DAP:Dapp生态1月数据PK,这条公链的用户日活同比暴跌61%_RON

DappRadarXPANews联合发布

Insights

以太坊在2020年迎来了一个良好的开端,其每日活跃的独立钱包数量用户群比去年同期增长了82%。

TRON在2020年1月的用户数量比去年同期增长了33%,EOS则面临着每日活跃用户与去年同期相比减少61%的境况。

以太坊上最大类别游戏和市场类相比去年1月增长了163%。

1月份在以太坊上最受欢迎的游戏dapp是BraveFrontierHeroes,这款游戏每天都有1240个活跃的独立钱包。

TRON的Dapp一直高度集中在和高风险类别,占总用户群的83%。

好的开始,是成功的一半。2020年的开端,各家公链的Dapp表现如何,迎来开门红了吗?DappRaddar通过对1月份的数据进行梳理,发现各家首月“答卷”大相径庭。与2019年1月的数据相比,2020年1月以太坊的日活跃独立钱包增长了82%,TRON增长了33%,而EOS的日活跃用户则减少了61%。2020年1月,以太坊和TRON用户基数增加,而EOS的用户基数则在稳步下降。

The Graph在主网上推出公共管理Dapp:金色财经报道,用于查询以太坊等网络的去中心化索引协议The Graph已推出The Graph Explorer去中心化应用程序(Dapp)。The Graph Explorer Dapp和Subgraph Studio允许任何人在以太坊上部署和管理子图,并获得以其原生GRT代币支付的迁移奖励。[2021/7/9 0:37:52]

以太坊:游戏和市场类别增加163%份额

就部署的活跃Dapp数量、开发社区的深度、用户数量的增长以及2019年的价值而言,以太坊一直是最重要的智能合约区块链。2020年初的发展态势也较好,从1月份的整体数据来看,与2019年12月相比,以太坊Dapp生态系统的每日美元价值增长了39%,每日活跃独立钱包增长了4%。

比较以太坊区块链上的2020年1月与2019年1月的数据,其中每日活跃的独立钱包的数据变化很大,增长了82%,截至2019年1月31日以太坊上的平均每日活跃的独立钱包数为9264个,在2020年则达到了16840个。

动态 | DappBirds发布上周DApp生态数据周榜:根据DappBirds(DappBirds.com)排行榜显示,本期周榜变化主要如下:上周公链交易金额数ETH超过TRON成为第二,DApp活跃用户数第一名依然由BeeHive(TRON)已1.55万人数据蝉联第一,质押借Dai(ETH)及EtherHives(EOS)取代Newdex、Dice,分别位列第二第三;质押借Dai(ETH)上周交易总额超过Big.Game(EOS),从第四爬升至DApp交易总额第三名;具体排名以榜单为准。[2019/11/25]

衡量与以太坊上运行的智能合约交互的代币数量,可以看出以太坊作为一个创造数字货币和金融价值的网络,正在如何增长和扩展。以太坊1月份的日常活动相当稳定,平均每天活跃的独立钱包约为16840个。活跃值在1月8日达到顶峰,为19506个。

动态 | 三星区块链应用商店已提供17个Dapp:三星在其区块链应用程序库中增加了十几个新的应用程序,包括区块链密钥存储在线应用程序市场。据悉,三星的在线应用程序商店区块链Keystore于2019年3月推出,从最初的4个应用程序发展到现在的17个。目前Dapp包括社交媒体应用Anpan、娱乐应用The Hunters等一系列产品。[2019/8/6]

说到类别上的比较,截至2020年1月底,在游戏和市场类别中每日活跃的独立钱包的用户数量是2019年1月底的三倍。总的来说,上述类别中的用户增长了163%。

以太坊上最受欢迎的Dapp类别是游戏和市场,增长了7%。特别是BraveFrontierHeroes的推出,使该类别在月末时活跃的独立钱包数量达到10467个。

MyCryptoHeroes是以太坊上2019年最受欢迎的游戏。目前这款游戏仍然位居榜首位置,平均每天有3660个活跃的独立钱包,留存率达到75%。

最近推出的另一款游戏是手游BraveFrontier和区块链游戏MyCryptoHeroes的结合版。第一天,BraveFrontierHeroes的日活跃用户就达到了1240人,并且该数量一直在增加。这再次证明拥有一个庞大而活跃的社区可以为游戏的发展提供一个良好的开局。至于BraveFrontierHeroes是否会像MyCryptoHeroes一样受欢迎,只能等待时间的验证了,但是它早期的发展迹象是相对乐观的。

美国银行(BAC)报告:Web3应用生态系统具有变革每个行业的潜力:6月28日消息,美国银行(BAC)在一份报告中表示,所谓的加密寒冬并未抑制投资者对该行业的兴趣。机构投资者和企业正准备进入数字资产生态系统,但在建立全面的监管框架之前仍处于观望状态,这是一种共识。区块链技术带来了自互联网以来最重要的软件发展,新兴的 Web3 应用生态系统具有变革每个行业的潜力。(CoinDesk)[2022/6/28 1:36:56]

