NFT:单月收入超过3亿美金 Axie Infinity的无限可能_Infinity Pad

AxieInfinity是一个类似精灵宝可梦的游戏,建立在以太坊区块链上,人们购买数字宠物NFTs,并进行繁殖、战斗和交易。

Axie被称为链游之王,首先是因为其超强的增长速度,游戏单月收入从1月的10万美元增加到7月的1.94亿美元,近30日收入已经超过3亿美金,比《王者荣耀》7月收入还高。。

AxieInfinity的独特在于它通过Play-to-Earn的模式,直接为玩家提供意义、收入和机会。许多越南的玩家通过这款游戏补贴生活。有观点认为AxieInfinity重塑了工作,部分取代了Uber这样的公司。

除业务外,它还有一个大胆的总体计划,通过展示人们在Metaverse中工作的可能性来重塑经济政策和地方治理。在白皮书中,开发者SkyMavis明确表示,“你可以把Axie看作是一个拥有真实经济的国家“。

目录

Axie为什么值得关注?

Axie的起源

游戏商业模式新史

Play-to-Earn模式

Axie的游戏模式

奖学金项目

进入Ronin

Axie的无限收入

乐高世界中的垂直整合

下一步是建立自己的DEX

去中心化的Axie世界

无限可能

Axie为什么值得关注?

首先,AxieInfinity正在以几乎前所未有的速度增加玩家和收入。

Axie月度收入

SkyMavisCEO亚历山大·伦纳德·拉森(AleksanderLeonardLarsen)表示,平台收益从2021年1月的10万美元增至7月的1.94亿美元。近30日收入再创新高,直达3.34亿美元,甚至超过《王者荣耀》7月份2.31亿美元的收入。

Axie协议的收入来源是,玩家在其市场上买卖AxieNFT时,收取4.25%的费用,并对Axies的繁殖收取费用,以其代币形式创造新的AxieInfinityShards和SmoothLovePotion。AXS和SLP以ETH计价,自5月以来,ETH已被削减了一半以上;即使面对ETH价格下跌,Axie的美元收入也在增长。

如果这是任何企业的年收入增长数字,投资者都会垂涎欲滴。三年内收入增长200倍几乎是闻所未闻的......更别提三个月内200倍。

这种疯狂的增长只是更大计划的第一步,该计划包括垂直整合、聚合、去中心化和字面上的世界建设。

这个特斯拉/SpaceX的比喻似乎是Axie社区的一个共同话题。联合创始人Jiho在我们谈话时也做了同样的比较,他的理由是,当你在建造真正复杂的东西时,需要在内部建造一切。特斯拉建立了自己的电池、软件和零件。SpaceX从零开始建立其整个供应链,从火箭发动机到电子部件。而SkyMavis也在自己建造一切。

Axie已经证明了很多对加密货币的长期成功很重要的事情。

NFTs活得很好,它们的成功并不取决于高价的艺术品销售。恰恰相反。这是对NFTs的真正承诺的。

非加密货币的人正在通过游戏加入到加密货币中。

加密货币可以为全球所有类型的人创造新的经济机会,而不仅仅是氪金很多的人、DeFi和比特币圈子的人,实现了更公平的竞争环境的承诺,同时也获取了经济价值。

加密货币的网络效应可以创造出具有护城河的,快速增长的企业。

目前,对加密货币的主要批评之一是,它没有现实世界的价值或应用,但Axie让你重新考虑什么是现实世界的价值。在Axie的案例中,价值来自直接为玩家提供意义、收入和机会。一个典型的游戏会在营销上花费数百万美元,并将大部分利润留给自己;Axie在营销上不花钱,但让玩家保留大部分创造的价值。

而这只是它的第一个行动。它想重塑工作,建立历史上最有价值的IP,所有这些都由玩家自己拥有。

著名投资企业家ChrisDixon曾说过,“下一个大东西最初看起来像个玩具。”Axie当然符合这个标准。

Axie的起源

2017年11月,CryptoKitties作为第一个使用现在流行的ERC721标准的数字资产轰然出世。不到一个月后,在越南,SkyMavis的创始人兼CEOTrungThanhNguyen提出了AxieInfinity的想法:如果能把宝可梦的玩法、NFT的所有权和CryptoKitties的繁殖结合起来,会怎么样?

