伴随着Facebook改名加码元宇宙,元宇宙概念股再次集体升温。11月4日元宇宙概念板块持续拉升,佳创视讯涨超12%,恒信东方、易尚展示等涨幅居前。
在市场的高度关注下,多家科技巨头也纷纷表态加码元宇宙。
科技巨头集体布局
元宇宙发展俨然已成为资本市场的热潮。今年3月,Roblox以接近300亿美元市值上市,直接撬动资本市场,刺激各大资本、厂商和创业团队涌入。
7月份,Facebook首席执行官马克·扎克伯格(MarkZuckerberg)向他的员工介绍了一项雄心勃勃的新计划。即该公司的未来将远远超出其当前构建一组互联社交应用程序和一些支持它们的硬件的项目。相反,他说Facebook将努力建立一个科幻小说中的那种最大化的、相互关联的体验集合——一个被称为元宇宙的世界。
金色社区正式参与Asproex阿波罗社群长老竞选:近日,金色社区正式参与Asproex阿波罗社群长老竞选。根据申请,金色社区将聚合自身的资源优势为Asproex阿波罗数字商务的拓展提供有力支持,助力Asproex阿波罗平台发展。
据悉,金色社区是一家基于区块链服务社群联盟,以项目结合传播区块链通证经济为己任,致力于为区块链行业从业者及爱好者营造良好的社区氛围,构建区块链良性生态圈。
Asproex阿波罗作为全球首家离岸银行控股持牌交易平台,也是一家涵盖CTO企业通证上市的交易平台,持有5国牌照,为全球中小微企业提供融资难的解决方案,助力数字化上市。[2020/7/29]
8月30日多家媒体消息,字节跳动将收购Pico正式入局VR。8月31日消息,韩国手游巨头网石游戏旗下子公司NetmarbleF&C于31日表示,旗下专门制作元宇宙内容的全资子公司元宇宙娱乐正式成立。与此同时,A股相关概念股也得到了市场的关注。
精选 | 金色财经整理比特大陆招股说明书中四大要点:1、收入
比特大陆的收入主要来源于矿机销售、矿池联运、矿场服务、自营挖矿四大业务。2017年和2018年上半年,比特大陆的营收分别为25.17亿美元、28.45亿美元;2017年和2018年上半年,比特大陆的净利润分别为7.01亿美元、7.42亿美元,调整后净利润(不包括股权激励费用及可换股可赎回优先股的公允价值变动)均为9.52亿美元。
2、融资
自成立以来,比特大陆共完成三轮融资:2017年8月融资5000万美元;2018年6月融资2.9亿美元;2018年8月融资4.4亿美元。
3、持股比例
IPO前,詹克团旗下基金持有比特大陆36%的股权,吴忌寒旗下基金持有比特大陆20.25%的股权。作为比特大陆的前两大股东,詹克团和吴忌寒持有的股份均为B类股,投票权是A类股的10倍。
4、加密货币矿机市场份额
截至2017年12月31日,全球基于ASIC的加密货币矿机市场的前三大营运商分别为比特大陆、嘉楠耘智、亿邦国际,按收入计算,三者的市场份额分别为74.5%、6.2%、4.5%。[2018/9/27]
进入11月份,微软、耐克等均宣布后续元宇宙布局及产品。11月3日,微软称正在调整旗下的指标性产品,包括PowerPoint和Excel,以创建一个更加企业化的元宇宙版本。首个产品是具有数字虚拟形象功能的MicrosoftTeams聊天和会议应用版本,目前正在测试中,将于2022年上半年推出。客户将能在虚拟世界分享Office文件和其他功能,包括PPT幻灯片。微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉说微软会专注于元宇宙的实用层面,即一些具有明显益处的用例。