在整个1月份,dapp游戏KnightStory以669个每日活跃独立钱包的成绩位居榜前列。尽管这款游戏在以太坊上排名前三,但当观察它的跨链排名时,KnightStory只排在第8位。KnightStory的用户基数每天都在增加,这意味着该Dapp在稳步增长。

此外,大家都在谈论的另一个类别是DeFi,可以说它是近来社交媒体上的“热点”话题之一。在1月份,平均每日活跃独立钱包数额增长了7%。下半月的用户数显著增加,达到1400个左右。

美国SEC启动对加密交易所内幕交易的调查:金色财经报道,美国证券交易委员会 (SEC) 已开始调查加密货币交易所是否有足够的保护措施防止内幕交易,该消息援引一位直接了解调查的消息人士的话称。消息人士称,美国证券交易委员会已致函一家大型加密货币交易所,询问其针对内幕交易采取的保护措施。此次调查还旨在涵盖其他交易所。据报道,这封信是在上个月Terra 的 UST 稳定币和相关的 LUNA 代币崩盘后发送的。此外,美国证券交易委员会还在调查UST 和 LUNA 背后的公司 Terraform Labs 在其加密货币营销方面是否违反了美国法律。(Coindesk)[2022/6/15 4:27:26]

对De-Fi这个不断增长的数据影响最大的去中心化应用是MakerDAO平均每天有350多个活跃的独立钱包,Compound有240多个,PoolTogether则有大约100个每日活跃的独立钱包。

值得一提的是基于以太坊的DeFi应用程序PoolTogether,该项目将利息收入与彩票系统结合起来,最近已融到100万美元。它在2019年6月首次发布,它的开发者在8月开始全职致力于PoolTogether,并在9月发布了2.0版本。该Dapp在1月份取得了改进,用户群也在不断增加。

EOS:1月每日活跃钱包减少8%

2019年对EOS来说是充满波动的一年。一开始每日活跃的独立钱包数量处于积极增长的状态,然而,结局却是不尽人意的呈现出走下坡的趋势。EIDOS空投引起的网络拥塞严重影响了Dapp的使用。其结果是,在2020年年初,每日活跃的独立钱包数持续下降8%。

在和高风险类别中,用户基数下降了29%。影响这一比例的前三个Dapp分别是是Gamblr、Dice和EOSRoyal。具体来说,Gamblr的每日活跃的独立钱包数量减少了10000多个,Dice的用户数量减少了8000多个,而EOSRoyale的用户数量减少了近6800个。

另一方面,EOS上最受欢迎的类别是游戏和市场类。1月份EOS每日活跃排名前三位的Dapp都属于游戏和市场类别。

推动游戏与市场这一类别增长的主力军是EOS三国、探矿者和加密剑与魔法这三个Dapp。EOS三国平均每天有3751个独立钱包活跃。EOS三国dapp不仅在EOS区块链中dapp排名第一,也在跨链排名中第一,日活总量最高超过4000。

2019年7月推出的探矿者持续吸引了2300多个每日活跃的独立钱包。虽然,在EOS上它排名第二,但在跨链排名中它是第四位。此外,去年,探矿者在WAX上推出,每天有大约1700个独立钱包活跃。

加密剑与魔法平均每天有450个独立钱包活跃。这款游戏于2019年6月下旬推出,是最具视觉吸引力和最具易访问性的区块链游戏之一。

此外,加密剑与魔法公司跻身2020年区块链游戏公司排行榜前15位。

TRON:和高风险用户占总用户群的83%

TRON的Dapp生态系统的用户数在一月份增长了8%。换言之,TRON拥有数量可观的日常活跃的独立钱包,一个月内拥有超过22000名用户。这是否意味着TRON可以在日常活跃用户中占据领先地位?

真实情况是,虽然每日活跃的独立钱包数在TRON区块链上稳步增长,但仅限一种类别:和高风险。正如我们所看到的,DAUW在其他类别中下降了7%,在交易所中则下降了21%。作为成熟的Dapp生态系统,TRON仍然未能在和高风险Dapp类别之外有效扩展。

如前所述,“与高风险”类别的用户数量有所增加,因此,TRON上排名前三的dapp也属于该类别也就不足为奇了。

事实上,TRON在1月份最受欢迎的Dapp是888TRON,整个月中每天有超过2600个独立钱包活跃。其他两个在TRON用户排名前3的Dapp分别是RocketGame和WINk。尽管WINk是2019年TRON上最受欢迎的Dapp,但现在已降至第三名,平均每天有1,405个独立钱包活跃。

TRON上还有许多其他类别的Dapp,这些Dapp不属于和高风险类别,它们在TRON上很容易推出,同时也很难维持受众。

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