华尔街日报:币安用户在中国单月交易了900亿美元的加密货币相关资产:金色财经报道,华尔街日报周二援引内部数据以及交易所现任和前任员工的报道称,币安用户在中国单月交易了900亿美元(94亿美元现货,807亿美元期货)的加密货币相关资产,自2021年以来,加密货币交易在中国一直是非法的。

华尔街日报称,这些交易使中国币安成为迄今为止最大的市场,占全球交易量的 20%(不包括部分超大型交易商的交易)。该报没有具体说明交易发生的月份。[2023/8/2 16:13:34]

这是一个受精灵宝可梦启发的宇宙,任何人都可以通过游戏和对生态系统的贡献赚取代币。玩家可以为他们的宠物战斗、收集、抚养和建立一个基于土地的王国。

SkyMavis,AxieInfinity白皮书

Trung在2017年12月建立公司。到2018年1月,当ETH达到当时的历史高点1300美元以上时,他已经招募了Masamune作为艺术总监和游戏设计师。与此同时,Trung一直在玩CryptoKitties,在那里他认识了两位联合创始人:3月,产品增长负责人Jiho加入,5月,AleksanderLeonardLarse担任COO。7月,CTOAndyHo加入,最终确定了五人的联合创始团队。

该团队在2018年2月推出了OriginAxie预售——将第一批Axie角色作为NFT出售,筹集了900个ETH,当时ETH的价格正开始从历史高点崩溃。

3月,他们推出了自己的NFT市场,Axie收藏者可以进行交易。

5月,他们发布了"繁殖",允许玩家繁殖新的Axie。

10月,玩家可以用Axies对战。

2019年1月,他们通过在Lunacia(一个由玩家拥有、运营和控制的开放世界)出售土地,筹集了3200个ETH。?

在牛市高峰期开始的一个想法,搭建时却遭遇了"加密货币寒冬"。

看似被诅咒的时机实际上变成一种优势。它让Axie团队在相对默默无闻的情况下,小心翼翼地建立和改进产品,同时吸引了一小部分核心的真正信徒。游戏和新的加密货币项目共同面临的挑战之一是,它们会吸引大量的炒作和宣传,迅速产生大量的收入,然后又迅速消亡。

“社区首先要小,才能在它真正变大时发挥作用。这就是Axie难以被复制的原因——如果你现在建立一个竞争对手,你将会吸引那些想找到下一个Axie的人,而不是那些真正对推动游戏发展感兴趣的人。”——联合创始人Jiho

现在Axie已经变得非常大。上周五,它超过了60万日活跃玩家。它的Discord服务器是社区的核心,有超过54万成员。当我昨天跳进Discord时,每五秒钟就有一个新成员加入。

Axie的增长令人印象深刻,尤其是考虑到它的准入门槛并不低,目前很多玩家并非区块链用户,甚至到现在也不了解区块链是什么。

游戏的入门指南是:首先要有ETH,注册MetaMask钱包,转移ETH,下载另一个钱包,再次转移ETH,在Axie自己的NFT市场上获取NFT,用MetaMask登录,最后在桌面或移动端下载应用程序本身。85%的Axie玩家使用的是安卓系统。

然后是费用。要开始玩,你需要三个Axies。你可以在市场上获得Axies,在99,323个可用的Axies中,最便宜的是0.1ETH,或195美元。?

尽管有许多障碍,Axie仍在疯狂成长。

在Investlikethebest播客中,游戏公司MachineZone的CEOGabrielLeydon提出了一个反直觉的观点,投资者应该寻找那些事情很破碎但仍在增长的机会。

NFTs的重要性与AppStore的重要性相同。在AppStore初期,一切都很糟糕。要花三个月才能使一个应用程序得到批准。简直是一个噩梦。而它却在疯狂地增长。这就是你想要的。你想要一个完全破碎的环境。有几个空间仍然处于创新阶段,而加密货币显然是其中之一。

如果一个东西在设计和用户体验方面都在疯狂增长,它一定是在提供真正的创新和满足以前未满足的需求。

在Axie的案例中,这种创新是Play-to-Earn模式,以及通过玩游戏在Metaverse中谋生的机会。为了理解为什么它创新,我们需要了解游戏通常是如何赚钱的。

游戏商业模式新史

AxieInfinity并不是历史上发展最快的游戏,也不是收入最高的游戏。要了解Axie的增长有何特别之处,我们需要先看一下其他几个游戏商业模式。

Stablecoin供应量月内下降300亿美元,创历史最大单月降幅:金色财经报道,6月2日消息,Stablecoin的总供应量在过去一个月减少了300亿美元,这是加密市场历史上此类货币的最大降幅。包括Tether(USDT)、USDCoin(USDC)、BinanceUSD(BUSD)、DAI、UST、Paxos(PAX)等在内的Stablecoin的供应量在5月份下降了16%,降至1600亿美元。一个月前,Stablecoin总供应量仍处在1900亿美元的关口。(CryptoRank)[2022/6/3 3:59:29]

