WEB:Riot Game前高管:游戏玩家将成为Web3真正粉丝的15大原因_web3域名后缀

注:原文作者为早期风险投资公司Patron的联合创始人BrianCho,此前他曾担任游戏公司RiotGame的全球业务与企业发展主管,以及A16Z合伙人。以下为全文编译。

所有的游戏玩家都已经习惯了web3,只是他们还不知道而已。

以下是关于为什么游戏玩家能成为web3的真正粉丝,以及为什么这很重要的一些思考。

(前言)在过去的7年里,我一直在Riot公司帮助LoL/Valorant的运营,我是一个终生的游戏玩家。

人们对web3持怀疑态度,这是有道理的--我们还在起步阶段。尽管如此,我还是乐观地认为web3会给玩家们带来新的积极的体验,原因如下:

Chiliz收购纪念品平台MatchWornShirt 20%的股份:3月16日消息,体育和娱乐区块链解决方案Chiliz宣布,已对MatchWornShirt(MWS)进行战略投资并将获得其20%的股份。

据悉,销售和分发官方比赛穿着和签名纪念品的平台MatchWornShirt拥有超过80,000名活跃平台用户。MWS套件将通过NFT在Chiliz链上进行身份验证,提供一个去中心化的数据库来证明物品的真实性。[2023/3/16 13:08:46]

1.大型多人在线游戏?元宇宙

我们此前花无数个小时在MMO上找乐子,但现在“metaverse”已经准备就绪。

WoW、RuneScape、LoL、?MC、DotA2、Clash

我们的另一种生活,我们为获得对我们而言意义重大的地位/奖励而努力多年,但却没有转化为现实世界的价值/所有权。然而,Web3可以改变这一点。

全栈NFT平台Curios完成500万美元种子轮融资:7月8日消息,全栈 NFT 平台 Curios 宣布,已通过股权融资平台 Republic 完成 500 万美元种子轮融资。Curios 旨在帮助任何人在以太坊和 Polygon 链上轻松铸造和销售 NFT,其平台提供 Web 工具、后端基础架构和 REST 应用程序接口 (API) 等一系列服务。(Finsmes)[2022/7/8 2:01:03]

2.原生的虚拟货币?代币和钱包

虚拟货币在现代免费游戏中普遍存在,但不提供现实世界的价值。

而Web3游戏代币如今已通过在国外创造新的就业机会,为现实世界的价值做出了贡献。

3.玩家愿意为“有趣”克服上机障碍?购买NFTs/学习DeFi

玩家愿意忍受痛苦的上机过程,如安装mods来玩他们喜欢的游戏。

Riot Blockchain第一季度挖矿收入增长881%至2320万美元:金色财经报道,在纳斯达克上市的矿业公司Riot Blockchain报告称,第一季度挖矿收入增长了881.1%,达到2,320万美元。Riot Blockchain报告称,截至3月31日的三个月期间,挖矿收入利润率提高至67.5%,去年同期为40.4%。第一季度挖掘了491枚比特币,比上一季度增长62.0%,2020年第四季度挖掘了303枚比特币。[2021/5/19 22:17:01]

而web3中有趣的部分对新人来说并不容易获得,包括收益耕种、质押等。

4.熟悉/复杂的游戏经济/设计?代币经济学/代币设计

RioDeFi正式推出Rio链的通用资产桥接功能:据官方消息,RioDeFi正式推出Rio链的通用资产桥接功能。这意味着Rio链将实现可互操作性,以及与其它公链进行通信。Rio钱包的用户,自此可在Rio链上充值、提现、发送和接收RFUEL(RST88-RFUEL和ERC20-RFUEL)。Rio链通用桥接未来将会支持更多公链资产的跨链。[2021/2/4 18:51:34]

与精心设计的代币类似,伟大的游戏有激励结构,可以让玩家持续参与多年。

游戏者习惯于世界级的激励设计和优化最佳结果的大师。

5.花数小时重新混合/修改游戏?可组合性

动态 | ?ternity加密基金会主席Marion Vogel将于3月离职:2月26日,?ternity加密基金会发布公告称,基金会主席Marion Vogel将于今年3月离职,离职后其将专注于个人的非营利性活动和慈善事业,同时,她也会着眼于创建和支持基于区块链的项目。据了解,Marion Vogel已经在?ternity工作3年半时间,作为临别的礼物,她将捐出1万法郎,资助一个基于?ternity区块链开发、由?ternity Crypto基金会管理的项目。[2020/2/27]

除了mods,我们还可以考虑一些最流行的现代游戏。在这些游戏中,创造不是功能,而是核心玩法。

在web3中,修改游戏和IP,你将得到激励,而不是被惩罚。

6.虚拟物品鉴赏家?NFT鉴赏家

游戏玩家已经花费了数千亿美元从发行商和公司那里租用虚拟道具。

现在,NFT赋予了游戏玩家们实际的所有权和流动性。它们还通过剔除一些中介机构给予了独立游戏开发者代理权。

7.传统游戏中的拍卖行?交易所及市场

游戏者不仅习惯于游戏经济,而且习惯于金融市场。

WoW=拍卖行

EVEOnline=市场

RuneScape=大交易所

我怀疑一些最好的NFT交易员正是MMO上多产的交易员。

8.公会/论坛/Discord?DAO的权力使用人

MMO玩家是原生的合作者,游戏公会也有着强大的系统,从协调突袭、分配等级、分配战利品等。

w/DAO,你不再受制于公会会长的摆布!

9.游戏者身份?匿名/假名/声誉

游戏和web3通常是精英化的;你在现实生活中是谁并不重要。游戏中的贡献越大,你的声誉就越好。

现在在web3的贡献越大,你的声誉和奖励也会越大。

10.游戏玩家的meme和语言?web3的meme和语言

gg,ggwp,glhf?gm,gn,wgmi

web3中的积极氛围和能量与网络上的其他任何东西都不一样!

11.在复杂的实时多人游戏情况下做出决策?投票,空投

游戏者对在复杂的环境中为一个目标而合作并不陌生。

在web3中,那些能与他人有效协调的人往往是最成功的。

12.游戏开发路线图?web3开发路线图和白皮书

最好的游戏开发者是那些一贯承诺不足而交付过多的人--这在web3游戏中会更加明显,因为社区会通过用他们的代币投票来"制造"最关注玩家的游戏。

13.创作者经济的早期采用者?社交代币

Twitch和YouTube都从早期web2游戏影响者的崛起中大大受益。

而Web3原生影响者将得到更好的、更加多样化且覆盖面更广的补偿,看看AxieInfinity的影响者就知道了。

14.热情的用户群?社区主导的治理

顶级MMO已经在进行合作管理了,比如老式的RS就通过游戏内的投票进行每次更新。

玩家的声音可以帮助识别明显的局和围绕web3的辩论。

15.游戏开发者?web3建筑师

区块链、移动应用、免费游戏、社交,以及游戏赚钱。新的技术/商业模式的好坏只取决于游戏开发者如何利用它们。由于并非所有的免费游戏都是掠夺性的,因此对web3使用绝对化的说法是没有意义的。

16.小结

@Jasonoliver和我都看好web3的创始人为游戏玩家建立的网站,因为游戏玩家已经习惯了web3的基本元素。Web3建立在游戏玩家已经知道的那些元素上。

最后,感谢@magdalenakala、@BoredElonMusk、@blakeir以及@KentitoRollins的评论!

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