CRT:金色观察|借助元宇宙文化NFT能长久发展吗?_元宇宙

从NFT概念开始在行业内流行,到出圈,再到出现了一个老词新用的定义“元宇宙”。笔者一直还挺震惊的,因为一个NFT里能打包进什么价值?真的比较难定义,而从业者居然给了NFT找这样一个宏观的行业命题,也就带来了行业价值。

所以我们来讨论一下元宇宙是不是可以真的为NFT带来价值呢?

从目前两者融合的程度以及业内传播的程度来看,“带来价值”是肯定的,但能带来多久的价值和带来多大的价值仍需考量。

首先元宇宙概念的火爆,来源与Decentraland和Cryptovoxels对元宇宙和加密货币的结合。

元宇宙可以理解为具备文化群体观念的新世界形态,这个世界形态是虚拟的,但是具备极大的多样性和开放性的。这也就是为什么玩家很沉迷的原因,小的理解是文化,大的理解是自由开放。

摩根大通关闭Uniswap创始人的银行账户:1月24日消息,Uniswap 创始人 Hayden Adams 今日凌晨发推称,摩根大通在没有事先通知的情况下关闭了他的银行账户。“我认识很多与我经历过类似事情的个人和公司,仅仅是因为他们从事加密货币行业,”Adams 指出。商品期货交易委员会 (CFTC) 前成员布莱恩·昆腾兹 (Brian Quintenz) 回复称:“美联储或 OCC 银行调查人员可能是在监管指示下采取了这一行动。如果审查员告诉银行某个客户风险太大,而银行终止了这种关系,则银行在合同上不得告知该客户原因。”[2022/1/24 9:09:21]

最早,在AR、VR圈子,曾有那么一群人,很早就在追求这样的文化。

SERO链YouCoin元宇宙生态USWAP即将上线:1月23日消息,YouCoin官推宣布,基于零知识证明SERO区块链的YouCoin元宇宙项目,其首个DeFi生态USWAP将于2022年1月25日正式上线。

USWAP是同时具备跨链桥和隐私保护的DEX平台,用户可以使用跨链资产和SERO链原生资产,参与USWAP的早期流动性质押赚取流动性收益。[2022/1/24 9:08:36]

所以当笔者去请教VR圈的从业者朋友时,我得到一句话,“真正的元宇宙我们至少还需要20年。”

早在2017年,其实我们就一直在聊元宇宙的相关内容,那时候还没有那么流行的定义,我们只聊VR、AR和虚拟世界。

QilinV2版本上线以太坊测试网,将支持UniswapV3:9月15日,据Qilin官方推特消息,去中心化衍生品协议QilinProtocol在以太坊测试网Rinkeby上发布了其V2版本。Qilin同时还公开了V2版本的新特性,包括用户可以为任意ERC-20资产创建指数合约交易市场,而V1版本中只支持了ETH;新支持了Uniswap-V3作为喂价源,V1版本只支持Chainlink;升级了清算系统,支持实时清算;添加了价格偏移机制,进一步降低流动性提供者的风险等。[2021/9/15 23:27:17]

笔者记得曾经这位VR圈的老朋友描述过一个画面,你可以开着一架宇宙飞船遨游,当偶遇其他飞船的时候,从驾驶舱会走下另外一个人,他可以和你对话,他是世界范围内的另一个玩家。

Secret Network已为SushiSwap WSCRT/WETH LP池添加1万枚WSCRT:3月17日,隐私公链Secret Network官方发推称,已经为SushiSwap上WSCRT/WETH LP池添加了1万枚WSCRT。用户可以同时获得SUSHI和SCRT代币。注:WSCRT为Secret原生代币SCRT的合成ERC20版本Wrapped Secret(wSCRT)。此前3月12日消息,隐私公链Secret Network宣布在SushiSwap上推出WSCRT/WETH LP温泉奖励计划。[2021/3/17 18:51:45]

那时我们只知道虚拟世界可以塑造出那个世界独有的文化、场景、社会,会有很多玩家会因此着迷。例如后来上映的《头号玩家》,算是将很多玩家心中梦想的元宇宙设计了一个雏形。

这位老朋友描述的游戏,叫《星际公民》,从3年前至今,它刚刚要上线测试,因为庞大的设计结构和效果,让游戏的进度有点慢。

从这款游戏对比今天的元宇宙概念的Decentraland和Cryptovoxels。可以得到一些推论。

《星际公民》是互联网时代的产品,它是中心化的,不过它实现了玩家对虚拟世界的想象。首先《星际公民》带来了用户对宇宙的畅想,同时满足了用户的视觉,而除了这些符合游戏需求的设计外,它带来了在虚拟世界里比较真实的体验,来自于游戏规则设计、交互。

《星际公民》团队早期介绍游戏的时候,提到了一个重要的问题,是游戏里的世界非常的大,对于用户来说,足够庞大的空间,更让用户有代入感。也更愿相信是一个“世界”。有无法探索完的好奇心。

而《星际公民》其实也一直在对外公布着周报、路线图,一直在做社区,在《星际公民》内部,还设计了游戏内的货币体系,游戏内有经济模型。可以挖矿赚取收益,有任务和竞赛。其体会,和电影《头号玩家》中塑造的很像。

相比之下,Decentraland和Cryptovoxels更偏向加密货币、资产和简单的交互游戏。游戏比较重视体验,而Decentraland和Cryptovoxels等更重视内容多样性,也就包含了更多的社交化内容。那如果去评价哪一类更适合表达“元宇宙”,笔者问VR圈的老朋友,他说:“《星际公民》至今也是我认为最Metaverse的产品之一。

所以,从《星际公民》这样的产品里,我们看到了对元宇宙概念更好的表达,可能是因为其游戏表现的优越性。

但Decentraland和Cryptovoxels暂时似乎还没有达到这样的效果,Decentraland的扁平化图像风格和Cryptovoxels的像素格风格,已经很讨巧了,是最简单的直接的风格塑造,是很好的一种思路,只是元宇宙的概念有些抽象。

在我们的理解里,加密货币或者说区块链给予元宇宙产品的是资产管理、金融交易等作用,在一个被定义的元宇宙里,一定会有自己的规则、生态、经济模型,加密货币则负责了这个部分。

相比现在加密货币行业对元宇宙的拥趸,其实元宇宙概念下属的很多产业有很大的规模,例如具备科幻、极客、虚拟世界等概念的游戏,例如VR互动类的游戏产业、硬件产业,在很庞大的文化背景下,很多文化群里代表的娱乐产业似乎都可以归类于此。

这样,加密货币行业的元宇宙能不能吸收到其产业价值呢?

我们这样来看,诸如《星际公民》这样的游戏其注重体验和规则,也许补足其元宇宙概念最后的2块拼图,可能一个是经济模型,一个是去中心化结构。

以经济模型定论,如果加密后币解决了元宇宙的经济模型,自然将价值收入囊中。但元宇宙和加密货币虽然可以塑造出理想的模型。还要看技术的实践能否和发展热潮相结合,产出结果和成绩。

互联网时代利用元宇宙概念,先捕获了玩家的爱好,再收获了付费用户的真金白银,加密货币领域呢,经济模型不是简单形成盈利模式就可以,而是一个生态里庞大的自发循环。这些还是要交给从业者。

例如如果Decentraland搞定了侧链,那有很多应用直接可以快速开发,那极大可能在Decentraland里可以出现很流畅的支付以及其他,我们相信加密货币和元宇宙,可能还是要先把现实世界能搞定的去搞定了,?然后再给用户一下不一样的,另用户兴奋的。

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