NFT:观点:游戏的未来在NFT游戏化流动性挖矿?_加密货币

在过去一年左右的时间里,流动性挖矿(yield Farming)的概念受到了广泛的关注,特别是因为它使加密货币所有者可以在短时间内抵押资产以换取有形的资产回报。虽然从投资中获利的想法可能一点也不新鲜,但流动性挖矿背后的想法——用户可以通过使用特定的DeFi应用程序而获得回报——在很大程度上仅限于DeFi领域。

此外,就像流动性挖矿一样,NFT(非同质化代币)在过去几年中也变得非常流行。这是因为这些加密实体(其价值直接与特定资产相关)是拥有例如艺术品、房产契约、收藏品(例如CryptoKitties)以及数字商品(例如游戏皮肤、交易卡等等)这些实物的理想选择。

观点:元宇宙将深刻影响技术变革和产业变革:金色财经现场报道,由南京市建邺区人民政府、中国产学研合作促进会、中国移动通信联合会员宇宙产业工作委员会、南京信息工程大学主办的“南京2023元宇宙应用共创大会”上,建邺区委副书记姜宸在致辞中提到,元宇宙将深刻影响技术变革和产业变革,给现实世界带来核裂变甚至是核聚变式的巨大变化。

元宇宙将成为建邺数字经济和实体经济的桥梁,推动建邺区数字经济高质量发展,建邺区也将为元宇宙企业入驻提供坚实基础,包括资金支持、产业发展空间和创业服务,推动在包括游戏动漫、时尚消费、文化艺术和数字治理等多领域的元宇宙应用和发展。[2023/5/24 15:22:51]

自从几十年前的Napster失败以来——传奇摇滚乐队Metallica因允许用户非法下载他们的音乐而与文件共享巨头对簿公堂以来——有关数字内容所有权和版权管理的对话在全球范围内变得越来越普遍。

观点:幸存者偏差导致加密生态系统失衡:10月9日消息,幸存者偏差指的是当取得资讯的渠道,仅来自于幸存者时,此资讯可能会与实际情况存在偏差,未幸存者已无法发声。 人们只看到经过某种筛选而产生的结果,而没有意识到筛选的过程,因此忽略了被筛选掉的关键信息 。在2016-2017年的加密初创公司时代,许多公司推出了承诺以区块链为动力的产品,包括区块链社交网络、通讯、物流、法律技术、电子商务技术等,大多数这些项目失败的原因很普遍,包括产品市场不匹配或缺乏对产品的网络效应驱动。而早期区块链产品时代的赢家大多是金融产品,这导致加密货币中的金融产品占主导地位。区块链对金融经济的关注过多,以至于从某种意义上说,加密基本上已经放弃了实体经济。从产品的角度来说,关注整个行业的发展是极其重要的。加密货币必须发展成为一个高效的市场,人们可以轻松地使用加密货币购买服务和产品;也就是说,需将其用作各种易于使用和直观的产品和服务的支付媒介,而不仅仅是用于金融投机。(Cointelegraph)[2021/10/9 20:16:47]

在这方面,仅在2020年,NFT似乎就吸引了全世界加密爱好者的想象力,这主要是因为它们允许以高度精简、高效的方式促进数字数据所有权流程。

观点:加密市场的高杠杆结构是比特币暴跌至3800美元的主要原因:3月17日消息,所有数据都表明,比特币价格跌至3600美元到3800美元区间的最大原因是加密货币市场高度杠杆化的结构。有业内高管表示,加密货币市场支持下的“不良杠杆”使其极易陷入危机。而一些交易者认为,比特币这一次打破过去8年间市场趋势的短期回调应该归咎于 BitMEX清算引擎宕机,而不是市场本身。(LongHash )[2020/3/17]

现在网上有各种基于区块链的数字卡片收藏游戏。它们让玩家能够在幻想场景中操作,甚至允许他们创造一些新奇的道具和收藏品,这些可以在游戏中用来换取各种数字商品,甚至可以在各个市场上出售它们以获得货币报酬。

动态 | 观点:建议发行加密数字货币“带路币” 完善“一带一路”沿线国家跨境支付系统:2月1日,新加坡国立大学客座教授白士泮在新加坡《联合早报》上发文表示,中新金融合作可以考虑把数字金融服务融入並支持“一带一路”项目的建设与运营,比如发行加密数字货币“带路币”以完善“一带一路”沿线国家跨境支付系统,並在这个基础上,拓宽和加深数字金融服务的使用范围,向东盟或“一带一路”沿线国家里资金不足的人们提供普惠金融服务;再如,应用区块链技术设计具有信息透明性、分布式多方治理的项目运作系统,增加“一带一路”项目参与国对项目的信任与投入。[2020/2/1]

大多数全球知名的视频游戏开发商(例如Electronic Arts,Activision,UbiSoft)倾向于采用一种盈利最大化模式,即主要专注于每款游戏发行时都尽可能赚钱。在这方面值得一提的是,在过去4-5年的时间里,小额交易问题似乎困扰了整个游戏市场,玩家现在需要支付少量费用才能解锁许多热门游戏中每个小功能,例如FIFA 2021,NBA 2k21等。

另一方面,区块链游戏似乎更关心为玩家提供尽可能多的价值和可玩性。例如,在绝大多数区块链游戏中,用户可以随意选择铸造和出售其游戏内物品,从而将均势从游戏开发人员手中转移到玩家手中,尤其是从财务角度来看。

随着游戏化流动性挖矿市场的不断成熟,该行业很自然地会转向一个可以由玩家自己修改游戏规则的框架。例如,如果一个游戏通常将某些属性赋予游戏中的物品(例如,一家工厂每天只能生产80辆汽车或50辆摩托车),那么随着时间的推移,用户将能够更改这些规则以及增加/减少这些已定义实体的生产能力,这取决于它们拥有的治理代币。

从长远来看,这意味着玩家最终将通过治理来影响游戏的核心规则,而这在以前是传统视频游戏所无法想象的。同样,从货币的角度来看,这种模式可以完全改变游戏行业,因为用户可能改变游戏中的生产率、通货膨胀标准等,从而使他们的治理代币随着时间的推移变得越来越有价值。

最后,更改游戏协议的能力意味着拥有大量治理代币的玩家可以很容易地调整游戏经济的某些部分,这是革命性的,特别是考虑到区块链游戏的设计和可操作性都是完全去中心化的。

帝国建设游戏,如Sid Meier的《文明》、《命令与征服》、《帝国时代》等,几十年来吸引了全世界数百万人的想象力。数十年来一直吸引着全世界数百万人的想像力。然而,尽管这些游戏很有趣,但它们并不能让玩家产生任何形式的金钱回报,以弥补他们花费的时间和精力。

NFT游戏化流动性挖矿的概念可以改变所有这一切,因为它使用户能够从自己拥有的每项游戏资产中获利。不仅如此,根据玩家的个人技能,他们可能会因为自己每天喜欢做的事情而赚取数千美元。

例如,在奇幻场景中,玩家能够购买可在游戏中使用的可收藏NFT游戏卡,以赚取各种各样的数字商品,它们也可以在各种NFT市场上以加密货币出售。也可以以流动性挖矿的方式将NFT出租给其他玩家,以被动地从NFT资产中赚取收益。

话虽如此,传统PC/主机游戏仍然比区块链游戏更具优势,无论从视觉效果还是功能角度来看。当两者的画面和玩法开始变得相似时,去中心化游戏将主导这个行业。

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