6月,日本移动游戏《二之国:交错世界》创造了速度记录,尽管只在五个市场推出,11天内就达到1亿美元的收入。

与之前最快达到1亿美元的游戏PokémonGo、有史以来收入最高的手游《王者荣耀》、Epic的爆款《堡垒之夜》以及当今大多数最受欢迎的游戏一样,《二之国》是一款免费游戏。

大多数免费游戏通过出售皮肤和表情等虚拟游戏物品赚钱,这种模式非常成功。

在《堡垒之夜》中,你可以免费用普通角色玩游戏,但如果你想升级为金刚狼,可以使用《堡垒之夜》自己的游戏货币V-Bucks购买金刚狼皮肤。

2020年,《堡垒之夜》创造了51亿美元收入。重要的是,在《堡垒之夜》中,购买某种皮肤不会让你在战斗中获得胜算,就像购买一件新衬衫不会让你变得更强。你这样做只是为了炫耀你有能力,或者你有自己的风格,或者为了一些花哨的东西。《堡垒之夜》是一个原生态的网络空间和社区。它的Discord服务器有80.5万成员。它是一个小型经济体,由EpicGames集中管理,从玩家那里获得巨大利润。

和《堡垒之夜》相比,二之国和PokémonGo也是免费游戏,但它们的批评者认为,它们是免费游戏的一个肮脏的子集,即氪金变强类游戏。玩家不付钱就会卡在某个关卡。

资料来源:Reddit

许多Redditors根据薄弱的下载数字对《不二国》1亿美元收入说法提出质疑。要么是SensorTower的收入数据有问题,要么是游戏从鲸鱼用户(:即在免费游戏中投入大量资金的一小部分玩家)的高于平均水平的消费中获益。?

即使像《糖果传奇》这样看似无辜的游戏,也会让玩家花费大量现金购买更多生命。这款游戏刚刚兴起时,互联网上充满了恐怖的故事——家长们检查信用卡账单,发现孩子用信用卡购买了价值数千美元的糖果粉碎机。2014年,苹果公司为各种免费游戏中未经授权的游戏内购买向家长退还了3200万美元。

Roblox成立于2012年,主要由孩子们玩,也是免费游戏,但它在一些方面有所创新。首先,父母可以购买一定数量的Robux,即游戏货币,供孩子消费,而不是插上信用卡,让孩子肆意妄为。其次,Roblox不是自己建立一切,而是建立一个平台,开发者和设计师在这个平台上创造游戏和物品,他们可以出售给用户以换取Robux。在2021年第一季度,Roblox的收入为3.87亿美元,并支付了1.18亿美元的开发者交换费。

资料来源:Reddit

据该公司称,通过Roblox花费的每一美元中,27%归开发者,25%归应用商店,12%用于投资和支持平台,27%归Roblox本身。

资料来源:Reddit

Roblox,以及像Minecraft这样的游戏是一个巨大的进步。用户不再只是向游戏开发者付钱,而是可以通过为生态系统开发真正赚钱。但就平台而言,它确实略低于比尔?盖茨的标准(如果构建在平台之上的一切都比平台本身赚得多,那么它就是一个平台),因为它和作为开发者的收入是一样的。但在Roblox,普通用户可以通过游戏谋生,这是一个胜利。以前,人们主要通过赢得电竞比赛(只有少数精英玩家才能参加)或淘金赚钱。?

2007年《纽约时报》曾报道,中国工人每天花12个小时,每小时0.3美分,在《魔兽世界》中收集金币和其他数字资产。老板将这些金币卖给在线零售商,赚取3美元,而零售商将这些金币卖给不想自己花时间的欧美玩家,赚取多达20美元。养殖金币被视为剥削,并被游戏所禁止。如果有一种方法可以让世界各地的玩家为自己挣钱就好了......

这一切让我们回到AxieInfinity。

Play-to-Earn模式

Axie运营着一种全新模式——由区块链支持的Play-to-Earn模式。这种模式"奖励玩家在玩游戏和发展生态系统方面花费的时间和精力"。

普通游戏中,玩家虽然也能交易游戏资产,但仅限游戏生态内。而以NFT作为基础资产让玩家能够赚取奖励后,在公开市场交易或出售,赚取真金白银。甚至有很多玩家在Axie中赚钱养家。

马斯克同名加密货币ELON单月涨幅超4000%:金色财经报道,以特斯拉CEO马斯克名字命名的加密货币“狗狗埃隆火星币”(Dogelon Mars,代码ELON)上周六达到0.00000259美元的纪录高位,10月初的价格为0.00000005美元,单月涨幅超过4000%,市值也从2600万美元增至14亿美元,跻身全球前100大加密货币之列。该数字货币是一种基于以太坊区块链的ERC20加密货币,名称中包含了与马斯克相关的三个元素:狗狗币、埃隆、火星。[2021/11/1 21:15:59]

