区块链:从游戏Axie Infinity的火爆看区块链的发展_NFI

曾几何时,玩游戏还是被认为是不务正业,而如今,游戏已经成为一个产业,电竞职业选手、游戏代练这些职业也越来越为人所知。

在2020年《王者荣耀》世冠赛事中,总奖金高达3200万元,冠军最高可拿1344万元的奖励。而游戏代练这个职业也开始逐渐进入大家视野当中,早在2005年,通过游戏赚钱就已经成为现实,无论是作为玩家或是代练,当时最火的游戏是魔兽世界。玩家可以通过账号交易、装备交易、游戏代练来赚取收入。

而在今年,又有一款游戏,让很多玩家赚到了钱,它的名字就是AxieInfinity,如果说,这款游戏与我们熟知的魔兽世界、王者荣耀有什么区别的话,那就是这款游戏运用了区块链技术。

而且,因为有了区块链技术的加成,这款游戏的传播速度和造富效应都得到了极大的提升。

据TokenTerminal数据,AxieInfinity近30天收入3.34亿美元,而腾讯《王者荣耀》7月份的收入是2.31亿美元,只能位居第二。

Nansen:以太坊累计质押量达2300万枚ETH创历史新高,Lido占比32%:金色财经报道,据区块链分析公司Nansen披露数据显示,当前以太坊累计质押量已达到 2300 万枚 ETH 创下历史新高,其中 Lido 质押量位居榜首,贡献了所有质押 ETH 的 32%(725 万枚),Coinbase 以 9.6%(220 万枚)位居第二,Stakefish 以 6%(140 万枚)排名第三。此外,通过 LSD(流动性质押衍生品)存入的质押 ETH 中,Lido 占比达到 77%。[2023/6/20 21:50:22]

AxieInfinity是一款去中心化回合制策略游戏,是以“精灵宝可梦”为灵感而创作出来的世界。玩家需要拥有三只Axie开始游戏,每只Axie分为不同的身体部位,对应的不同属性给Axie带来了非同质性和稀缺性。玩家可通过娴熟的游戏技巧控制自己的宠物进行战斗、收集、养成并建立一个精灵王国,对生态系统的贡献来赚取代币,其中,配种系统是整个游戏系统重要的一环,玩家可以种植爱情药水来进行Axie的繁殖培育,以获得稀有的Axie,而后参与战斗赢取排行奖励。目前,Axie内所有艺术资产和小精灵基因数据都可以被第三方轻松访问,社区开发者可以在AxieInfinity宇宙中构建自己的工具、拥有独特的游戏体验。目前AxieInfinity已将其生态系统转移到名为Ronin的侧链,为玩家创造一个更加友好的游戏环境。

USDC和DAI暂时出现轻微脱锚,Circle尚未回应硅谷银行风险敞口:3月11日消息,受硅谷银行事件影响,USDC和DAI暂时出现轻微脱锚。据行情显示,USDC暂报0.9952美元,DAI暂报0.9963美元。Curve平台稳定币3pool出现轻微比例倾斜,其中USDT占5.95%,USDC和DAI分别占44.56%和49.48%。根据Circle今年1月审计报告内容显示,Circle在美国多家受监管的金融机构中存有储备金,其中包括硅谷银行(SiliconValleyBank)以及Silvergate等。该报告由德勤审查和证明。目前Circle并未回应硅谷银行的风险敞口。

据Circle2022年度报告显示,资产储备方面,约80%的USDC储备是3个月期美国国债。到2023年1月底,将转移这些Circle100%持有的储备由贝莱德管理,由纽约梅隆银行(全球最大的托管人)托管。其余约20%为现金,由8个受美国监管的银行合作伙伴分别持有。[2023/3/11 12:55:47]

在东南亚已经有数万人把繁殖Axie这个虚拟小精灵和用Axie参与斗武作为谋生手段。

红杉资本合伙人Divya Gupta即将离职,任职期间负责加密货币和AI领域投资:金色财经报道,红杉资本合伙人Divya Gupta即将从该公司离职,Gupta在红杉资本从事加密货币和人工智能的种子期和早期投资,并在该公司工作了不到一年。

