NFT:科技巨头抢滩元宇宙 一文梳理元宇宙的七个挑战_NFTM价格

元宇宙在普及之前,还要面临知识产权纠纷、数据隐私、法律、支付系统、技术限制和民众接受度低等挑战。

原文标题:《元宇宙的七个挑战》

随着元宇宙概念股Roblox于2021年3月10日在美国上市,元宇宙开始加速进入人们的视野。有人非常看好元宇宙,将它称为「下一代互联网」。许多巨头也纷纷布局元宇宙,想做第一个吃螃蟹的人。

社交巨头Facebook在接下来5年转型成一家元宇宙公司,且每年以50亿美元的规模持续投入建设开发元宇宙。腾讯投资的Roblox上市后如今市值达434亿美元;4月英伟达宣布,将推出面向企业的实时仿真和协作平台Omniverse,一个被称为「工程师的元宇宙」的虚拟工作平台。巨头们都在元宇宙领域有着大动作,竞争逐渐进入白热化。

元宇宙的谷歌热度趋势

新事物会带来机会而挑战也是伴随而来。然而现实却是人们还没准备好克服元宇宙将带来的挑战。当中包括了知识产权的纠纷,数据保护和隐私问题,法律问题,货币和支付系统问题,科技上的限制和民众接受度仍然低等等挑战。除了上述之外,高资本投入以及元宇宙是否成为垄断性极强的产业也是一个挑战。

知识产权的纠纷

每当一个社区或者虚拟世界被创建时,问题就会随之而来,即谁拥有在该环境中创建的作品的版权?如果你在现实世界中有一个受保护的品牌,而有人在虚拟世界中使用它,你能提出索赔吗?

Maple Finance总活跃流动性在去年Q4减少82%至5800万美元:据官方消息,机构借贷协议Maple Finance在2022年第四季度收入总计310,092美元,实际支出为3,572,729美元,超出预算的26%。2023年Q1总预算为120万美元,团队费用仍占大部分金额。

受FTX破产影响,去年第四季度通过23笔新贷款发放8700万美元贷款,低于第三季度35笔交易的2.62亿美元贷款,Maple总活跃流动性从第三季度的3.26亿美元减少至第四季度的5800万美元,降幅达82%。

Maple于2021年5月推出,累计收入为5,031,463.75美元,支出总额为12,106,989美元。该协议的净损失为7,075,525美元。截至2022年第四季度末,Maple Treasury持有共计610万美元稳定币。

Maple已于2022年12月29日发布Maple 2.0版本,这是一个新的智能合约架构,能够更有效地交付新功能、贷款结构和策略的迭代开发。在Maple 2.0的基础上,Maple提出2023年三个战略重点领域,包括多元化借贷机会、吸引新的和有信誉的代表加入平台以及在以太坊上构建最前沿的数字资产技术。[2023/1/20 11:22:48]

当虚拟世界中的用户基于现实世界的现有财产进行创作或生成内容财产时,那么事情就变得模糊了。虽然从法律上来说,立场仍然非常的明确,虚拟世界的用户必须获得使用他人知识产权的许可,但元宇宙的到来势必会引起诸多相关知识产权的纠纷问题等。

这就给如今世界中的企业或是创作者提出了一个挑战,即他们需要策略或是方法来保护他们在现实世界以及虚拟世界中的知识产权。这些内容或是产品提供者需要与元宇宙相关公司合作以定期检查侵犯其品牌或商标的行为。此外,提供者也面临一个问题,即元宇宙用户可以在多大的程度上使用他们创建的内容或者财产。

字节跳动申请数字银行牌照 互联网科技巨头角逐金融圈:据国外媒体报道,字节跳动正在与新加坡颇具影响力的李氏家族谈判,寻求将其广泛业务从服务领域拓展到当地银行业。消息人士称,字节跳动已经开始在新加坡竞标数字银行牌照,并正在与李氏家族关联的一投资集团进行谈判。据悉,李氏家族是华侨银行(OCBCBank)的创始家族之一。