Axie有一个100%由玩家拥有的真实货币经济。游戏开发者不出售游戏物品或副本,而是专注于发展玩家对玩家的经济,并采取小额费用来实现货币化。Axies是由玩家使用游戏中的资源创造的,并出售给新的/其他玩家。AXS代币的持有者是获得税收的政府。游戏资源和物品被代币化,这意味着它们可以在开放的点对点市场上出售给任何人,任何地方。

Axie不是免费游戏,入场要购买三个Axies。但你不是为租用的权利向开发商付费,而是拥有它。通过玩游戏,你就拥有了这个游戏,并可以对它的未来发展做出决定,或完成任务以获得真正的收入。如果你想停止游戏,可以直接出售你的Axies、AXS和SLP代币。

Axie协议对市场上的每笔交易收取4.25%的佣金,并在培育新Axies时收取费用。与传统模式不同,在Axie的游戏赚钱模式中,95%的收入归玩家所有。"首要原则是:在注意力经济中,给予我们注意力的用户应该得到奖励。"

要想使PvP游戏变得有趣,需要给玩家快速匹配和他技能相当的人,通过增加玩家的流动性,Play-to-Earn使Axie更加有趣;为了实现这一点,值得给人们大部分的钱。

Axie协议中大约5%的资金进入社区财政部,目前为46kETH或9500万美元,国库由代币持有人控制,包括但不限于开发人员SkyMavis,他们持有国家治理代币AXS的约20%。

资料来源:AxieWorld

Axie的游戏模式

Axie建立的不仅是游戏,它正在建立一个有自己经济的虚拟国家。不过这一切都从游戏开始,以下是它的工作原理:

玩家收集、饲养并最终与Axies作战。游戏的核心是战斗,玩家对玩家或玩家对环境。

每个Axie都有不同属性——健康、士气、技能和速度,使它们在战斗中具有优劣势。

每个Axie的状态都取决于它的类别——野兽、爬行动物、水生动物、虫子、植物、鸟、月亮、坚果、星星,以及身体部位——眼睛、耳朵、角、嘴、背部和尾巴。有些类别更善于攻击,有些更善于承受伤害;Axies以三人一组的方式运作,玩家要用最佳结构来对抗其他队伍。

在战斗中,双方轮流使用Axies牌攻击对方。例如,鸟牌用来攻击野兽Axie会造成额外的15%的伤害。每一对等级都有这样的关系。

这是一个战略游戏。它更多取决于技巧而不是抽奖的运气。

通过赢得PvP和PvE战斗以及完成每日任务,玩家可以获得SLP代币。顶级玩家每天可赚取600个SLP,一般工人最多200个左右,按照目前SLP的价格0.26美元算,相当于52美元,在许多发展中国家算很高的收入。

玩家可以用SLP可以做几件事:

培育新的Axies。AxieInfinity并不凭空铸造Axies。每个Axie最多繁殖七次,费用与4AXS的基数相同,某个Axie被繁殖的次数越多,SLP的数量也越多。一只“初始的Axie”的繁殖成本为4AXS+150SLP。鉴于每只Axie的底价为195美元,这是一个有利可图的交易。

投机。在过去的一年里,一个SLP的价格上涨了21.8倍,从0.0122美元到0.2664美元。

兑换Fiat。AXS和SLP目前都可以在主要的去中心化交易所进行交易,如Uniswap。在不久的将来,他们可能会在Axie自己的DEX

许多玩家赚取SLP,然后将其兑换成金钱来支付他们的现实世界账单。

正是最后一种用途吸引了公众的想象力,并导致Axie的使用量如此爆炸。在疫情期间,发展中国家的许多人失去工作,他们转向AxieInfinity来维持生计。甚至还有一部关于这一现象的简短纪录片PlaytoEarn。

纪录片展示了一个名为卡巴纳图安市的菲律宾小镇,在那里,很多人玩Axie,包括一对名叫洛洛和洛拉-西尔维奥的75岁夫妇,他们自己的小商铺每天只能赚5-6美元,于是通过Axie补充收入,并支付医疗费用。