此前红杉资本就投资FTX的1.5亿美元损失向投资者致歉,不过红杉资本的一位发言人表示,他没有参与FTX的投资。消息称,FTX的内爆可能促使最活跃的投资者重新评估他们的加密策略。(The Information)[2022/12/7 21:27:28]

让人感概的是,这一次因为有区块链,“边玩边赚/Play-to-Earn”的玩家比当年的“金农”得到了更多的权益,也更能分享他们所耕耘的游戏的成功。目前最成功的游戏打金团队YieldGuildGames招募了4000多全职玩家,还发行了自己的代币YGG。

“边玩边赚”的模式不止在改变游戏世界,它也让区块链快速地进入普通人的生活,同时它正在让Defi和NFT领域加速引入游戏机制,它让我们看到一个趋势:下一代加密资产将同时把金融属性、可玩性和Meme特质最大化。

报告:Integrated Ventures 年收入增长达254%:金色财经报道,加密货币挖矿公司Integrated VenturesInc提交其年度报告。公司将报告与 2021 年相比收入显着增长,从1,851,390美元增至6,550,133美元。主要利润率(2022 年与 2021 年)如下:

加密货币挖矿上涨 172%

采矿设备销售额增长 2,791%

总收入增长 254%

挖矿业务收入为4,871,473美元,高于2021 年的 1,793,316 美元。其余收入来自设备转售业务,2022 年为1,793,316美元,高于2021 年的 58,074 美元。2022 年的毛利润为2,731,743美元,而 2021 年为931,014美元。(prnewswire)[2022/9/28 5:55:35]

区块链游戏:从边缘走向中心

事实上,区块链游戏早已有之。2017年的加密猫可能是当时最火的游戏,但由于当时种种的原因,加密猫就像流星般很快陨落了,它没能让很多人真正接触和理解区块链游戏。

美国7月季调后非农就业人口增加52.8万人,创今年2月以来最大增幅:金色财经报道,美国7月季调后非农就业人口增加52.8万人,创今年2月以来最大增幅。美国7月失业率录得3.5%,创2020年2月以来新低。数据公布后,美元指数DXY短线拉升40点,现报106.35。现货黄金短线跌幅扩大至12美元,现报1778.53美元/盎司。现货白银短线下挫0.25美元,现报19.89美元/盎司。三大股指期货下挫,标普500指数期货跌0.76%,纳斯达克100指数期货跌1%,道指期货跌0.45%。(金十)[2022/8/5 12:05:14]

直到4年后的今天,才出现一款真正风靡全球的区块链游戏,一款可以让很多东南亚玩家赚钱养家的游戏,一款让很多圈外玩家开始入坑的游戏。

从2021年初开始,AxieInfinity就已经在菲律宾快速传播。疫情对菲律宾的就业市场打击很大,很多原来要出国打工的人出不去,大量的旅游经济的相关人员失去工作,所以当有一小部分人首先发现打AxieInfinity可以赚钱的时候,这个游戏就像病一样传播开来。

在Youtube上有一个叫?“Play-to-Earn”的纪录片让我们看到AxieInfinity怎样真实地成为一些普通菲律宾人生活的依靠,这里面包括单亲妈妈、找不到工作的大学毕业生、和经营着小便利店的老年夫妇。

如果不是游戏,很难想象这些人成为区块链经济的一部分。目前菲律宾玩家平均每月可以在Axie赚到300美元以上,高于当地的平均收入。

但是,这一次区块链游戏里玩家赚钱的模式和之前游戏里的有根本性的不同:

在区块链上,玩家可以100%拥有游戏内的资产,而这些资产拥有比以往更好的流通性。在传统游戏中,我们常常能看到一句话:“游戏内的积分、道具、武器、角色归游戏开发商所有”,对游戏道具、装备武器的随意改动也因此屡见不鲜。而游戏装备的交易往往只能局限于单个游戏,这也限制了游戏生态的壮大。