字节跳动一直试图进军金融服务领域。新加坡金融管理局将在年底前发放5张虚拟银行牌照,字节跳动将与其他多家亚洲科技公司展开竞争,其中包括阿里巴巴旗下的蚂蚁金服和智能手机制造商小米。字节跳动尚未公开证实其参与新加坡数字银行的进程。

李氏基金会的一名代表表示,他们目前无法置评。华侨银行拒绝就此事置评。知情人士表示,字节跳动申请的是新加坡发放的3张批发银行牌照中的一张,这意味着它将仅限于为包括中小企业在内的企业客户提供服务。(网易科技)[2020/6/16]

当我们谈到一个虚拟世界时,您可以在其中与世界和其他个人互动。这当中可以产生有价值的内容,这就涉及到谁拥有知识产权的问题。现实世界中共同版权和共同所有权的规则已经很复杂,来到在复杂的虚拟世界场景中,利益关系会更加的错综复杂。

此外,在元宇宙中产生的内容在现实世界受被承认吗?元宇宙中产生的内容如果要在现实世界中受到承认需要进行哪些程序?这些都涉及复杂的所有权认证和完整性验证等问题。

数据保护和隐私

隐私数据保护始终是现实世界中最受关注的问题之一,受到了社会各界的关注。我们如今使用的互联网都涉及了大量的数据和隐私保护问题,更何况是元宇宙。元宇宙涉及的数据以及隐私相比于互联网必然更多。元宇宙在未来极有可能是多个公司一起打造的一个虚拟空间。对于消费者或者用户来说,各个公司之间如何协调保护数据,如何确保隐私数据的安全性必然是最担忧的问题。

动态 | 印度政府看好人工智能、区块链等新兴技术 科技巨头为政府工作人员提供技能培训:随着印度政府看好人工智能、云计算、区块链和数据分析等新兴技术,其未来的艰巨任务是培训数百万政府官员,以便优化这些颠覆性技术造福超过10亿人。除了在新兴技术领域培养熟练的学生、年轻程序员和企业家,科技巨头现在有责任培训政府系统的人才,特别是在信息技术部门。零售业巨头亚马逊AWS全球公共部门(APAC和日本)区域董事总经理Peter Moore表示,已经成功地与政府高层领导人就此议题进行会谈,因为AWS已经在培养学生技能和提升该国劳动力技能方面发挥了领导作用。

微软印度公司上个月宣布了“数字治理技术之旅”项目,旨在让政府信息技术官员掌握人工智能和智能云计算等技术。微软将组织一系列物理和虚拟研讨会,在12个月内培训5000名政府IT人员。(Hindustan Times)[2019/9/29]

元宇宙收集的个人数据的数量和丰富程度将是前所未有的,包括个人生理反应、运动,甚至可能是脑电波数据。这些数据是否会聘请专门的安全公司来负责其数据安全性?如果用户的个人数据在元宇宙中被盗或滥用,谁来负责,会对现实世界的用户产生什么影响等。在元宇宙的建设当中,各个公司应严格考虑此类个人信息的隐私问题以及设置良好的机制来防止个人数据的外泄。

调研机构CentreforInternationalGovernanceInnovation和Ipsos在一个问卷调查中发现,大约57%的全球消费者表达他们极度或很担心网络的隐私安全。这个调研采访了超过24,000名年龄介于16-64岁之间的互联网用户,遍布24个国家。事实上,每个地区至少有一半的互联网用户表达他们对隐私的担忧。

动态 | 新加坡交易所Hg可为Uber等科技巨头实现股票代币化:据coindesk消息,Zilliqa和MaiCoin合作在新加坡成立了一个新的交易所Hg,该平台可以为AirBnb、Uber、SpaceX等科技巨头实现股票代币化。[2019/1/24]

全球用户表达对于网络隐私安全的担忧调研结果,来源:CentreforInternationalGovernanceInnovation和Ipsos的调研报告

元宇宙的成功元素离不开庞大的流量。有了流量,元宇宙才有持续发展的生命力。而全球许多用户都对于数据安全隐私表达了担忧,可见在元宇宙快速发展的路上,如何提高数据隐私的安全性以及降低民众对于数据安全隐私的担忧是需要解决的问题。