报告:全球加密基金资产管理规模单月飙升57%至548亿美元:数据公司CryptoCompare最新报告指出,全球加密基金资产管理总额一个月内飙升57%,至548亿美元。其中比特币规模增加51.9%,至381亿美元,但份额从上月的72.1%下滑至69.6%。以太币规模增长72.8%,至138亿美元,占比达到25.2%的历史新高。日均总产品交易额增长46.6%,至5.44亿美元,为5月以来最大环比增幅。ETN和ETF产品的资产管理规模分别增长91.4%和79.1%,达到34亿和29亿美元,市场份额分别增至6.3%和5.3%。灰度比特币信托(GBTC)和灰度以太坊信托(ETHE)的日均交易额分别为2.4亿美元(增长17.4%)和1.933亿美元(增长105.9%)。灰度数字大盘产品(GDLC)日均交易额也增长117.4%,至600万美元,为同期所有信托产品中最大增幅。(mint)[2021/8/27 22:41:24]

来源:付费游戏

不过,这样相对贫困的玩家,如何支付初始的三个Axies费用呢?

奖学金项目

这是Axie经济中最迷人的事之一,奖学金项目在全球范围内兴起,为有抱负的玩家提供Axies。本质上是租给玩家Axies,并通过SLP收益的收入份额得到回报。?

纪录片重点介绍了卡巴纳图安的一个奖学金项目,该项目为当地玩家提供Axies和培训。

片中还介绍了YieldGuildGames,一个很有影响力的DAO,主要投资基于虚拟世界和区块链游戏的NFT,该项目在全球范围内为AxieInfinity和新兴游戏如《沙盒》和《王国联盟》设立奖学金。每天都有数十人向YieldGuild和其他奖学金项目发送真实的、格式良好的简历,不仅展示专业证书,还展示游戏经验。

由于需求超过了YieldGuild所能满足的范围,它推出了一个“赞助奖学金”计划,让慈善家帮助玩家。比如原A16Z合伙人Lijin最近宣布了"跳跃的柯基"奖学金的授予,该奖学金来自NFT的销售收入,一共颁发了87份。

这听起来很疯狂——来自NFT的收益将用于奖学金,以支持发展中国家的,希望在Metaverse中玩NFT游戏谋生的人。但这是真的。

CoinGecko最近整理了一份十家Axie奖学金提供者的名单。他们中大多数都是在菲律宾。这不是发达国家对发展中国家的榨取,而是发展中国家的人们相互帮助。

AxieInfinity可能预示了未来的某种工作方式,世界各地的人们在Metaverse中建立业务。

除了奖学金之外,赞助商也在为玩家提供支持。DeFi协议已经成为第一大赞助商,为完成任务的Axie玩家提供资产奖励。Maker给了玩家稳定币DAI,Aave给了玩家它的AAVE代币,而Digix给了玩家真正的黄金。

Axie目前的60万玩家只是菲律宾1.11亿人口中的一小部分,更不用说全世界的"玩赚"玩家的可覆盖人口。

进入Ronin

去年6月,当DeFiSummer刚开始时,对区块空间需求的大声喧哗把以太坊从两年的沉睡中唤醒。当时,AxieInfinity把最常用的AxieNFT和SLP代币直接建立在以太坊上。将不太常用的LandNFTs和ItemNFTs保存在Loom侧链中,并且还没有发布其AXS治理代币。

AxieNFT和SLP活动促使以太坊网络日益拥堵,并且在以太坊的Gas价格飙升时也受到影响。在6月的一篇博文中,团队称以太坊网络拥堵是"我们身边永远的刺",并宣布正在建立自己的侧链Ronin。

为了让AxieInfinity达到我们的第二、第三和第四级关系,Axie需要一个长期的解决方案,使参与Axie游戏经济、快速、廉价和无缝。

Ronin是日本封建社会中没有主人的武士,Ronin代表了我们将产品的命运掌握在自己手中的愿望。

许多建立在以太坊上的去中心化应用感受到了拥堵的痛苦。很少有人建立自己的侧链,而是选择使用其他第二层的扩展解决方案,如Polygon和Optimism。甚至Uniswap,Ethereum最大的Gas消耗者,决定在EthereumMainnet和Optimism上推出v3,而不是建立自己的。

Axie则想建立自己的侧链,Ronin,有自己的钱包。鉴于在2020年6月,Axie的收入只有2,044.09美元,这在当时尤其雄心勃勃。但他们还是去做了,做了一年,在5月初,AxieInfinity迁移到了Ronin。

MakerDao发布4月财务报告,单月净收入突破1200万美元:据官方消息,当地时间5月3日,MakerDao发布了2021年4月的财务报告,据报告显示,目前MakerDao资产规模已经接近40亿美金,4月单月净收入突破1200万美元。[2021/5/3 21:19:03]