一旦游戏资产上链,那么玩家就拥有绝对的所有权,游戏开发商便不能随意改动,甚至没收游戏道具和游戏资产。在这种情况下,可以衍生出很多以前难以实现的玩法。

1、资产随时随地交易:玩家之间可以进行点对点交易,更科幻的是,如果游戏资产完全区块链化,那么两个不同游戏的玩家也可以进行道具的交易和互换,比如,我拿和平精英里的一把步,去换你在英雄联盟里的某件装备。

2、游戏资产再利用:资产上链后因为挂在每一个玩家的地址下,对于开发商来说可以轻松的复用其他游戏的资产进行二次改造或者实现跨游戏复用。有一个游戏叫CryptoCuddles,基于谜恋猫的猫咪战斗游戏,玩家用自己的以太坊地址登录,游戏就会自动获取到该地址下所有的加密猫咪,角色来自于谜恋猫,只有战斗逻辑来自于CryptoCuddles本身。

3、新的用户获取方式:传统游戏下,新的游戏往往需要重新获取用户,或者用老游戏给新游戏导流。区块链可以打破这种方式,降低获客成本,比如上述的CryptoCuddles,所有加密猫的用户都是潜在可以直接转换过来的游戏玩家。如果直接复用资产涉及到IP问题,开发商也可以这样设计,只要在谜恋猫拥有猫咪的用户,可以直接在这个游戏中直接获取一定的奖励,可以是角色、宝箱、道具等等,验证方式只需要用地址登录读取一下链上数据即可。

这样一来,一款新游戏上线完全可以借用现有爆款游戏的用户引流,这个玩法其实不就是分叉币发糖果、新代币玩空投的套路么?利用ETH或者EOS这类持币人数最大的币种,给持币人1:1空投自己的代币,从而非常低成本获取用户。

如果新的一款游戏需要推广,最简单的就是给那些老的游戏用户地址空投资产,这可比传统的广告投放精准有效得多。

区块链重塑游戏生态

在大部分时候,玩家和游戏开发商是站在对立面的,玩家想寻找游戏的不平衡性甚至是BUG赚取游戏中的声望、等级,获得成就感,游戏开发商则通过修改游戏机制、调整游戏参数一遍又一遍地消除不平衡,榨取用户的价值。

而区块链则改变了生产关系,在游戏中,开发商与玩家的关系将发生本质的改变。传统游戏运行在中心化服务器上,开发商制定规则,玩家尝试突破规则。如果游戏运行在多个节点上,而部分节点由玩家运行并给予一定激励,那会怎么样?

开发商跟游戏玩家有可能形成一种共识,并形成一个社区。当部分节点交付给游戏中的KOL时,游戏厂商的部分利益将跟游戏社区的利益高度一致,忠实玩家会自发地去维护游戏的平衡性,帮助开发商获取用户,延长游戏的生命周期,共建整个社区。

各位爱玩游戏的读者是否有过自己喜欢的游戏被关闭服务器,停止运营的经历?我相信很多人会有,以太坊创始人维塔利克布特林曾透露,2010年《魔兽世界》中,他最爱的角色术士的“生命虹吸”技能被暴雪公司取消,使得布特林悲痛欲绝,并多次发邮件和在官方论坛里联系了暴雪的工程师,要求他们还原这个技能,但是得到的回复都是出于游戏平衡才这么做的,不能恢复。这让他怒删游戏,或许也正因为这段经历让他萌生了“去中心化”的理念。

如果玩家和开发商能通过区块链联系在一起,那么他们的关系就从对立变为合作,也许有些游戏的生命周期会得到更好的延续。

目前,区块链游戏的种类已经多种多样,从谜恋猫这种宠物养成类游戏,到赛车、RPG这类游戏,从席卷全球的爆款AxieInfinity之后,可以肯定的是,区块链给游戏提供了更多的想象空间和更广的实现路径,当然,不止于此,更重要的是,区块链游戏让人们再次审视区块链的魔力,有望在各个行业多点开花。

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