法律上的挑战

互联网的诞生迫使各国法律做出改变,以便更好以及有效的监管违法活动。如今的大数据以及人工智能也陆续得到法律的监管。随着元宇宙的持续发展,未来也将对于现有法律发起挑战,国家层面为了更好的监管元宇宙也势必需要制定相应的法律。

随着元宇宙持续发展,全球用户可访问的虚拟空间数量不断增长,元宇宙可以将大量用户聚集在一起,使其成为连接和交流的大平台,但同时也使用户在没有法律规范边界的情况下容易受攻击或是等威胁。确定管辖权以及设立一套法律体系来确保虚拟空间对用户是安全的,是全世界需要面对的挑战。

现有的法律适用于元宇宙当中吗?假如适用,那么什么情况下该使用何国的法律呢?元宇宙当中出现了一些不当的话语或是进行违法活动,人们在现实世界中有没有办法将其作为证据使犯法的人受到应有的法律惩罚等等。这些都需要现有法律的不断修订以跟上元宇宙的发展脚步。

分析 | 美国科技巨头进军区块链较慢 但未来仍有可能继续担当领头羊:据链塔智库,美国科技巨头进入区块链较慢,投资机构表现更为谨慎。美国区块链专利申请量全球排名第二;50所高校开设了区块链课程,为人才储备提供支持。从稳定币的发布及人才储备来看,未来在区块链领域,美国仍有可能继续担当领头羊角色。[2018/9/17]

也有观点认为既然是虚拟世界,那么现实世界的法律不应该适用在虚拟世界当中。这些都将对现实世界的政府造成了一定的挑战。

货币和支付系统

既然元宇宙是个世界,那么自然需要货币系统来维持这个世界的运作或者是成为物质之间交换的媒介。那么问题就来了,元宇宙该使用哪个支付系统或者是货币呢?

美元是世界上大多数人所认可的货币。元宇宙中使用美元,那么非美籍的人们恐怕不会同意。但使用其他国家的货币相比于美元更可能不会得到大部分人的认可。

比特币支持者认为比特币有着极高安全可靠性,可以作为元宇宙世界的货币。但近期发生了一些事件让人怀疑其安全可靠性。2021年6月美国最大燃油供应商ColonialPipeline被黑客组织勒索导致石油输送管瘫痪。ColonialPipeline为了恢复正常,付给了黑客75个比特币,当时价值440万美元。而后在美国联邦调查局的介入之下,得以追回63.7个比特币。比特币的优势在于其安全性以及交易不可逆性。但FBI在事后追回了63.7个比特币,让人们怀疑比特币的上述属性。

安全且可靠性高的支付系统,以及广受大众所认可的货币是元宇宙走向大众化所需要面对的又一大挑战。

技术上的挑战

未来人们将通过VR/AR连接进入元宇宙,该技术一定程度上可以解决把虚拟世界」展示「给我们的问题。但如今这个技术只能提供视觉和听觉信息,其它感知能力,触觉、嗅觉、味觉却不能提供。一个逼真的虚拟世界能让我们体会其他感知能力,从而增加真实感。如何让人们体会其他的感知是技术上需要解决的问题。

此外,我们也需要向虚拟世界输入参数,例如语音、手势、动作等等。如今的VR/AR主要依靠手拿传感器来借此向虚拟世界输入参数。这降低了真实感,相比较我们在现实世界并不需要手拿传感器。虽然如今有一些基于机器视觉的手势,姿势识别技术开始应用,但也遇到很多现实的问题,比如视野范围和遮挡的问题。

手持传感器的VR/AR设备

触觉反馈亦是一个技术上的问题。如何让我们的手和身体能够感受到虚拟世界里的物体,似乎如今的科技暂时无法解决。在电影头号玩家当中,玩家主要依靠全身都穿上力反馈的服装来感知虚拟世界中的物体以及感知。即使大家愿意穿全身装备体验元宇宙,但能用这样一身服装实现全身体感的技术上仍然是个挑战。现实世界人们是否愿意购买此服装来体验元宇宙也是一个问题。

