该区块所在的链将会被恢复,同时原始发布者的保证金会被扣除作为惩罚。合约不会追踪系统的完整状态,只会追踪状态根,用户自己也可以从头至尾处理提交给区块链的数据来计算状态。
游戏巨头Take-Two将在以太坊上推出首款web3游戏Sugartown:金色财经报道,价值数十亿美元的知名游戏《侠盗猎车手》系列发行商 Take-Two Interactive Software 正在推出其首款web3游戏Sugartown。根据一份声明,Sugartown由Take-Two子公司Zynga打造,新游戏让玩家有机会赚取游戏内货币,玩家可以使用以太坊(或 ERC-721)代币访问这款游戏,名为Oras的访问代币将于今年晚些时候进行铸造,届时Zynga将在“初始运行”中发布10,000个代币。
金色财经曾报道,该公司曾参投web3游戏初创公司4000万美元A轮融资,Take-Two将新游戏的发布称为“主要移动游戏开发商”“从头开始”构建加密游戏的第一个实例。[2023/8/15 21:23:23]
而最近出现的一个叫做ZKRollup的提案,通过使用ZK-SNARKs验证区块的有效性,虽然没有挑战期,但是可以达到同样的效果。
上图:发布在链上的ZKRollup包剖析图。影响ZKRollup系统状态的数百笔“内部交易”被压缩成一个包,其中包含约占10个字节大小的每笔内部交易,以及用于证明相关转移过程全部有效性的SNARK,约100-300字节。
报告:16家最大的上市矿业公司占BTC开采总量的16%:金色财经报道,经纪商Bernstein在周四的一份研究报告中表示,比特币(BTC)矿商正在大幅增加产能,16家最大的上市矿业公司占BTC开采总量的16%。Bernstein表示,他们目前的综合挖矿能力为每秒72exahashes(EH/s),并指出公司计划在未来2-3年内将其提高182%。分析师表示,“生产成本低、债务低的大型矿商可能是产能增加的最大受益者,它们有更大的能力承受任何比特币价格波动以及即将到来的2024年第一季度比特币减半带来的成本增涨。”[2023/8/4 16:18:54]
在上述情况下,主链用于验证数据可用性,但不会验证区块有效性或执行任何重要的计算。因此,这种技术在扩容上并没有什么关键优势,因为链上数据负载最终会成为瓶颈,但不可否认,它依然是一个非常重要的手段。数据比计算更便宜,而且市场上也有很多大幅压缩交易数据的方法——主要是因为交易中绝大部分数据都是签名数据,而且很多签名可通过多种形式的聚合压缩为单个签名。ZKRollup承诺每秒可以处理500笔交易,这个效率比以太坊本身提升了三十倍,这是因为它将每个交易压缩到了仅仅10个字节,交易有效性由零知识证明验证,因此不需要包含签名。另一方面,使用BLS聚合签名可以在「影子链」中实现类似的吞吐量。即将推出的伊斯坦布尔硬分叉会将数据的gas成本从每字节68个单位减少到每字节16个单位,同时还会将吞吐量提升四倍。
波场与WAVES达成战略合作 将利用Gravity连接区块链智能合约语言:据官方消息,波场已与WAVES达成战略合作,Waves和TRON将一起利用Gravity来连接各自区块链的智能合约语言,即Ride和Solidity。Gravity是一个无基础代币的预言机,具有跨链通信网络。TRON和Waves正在通过Gravity建立一座桥梁,这将允许两个生态系统为两个用户群提供更多的服务。波场和Waves的生态系统计划将这一趋势扩展到其他区块链生态系统并以此为链间DeFi行业带来革命性改变。波场 TRON 以推动互联网去中心化为己任,致力于为去中心化互联网搭建基础设施。旗下的 TRON 协议是基于区块链的去中心化应用操作系统协议之一,为协议上的去中心化应用运行提供高吞吐,高扩展,高可靠性的底层公链支持。波场 TRON 还通过创新的可插拔智能合约平台为以太坊智能合约提供更好的兼容性。[2020/8/14]
那么,相比于Plasma这样的链下扩容技术,像ZK/OptimisticRollup这种数据链上技有什么好处呢?