迁移后,Axie宇宙中的一切都发生在Ronin侧链上,并在需要时桥接到以太坊。今天,SLP和AXS是经过桥接的主要项目。ERC-721资产——Axies、土地和物品还不能在桥上转移,但Jiho告诉我人们还没有要求这个功能。这些资产在Axie宇宙中比其他地方更有价值,而且由于Ronin,Axie宇宙中发生的活动比web3中的其他地方更多。

Axie的无限收入

我们今天讨论的是游戏,所以我们来玩个游戏:在这个图表上找出Axie发布Ronin的地方。

自从5月份疏通了拥堵问题后,Axie就火了。你可以在上面那张图中看到它。如果它继续以这种速度发展,其收入将走向……

对任何公司来说,这几乎是前所未有的规模增长。Roblox是一家市值430亿美元的上市公司,在其运营的第17个年头,4月份的收入为1.44亿美元。

这是游戏业有史以来最好的表现之一,鉴于Axie打破了过去十年主导的免费游戏模式,这更令人印象深刻。当你把它与其他基于区块链的应用程序......以及整个区块链进行比较时,它显得非常疯狂。

从哪里开始呢?

让我们根据收入将Axie与所有其他dApps和区块链进行比较。

来源:TokenTerminal

在过去7天里,AxieInfinity产生的总收入比任何dApp或区块链都多,只有以太坊勉强超过了它。有趣的是,如果你把过去一周Axie支付给以太坊的大约220万美元的Gas费用去掉,Axie会是第一。

它产生了3900万美元的收入,而比特币的收入为450万美元,

更妙的是,AxieInfinity的社区财政部正在获取这些收入。这不是作为Gas或其他采矿费用支付的。如果你只是比较协议收入,即协议本身捕获的金额,Axie将竞争者一举击败。

来源:TokenTerminal

根据TokenTerminal的数据,过去30天里,Axie产生的协议收入是下一个最接近的竞争对手PancakeSwap的7倍多,PancakeSwap是Binance智能链上领先的Dex。它还击败了DeFi巨头,如Compound、Aave、SushiSwap和MakerDAO。

更疯狂的是,Axie在过去30天里产生的协议收入,8150万美元,比这组中的任何其他DApps或区块链在过去一年里的收入都多。

来源:TokenTerminal

来源:DappRadar

在过去24小时、7天和30天里,AxieInfinity的交易量超过了其他任何NFT市场,包括OpenSea、Foundation和Rarible这样的开放市场,以及CryptoPunks、NBATopShot和SoRare这样的特定资产。按交易量计算,它现在是历史上第三位,令人惊讶的是,仅其过去30天的交易量就可以排在历史上第三位。

在所有这些活动中,尽管大部分行动都发生在Ronin侧链上,但Axie仍然是以太坊上的第四大耗油者

来源:EtherScan

最后,是代币本身。AXS,游戏的治理代币,在2020年11月初下跌,此后增长了10964%,市值达到11亿美元。

尽管增长迅速,根据DelphiDigital的数据,AXS的交易市盈率仍然只有7.7倍。(Delphi是最好的网络3研究公司之一,Axie的投资者,并帮助设计了AXS代币,所以他们对这个协议的理解是首屈一指的)。

将Axie的7.7倍市盈率与Roblox和《侠盗猎车手》制造商TakeTwo进行比较,前者仍未盈利,后者的市盈率为33.5倍。如果Axie甚至能保持目前的水平,这些水平将看起来便宜得令人难以置信。

我可以继续说下去,但我只想说,这游戏绝对是个怪物。

这不仅仅是钱的问题。Axie对其玩家进行了调查,了解他们玩AxieInfinity的主要动机。48%的人说他们是为了经济,在这个平台上形成了一个坚实的基础,但37%的人说,他们的主要动机是社区。这个社区主要生活在Axie的54万成员的Discordserver中。它是世界上仅有的几个拥有50多万人的Discordserver之一。直到最近,Discord甚至不支持超过50万人口的社区。相比之下,《堡垒之夜》有大约80万人。

数字可以被玩弄,而真正的社区和对于产品的爱却不能。

乐高世界中的垂直整合?

看起来可爱的Axies背后有一个整体战略,它是一个前所未有的垂直整合和去中心化的组合。

web3的部分魅力在于,你可以像乐高一样把现有的协议、智能合约、区块链、L2和dApps扣在一起。这就是所谓的可组合性。这意味着公司可以用更少的资源更快地发展,并建立更多复杂和令人震惊的产品。?