《头号玩家》电影中的服装

元宇宙对于算力的高要求也是一个技术上的挑战。计算机需要运行物理世界的模拟,场景的渲染,和其它人物的互动等等,这些都是庞大的运算量。开发出匹配上元宇宙运行需要的算力也是一大挑战。而庞大算力伴随而来的是能耗的问题,越高的算力意味着更高的能耗,高昂的能耗成本最终也将会转嫁给用户最终导致人们进入元宇宙的门槛提高。

民众接受度

人们对于元宇宙的接受度能否跟得上元宇宙的发展速度也是一个挑战。为此,ForresterResearch进行了调查。样本包含了1,263接受调查的人,当中572名来自美国;691名来自英国。

人们对于元宇宙的反应,来源:ForresterResearch

该调查结果显示,27%的美国人以及36%的英国人觉得元宇宙是个可有可无的事物,对于无论是现实世界或是他们个人的虚拟体验都毫无影响。而有29%美国人以及33%的英国人不知道什么是元宇宙。

仅有13%的英国人以及19%的美国人认为企业应该大力拓展元宇宙的世界以及提升元宇宙的体验等。有23%的美国人和17%的英国人愿意花时间来体验元宇宙。

LoupFund进行了一个调研来研究人们对于元宇宙的意见。

69%人们愿意花更多时间在虚拟世界中,来源:LoupFund

当中,69%的人们认为如果虚拟世界的体验好于现实世界的话愿意在虚拟世界中花费相比于现实世界更多的时间。

人们认为将时间花在现实世界中更有意义,来源:LoupFund

有52.4%的人们认为把时间花在现实世界中相比于虚拟世界更加的有意义。

可见,纵使科技的提升使得元宇宙的体验感上升到足以媲美真实甚至超过世界,人们仍然觉得将时间花在现实世界更加的有意义。就好比以往的人们觉得将时间花在刷手机上是浪费时间,但如今人们许多时间都花在刷手机上。元宇宙如何提供价值让人们花时间在里面且不觉得是浪费时间是一个挑战。

高投入和商业的垄断性

元宇宙建设是个高投入的工程。在2021年4月12日举办的GTC大会上,英伟达创始人兼首席执行官黄仁勋穿着标志性的皮夹克,在自家的厨房里做了主题演讲且介绍自家新推出的产品。

黄仁勋在GTC大会上

而在8月的SIGGRAPH2021大会上,英伟达透露GTC大会有几秒穿插了「假的」黄仁勋以及背景。30多位工作人员先使用RTX光线追踪技术扫描黄仁勋,拍摄几千张各种角度的黄仁勋以及厨房照片,在英伟达开发的虚拟协作平台Omniverse中建模「厨房」,最后通过AI结合,以假乱真。

仅仅只是一个影片就需要大量的人力物力,更何况是搭建一个世界,这就使得元宇宙是个高投入的产业。财大气粗的Facebook就宣布将投入大量的钱财打造元宇宙,但其他中小企业恐怕就没有此资本来与大企业竞争了。这就使得元宇宙容易成为只有大企业才玩得起的产业。这势必将加剧元宇宙的商业垄断性。

腾讯也是「元宇宙第一股」Roblox的股东之一。字节跳动在与腾讯进行一系列竞争之后90多亿元的价格收购VR硬件厂商Pico,布局元宇宙。英伟达推出的Omniverse则是号称工程师的元宇宙,宝马、沃尔沃、爱立信等集团都与英伟达达成合作,在该平台设计测试产品或是生产线。Facebook则是宣布未来每年以50亿美元的规模持续投入建设开发元宇宙。元宇宙的建设都已成了大企业的「资本游戏」,在这些高投入的竞争下,中小企业都难以在元宇宙产业中生存。

撰文:ChenglinPua

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