首先,ZK/OptimisticRollup无需「半可信」运营商。在ZKRollup中,因为交易有效性是通过加密证明来验证的,所以package的提交者其实没有太多办法「动坏心思」。在OptimisticRollup中,恶意提交者可以发布「坏区块」,但下一个提交者可以在发布自己的区块之前立即挑战该区块。在?ZKRollup?和?OptimisticRollup?中,会有足够多的数据会发布到链上,允许任何人计算完整的内部状态,需按顺序处理所有提交的delta即可,而且没有取消此属性的「数据扣留攻击」。也就是说,成为一个运营商可以是完全「无需许可」的,所需的保证金也仅仅是用于反垃圾邮件的目的而已。
OKEx将于5月26日19时暂停VITE充提:据官网公告,由于VITE主网升级 ,OKEx将于2020年5月26日19:00 暂停VITE的充提,待升级完成后开放。[2020/5/26]
其次,OptimisticRollup的实现更加泛化,OptimisticRollup系统中的状态转换函数可以在单个区块的gas上限中用来进行更加通用的计算。理论上,ZKRollup?也可通过相同方式实现通用计算,但实际操作中,将?ZKSNARKs?用于通用计算是非常困难的,至少到目前为止是这样。
再次,OptimisticRollup更容易构建客户端,因为它对Layer2网络基础设施的需求较少,只需扫描区块链即可完成很多工作。
不过,像?ZK/OptimisticRollup?的优势是什么呢?实际上,这是一个高度技术性的问题,也就是所谓数据可用性问题。
基本上,有两种方法可以在Layer2系统中「作弊」:第一种是将无效数据发布到区块链上,第二种是根本不发布数据。
发布无效数据其实很容易处理,因为一旦数据在链上发布,有许多方法可以确定它是否有效,并且将提交的无效数据标记为无效,提交者也会因此受到严厉的惩罚。另一方面,不可用数据相比而言会更难处理,因为即使遇到挑战也无法检测到不可用性,也无法精准确定这些未发布的数据到底是谁的错误,尤其是在数据被默认保留的情况下,仅当某些验证机制试图验证其可用性时才按需显示。这一点在「渔夫困境」中得到了说明,即在一个挑战响应游戏中,无法区分恶意提交者和恶意挑战者:
动态 | 加密项目Vite与TROY达成战略合作关系:自定义区块链应用生态系统Vite今日宣布与加密经纪商Troy Trade(TROY)达成战略合作关系。通过此次合作,Vite成为TROY推出的“全球生态社区计划(Global Ecological Community Program)”的第十一位成员,而TROY也将加入Vite网络成为区块生产者。(Crypto Ninjas)[2020/1/2]
上图:渔夫困境。如果你仅在T3时刻开始观察给定的特定数据,那么就无法知道自己是在Case1还是在Case2里,因此也就不知道到底是谁的错。
通过将问题推给用户,Plasma和状态通道有效地解决了「渔夫困境」问题:如果你是一个用户,并且决定与另一个用户进行交互,假设该用户没有向你发送他们应该发布的数据,那么你就会退出,并转移到下一个交易对手/操作员。作为用户,你拥有所有以前的数据和由你签署的所有交易数据,这一事实使你可以在区块链中证明自己在Layer2协议中拥有的资产,从而安全地将这些资产带出系统。另外,你还需要有接收资产的操作证明,同时,没有其他人可以证明你把相关资产发送给其他人,那么你就获得了这笔资产。这个技术的确很优雅,但却依赖一个关键性的假设:每个状态对象都有一个逻辑「所有者」,而且在未经该所有者同意的情况下,对象状态是不能被更改的。
所以,该技术适用于基于未花费交易输出的支付交易,甚至可以用于去中心化交易所,但这种「所有者」的属性还远远不够。一些应用并没有自然所有者,即使在那些拥有所有者的应用程序中,也经常出现多个人可合法地对相关对象进行编辑。如果不引入拒绝服务攻击的可能性,就没有办法允许任意第三方退出资产,因为没有人能够证明发布者或提交者是否有过错。
此外,Plasma和状态通道还分别存在一些其他问题。对于那些还没有加入状态通道的用户,不允许进行链下交易。Plasma?要求用户用户存储大量的历史数据,当不同的资产相互交织时,这些数据会变得更大买单机制的去中心化交易所中发生的那样)。
因为数据链上计算链下(>的?Layer2?技术没有数据可用性问题,所以不存在上述弱点。ZKRollup?和?OptimisticRollup?会非常谨慎地在链上放置足够的数据,以便允许用户计算?Layer2?系统的完整状态,确保如果任何参与者消失,新的参与者可以轻而易举地顶替。Layer2?技术的唯一问题是不进行链上计算的情况下验证计算,但这其实是一个很容易解决的问题。而且,扩容会带来更大的效益:ZKRollup?中每个交易大约10个字节,通过使用BLS聚合签名,OptimisticRollup?也能达到类似的级别。理论上,每秒最高可达500次交易,而在伊斯坦布尔升级之后该指标数字可以达到每秒2000次。
但是,如果你想获得更高的可扩展性呢?
实际上,数据链上Layer2?和数据链下Layer2?协议之间存在很大的中间地带,许多混合解决方案较好地利用了两者的优势。举个简单的例子,通过在链上发布一个订单撮合映射,就可以防止部署在PlasmaCash上的去中心化交易所出现历史存储爆炸问题:
上图左:拥有一个代币的?PlasmaCash?用户需要存储的历史数据;
上图中:当拥有一个代币且该代币是通过原子交换获得时,PlasmaCash?用户需要存储的历史数据;
上图右:如果订单撮合被发布在链上,PlasmaCash?用户需要存储的历史数据;?
在去中心化交易所用例之外,为了减少用户需在?Plasma?中存储的历史数据量,则可以让?Plasma?链定期在链上发布每个用户的一些数据。我们还可以想象一个平台在某些状态有逻辑「所有者」的情况下像?Plasma?一样工作,或者在某些状态没有逻辑「所有者」的情况下,像?ZKRollup?或?OptimisticRollup?一样工作。Plasma开发人员已开始着手这些优化工作。
其实,现在有必要为?Layer2?扩容解决方案的开发者提供一个强有力的用例,让他们更愿意在链上发布每个用户的数据:这样会极大地提升开发便捷性、通用性和安全性,并减少了每个用户的负载。这么做也会提升效率,即使在完全链下的?Layer2?架构中,用户在不同交易对手方和提供商之间存、取款和转账也将是不可避免且经常发生的,因此,会产生大量的用户数据。显然,混合路由为实现在准?Layer2?架构内部快速部署完全通用的以太坊式智能合约打开了一扇门。
撰文:VitalikButerin
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