前文我们提到过特斯拉/SpaceX的这个比喻,AxieInfinity确实在自己建造一切。

从IP开始,即Axies本身,SkyMavis创造了OriginAxies和吉祥物,并且做了自己的钱包。

接下来是游戏,SkyMavis在内部开发并绘制插图。

接下来,Axie在2018年初建立了自己的NFT市场,尽管OpenSea已经在2017年12月推出。在过去的一个月里,Axie的NFT市场在过去30天里的交易量超过了OpenSea,尽管只包括Axie特有的NFT。

Axie也在建立自己的世界,名叫Lunacia,并在2019年开始拍卖这里的土地。同年晚些时候,它将其Axie和Land市场合并为一体。将来它计划发布基于土地的游戏,开辟新方式参与社区,重要的是,为玩家提供新的赚钱方式。

SkyMavis还推出了自己的游戏内货币,可通过ETH、SLP兑换成法币,并在11月推出了自己的治理代币AXS,建立并合并了自己的侧链Ronin和一个相关的Ronin钱包,人们需要安装这个钱包来玩游戏。

想想为什么垂直整合有意义,特别是在有足够好的模块化组件的情况下。如果垂直整合能够降低Axie的成本,并创造更好的用户体验,那么垂直整合是可取的。目前,玩家在Axie宇宙之外花费交易费用最多,也是最大的摩擦,是他们需要在Uniswap这样的DEX上将他们的SLP换成ETH换成法币。

下一步是建立自己的DEX

目前,让玩家更容易将他们与Axie有关的代币兑换成现实世界中的钱,对“Play-to-Earn”至关重要。

它也给了Axie协议更多的激励,使更多的东西代币化,经验值、Ronin侧链本身,都可以在RoninDEX上交易。

迄今为止,加密货币最大的挑战之一是,很难找出大规模采用和使人们不断回来的用例。如果Axie能够在加密货币领域积累最大的用户群,帮他们谋生,并让他们快乐地参与,就可以把这些流量转化到其他产品。这就是他们现在进行垂直整合的原因——他们拥有用户,他们想抓住上升空间。

Axie不仅仅是在建造一个游戏;它还在建造web3聚合器,并向上整合以尽可能多地拥有价值链。

此外,通过创造本身令人愉快的东西,并吸引大量眼球,Axie正在吸引那些不求回报的资本!这在加密货币中是罕见的。这降低了它的资本成本,并以一种DeFi协议无法做到的方式创造免费收入。仅举几个例子。

人们购买Axies作为宠物。全世界有20亿宠物主人,其中99.99999%的人养宠不是为了赚钱的。Axie已经吸引了许多人,他们只是把Axie当做宠物来买,并不期望得到回报。

有些人只是喜欢这个游戏。15%的Axie玩家认为游戏性是他们玩Axie的主要动机,超过了经济或社区。Axie通过在更好的游戏性和动画方面的投资而加倍努力。

电竞比赛。Axie很适合电竞比赛,并且已经看到其Twitch收视率随着最近的活动而上升。这些比赛将为生态系统带来赞助资金。

赞助商提供外源性资本。正如Facebook和谷歌等其他聚合者所熟知的那样,当你拥有大量用户时,你就有了一台印钞机。像Aave这样的赞助商已经在向系统倾注外源性资本,随着Axie的DAU攀升至数百万,将不乏赞助机会。

去中心化的Axie世界

Axie正在以几种方式去中心化。

首先,今年晚些时候,"AXS美元的生态系统开始了"。Axie早在2020年11月就进行了AXS治理代币的公开销售,向公众出售了11%的代币。除了私人销售、咨询股份、天马行空的团队和生态系统基金,当时AXSmax2.7亿股的22.2%开始流通。

随着更多的AXS代币在65个月的时间内被解锁,SkyMavis将慢慢失去投票权,直到2023年底的某个时候,直到它在2023年底的某一天丢失大多数的选票。

到目前为止,“Play-to-Earn”的核心是赚取SLP代币,但在未来几个月,玩家也能通过游戏赚取AXS代币。同时,AXS持有者将能够将他们的AXS入股,以获得更多的入股奖励,并对游戏的未来方向进行投票。在白皮书中,该团队列出了社区应该能够投票的几类事情。

AxieInfinity有限公司是否应该继续向SkyMavis支付开发AxieInfinity的费用?

AxieInfinity应该使用SkyMavis创建的市场吗?

社区资金应该如何用于奖励AXS持有人和更广泛的Axie社区?

