WEB3:a16z合伙人Chris Dixon:为何Web3如此重要?_WEB3.0币

Web1是关于去中心化和社区管理的开放协议。大部分价值都得益于网络的边缘人物——用户和建设者。

Web2是关于由公司经营的孤立的、集中的服务。大部分的价值都是由Google、Apple、Amazon和Facebook等少数几个公司贡献的。

我们现在正处于web3时代的开端,它结合了Web1的去中心化、社区管理的精神和Web2的高级的、现代功能。

Web3是用代币进行统筹的,建设者和用户所拥有的互联网。

?Web3的重要之处

首先,让我们看一下中心化平台存在的问题。(我在2018年曾写过更多关于这个问题的文章)。

Roboto Games完成1500万美元A轮融资,a16z领投:金色财经报道,旨在连接Web2体验和可访问的Web3游戏元素的游戏工作室Roboto Games完成1500万美元A轮融资,a16z领投,其他参投方包括Ancient8、Animoca Brands、Gumi Cryptos Capital、Harrison Metal Capital、Makers Fund、Merit Circle、Transcend和一些天使投资人。迄今为止,该公司的总融资额为1950万美元,包括2019年的种子轮融资。

Roboto Game由Web2资深人士创立,计划将Web3元素添加到其即将推出的生存/制作大型多人在线(MMO)游戏Foragers and Fighters中,该团队计划在2023年第一季度推出该游戏的初始可玩版本,新资金将用于继续打磨游戏并扩大招聘,包括艺术家和营销人员。[2022/11/30 21:10:49]

中心化平台遵循一个可预测的生命周期。起初,他们尽一切可能招募用户和第三方补充者,如创作者、开发者和企业。

体育元宇宙初创公司Gym Class完成800万美元种子轮融资,a16z领投:金色财经报道,体育元宇宙初创公司Gym Class宣布完成800万美元种子轮融资,由 Andreessen Horowitz(a16z) 领投,Y Combinator 参投。Gym Class允许使用虚拟头显与来自世界各地的玩家一起打篮球(8人),玩家通过自己的身体动作控制全身化身,并手持 Quest 控制器在用户可以自行设计的可定制数字球场上进行投篮、传球、运球和扣篮。据悉,目前这款应用在 Meta Quest App Lab 的下载量已经接近一百万,并计划于今年秋季在 Meta Quest Store 上推出。(sporttechie)[2022/8/3 2:55:04]

他们这样做是为了加强他们的网络效应。随着平台在采用的S型曲线上的移动,他们对用户和第三方的控制权也在稳步增长。

a16z合伙人Chris Dixon:市场上过半寻求融资的初创公司与加密相关:5月17日消息,a16z合伙人Chris Dixon在Permissionless大会上发言表示,目前超过一半在市场上寻找资金的初创公司与加密货币相关。[2022/5/17 3:23:00]

当他们达到S型曲线的顶端时,他们与网络参与者的关系就会从正和关系变成零和关系。为了继续增长,他们不得不需要从用户那里提取数据并与合作伙伴竞争。

这方面的著名例子是Microsoft对Netscape,Google对Yelp,Facebook对Zynga,Twitter对其第三方客户,以及Epic对Apple。

对于第三方来说,从合作到竞争的过渡感觉就像一场诱饵游戏。随着时间的推移,具有实力的企业家、开发者和投资者已经懂得了不能集中式平台之上进行发展和建设。这已经扼杀了创新的力量。

现在让我们谈谈web3。在web3中,所有权和控制权是去中心化的。用户和建设者可以通过拥有不可替代(NFT)和可替代的代币来拥有互联网的部分服务。

代币给予用户产权:拥有一部分互联网的能力

NFT赋予用户拥有对象的能力,这些对象可以是艺术、照片、代码、音乐、文本、游戏对象、凭证、治理权、访问通行证以及人们接下来创造的任何其他东西。

NFT存在于以太坊等区块链之上。以太坊是一个去中心化的全球计算机,由其用户拥有和运营。

区块链是任何人都可以访问但无人拥有的特殊计算机。

以太坊由一种可替换的代币ETH驱动,它被用来激励支撑该系统的物理计算机。ETH也是该系统的原生交易货币,例如NFT的购买。

用户可以通过多种方式获得可替代和不可替代的代币。你可以购买它们,但也有免费赚取它们的方法。

Uniswap以追溯性地向该协议的早期用户空投了15%的治理代币而闻名。像这样的社区赠款在Web3中成为普遍现象,作为建立友好度和激励采用的一种方式。

你还可以通过创意和创业活动赚取代币。例如,人们每天通过出售NFT赚取价值约1亿美元的ETH。

代币使网络参与者团结起来朝着网络的发展和代币的升值的目标努力。

这解决了中心化网络的核心问题,即价值是由一家公司积累,而该公司最终与自己的用户和合作伙伴对抗。

在Web3之前,用户和建设者不得不在Web1的有限功能或Web2的公司化、中心化模式中做出选择。

Web3提供了一种新的方式,结合了以前时代的最佳表现。现在是这一运动的早期,也是参与其中的好时机。

作者:ChrisDixon,a16z合伙人

编译:麟奇,链捕手?

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