社区资金库的资金是否应该附属于任何收益耕作/抵押服务,如Yearn.finance或Rari.Capital

去中心化的第二部分,SkyMavis将开放SDK,让其他开发者构建新事物。Jiho称其为"互联网怪物协议,人们可以访问IP并制造东西"。这种设想类似一个Axies版的Roblox。

目前,社区成员已经在生成Axie内容,只是为了好玩,不期望得到回报。

和这里

在未来两年内,如果一切按计划进行,Axie玩家将管理社区的方向,通过投票决定社区财政资金的使用,自己建立宇宙的扩展,同时赚取代币。他们甚至可能决定撤销Axie的垂直整合,或制造新的和更好的市场、侧链、钱包和交易所。

如果他们成功了,Axie就会像升级版的Roblox一样,有更好的利润和更好的激励机制。Axie可能会成为Metaverse的一个更重要的角落,并成为人们在网上建立去中心化世界的灯塔,使工作和娱乐相融合。

无限可能

虚拟世界在什么时候会与物理世界相交并产生影响?

今天,就在此时,数十万人正在虚拟世界中以玩电子游戏为生。他们是虚拟经济的参与者,用他们的战利品来改善他们在物理世界的命运。菲律宾、越南、巴西和其他国家的孩子们正在申请Axie奖学金,就像他们申请大学或工作一样,希望能将人生轨迹向上弯曲。

在虚拟领域,AxieInfinity有一些可以预见的未来拓展方向

内容。在接下来的几年里,和可能会有AxieIP的电影或Netflix节目。在电影中使用的Axies的NFT所有权是否会给其所有者带来版税收入?某些神秘轴的所有者是否可以直接与电影公司谈判,或在网上建立自己的角色,就像人们正在考虑的BoredApes和CryptoPunks那样。

宇宙扩张和UGC。Axie团队已经说过,他们无法制作足够的内容和体验来满足日益增长的用户需求,希望向玩家寻求帮助。AxieInfinity可能会成为一个建设者的平台,即下一个Roblox,一个能更好地调整激励机制并为创作者提供更多赚钱工具的平台。

加密货币扩张。在吸引了数十万,甚至是数百万的新用户加入加密货币后,Axie将为这些加密货币新手提供越来越多的工具,不仅可以赚钱,还可以管理和增长他们的堆栈。

这听起来很夸张,但AxieInfinity有可能成为历史上最有价值的IP。

看着这一切发生令人着迷,但真正巨大的影响可能来自于AxieInfinity公司认识到它有能力塑造现实世界的政策,并帮助世界适应一个人,不再需要从事传统工作来生存的未来。

当有足够多的Axie玩家通过游戏谋生时,团队可以与政府合作,对普遍基本收入的影响进行控制性实验。在现实世界这个混乱的环境中,很难精确地衡量UBI的影响,但政府可以进行实验,向某些Axie玩家提供UBI,并衡量他们是否仍然是活跃的玩家、建设者和社区参与者。

UBI的一大挑战是,工作不仅仅是钱的问题——它是关于意义、归属和自我价值感的。随着越来越多的东西变得自动化,需要的人力劳动越来越少,我们将需要新的方式来提供这些东西和支票。在库尔特-冯内古特的第一部小说,即1952年的《弹钢琴的人》中,他描述了一个未来的世界,其中自动化取代了对大多数工作的需求,作为回应,政府雇用人们去挖洞,然后把它们填回去,一次又一次。Axie可能会帮助Metaverse迎来一个更充实、更有趣的工作时代。

当然,Axie也面临很多风险:

整个加密货币的事情可能会崩溃。

即使它不会长期崩溃,另一个持续的加密货币冬季可能会降低通过游戏赚钱的资金,停止Axie的势头,并分裂社区。

垂直整合而不是使用一流的现有产品和协议,意味着更容易搞砸。

去中心化,并把权力交给社区,可能导致不可预知的结果。

服务器可能会在负载下继续瘫痪,玩家可能会觉得他们不能再依赖Axie的收入了。

游戏是出了名的善变——上个月的热门游戏可能在下个月就成为旧闻。

将AxieInfinity变成一个平台,而且是一个由用户拥有和管理的平台,可以通过网络效应和高转换成本创造粘性,。Metaverse需要的不仅仅是娱乐;它还需要模糊娱乐和就业之间的界限。Axie已经证明了这是可能的。

Axie的崛起正值加密货币横行,NFTs被认为已经死亡,人们质疑整个web3的事情是否真的会对现实世界产生影响。在一个通常是同步交易的类别中,Axie的表现似乎是值得关注的事情。

当我们在十年或二十年后回顾时,我打Axie的这一时期只是一个巨大的开始,是一个更大的图表上的一个小插曲,无论是在收入还是影响力方面。在中间情况下,它是一个玩家拥有的精灵宝可梦,是垂直整合的一个好案例。在牛市情况下,它是一个新国家,基于Metaverse,改善世界各地数百万人的生活。

对于一个可爱的小游戏来说,这并不坏。

原文链接:https://www.notboring.co/p/infinity-revenue-infinity-possibilities

作者:PackyMcCormick

编译:海外独角兽团队

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