分析 | 金色盘面:BTC/USD 探底结束 重拾升势:金色盘面综合分析: BTC/USD 在低位筑底成功,短线看15分钟MACD空中加油,短线技术面偏多,建议谨慎做空,短线如果突破6500美元,应该有望攻击6600美元强阻力位。[2018/8/20]
同日,体育运动品牌耐克向美国美国专利及商标局提交“NIKE”、“JustDoIt”等多项商标申请,商标用途表示可用于下载虚拟物品,包括具有电脑编程特性的运动鞋、衣服、头饰、运动背包等产品,供用户在网上或虚拟网络世界使用。知情人士表示,当前耐克将该领域视为优先工作,可能会在未来几个月里推出一系列虚拟产品。据此前报道,随着数字产品越来越受欢迎,耐克公司正寻求在美国为包括鞋子和服装在内的各种虚拟商品注册其品牌商标。这家体育服饰巨头于10月27日向美国专利和商标局提交了四项申请,要求保护其在“可下载虚拟商品”和零售商店及娱乐相关服务类别中的商标。文件中列出的数字产品包括头饰、眼镜、包、背包和运动器材。
金色财经现场报道 火币公链启动 将打造下一代的自金融系统:金色财经6月6日现场报道,在“金融链变——火币集团全球品牌升级发布会”上,火币生态事业部项目总监陈光宣布,火币公链今日启动,火币公链将打造下一代的自金融系统。自制的系统将逐渐取代公司组织,这是一个趋势,火币将成为先行者,打造这一拥有新的金融基础设施的崭新世界。自制的,安全的,可扩展性的,可管理等系统将成为典型特征。[2018/6/6]
11月4日消息,Tinder母公司,全球陌生人社交巨头MatchGroup计划探索元宇宙。MatchGroup介绍其对Tinder和Explore的长期愿景,该愿景将扩展到包括独家、共享和实时体验以及基于虚拟商品的经济,并由Tinder的新应用内货币TinderCoins提供支持。
此外,Facebook改名加码元宇宙之后,更提出下一步发展计划,要努力保护元宇宙中的用户。Facebook全球事务主管NickClegg周二接受路透社采访时表示其公司会努力保护元宇宙中的用户。他说元宇宙或需要15年才能结出硕果,其公司有充足的时间建立安全和隐私保护机制。
金色财经现场报道 圆桌环节嘉宾关于区块链3.0时代的发展方向是什么的观点:金色财经现场报道,今日在纽约举行的2018区块链无国界峰会上金色财经合伙人佟扬主持了圆桌环节,讨论了有关区块链3.0时代的发展方向。对此,Certik联合创始人哥大助理教授顾荣辉表示,区块链1.0是存储数据的区块链,区块链2.0存储的是可以操作数据的程序,而区块链3.0意味着可以在区块链之上继续加载区块链,是终极的区块链。星云链联合创始人钟馥百表示,区块链3.0偏重区块链技术的落地,区块链3.0面临经济模型和技术方面的挑战。区块链3.0可以在经济模型上激励更多的人,提供门槛更低的开发平台。IOST联合创始人及CEO钟家鸣表示,比特币仍然是最适应区块链的,区块链3.0包含目前区块链还不包括的一些功能。 Hydro Protocol联合创始人王博闻表示,以太坊区块链的效率低下,需要解决TPS问题,下一代的区块链技术需要解决是否能使TPS以指数增长的问题。[2018/5/13]
微软总裁布拉德·史密斯周三在欧洲网络峰会上接受路透社采访时表示:所有科技巨头都会进军元宇宙,Facebook、微软、谷歌和苹果等公司都可能开发各自的版本。
元宇宙距离我们有多远?
元宇宙对于普通人而言意味着什么?元宇宙是概念炒作吗?距离我们有多远?前海开源基金首席经济学家杨德龙表示:“从投资角度来看,元宇宙仍处于炒概念的阶段,还没到释放业绩的阶段,行业仍处于形成期,没有到成长期,所以投资风险比较大。”
百度副总裁马杰表示,元宇宙本质上是对现实世界的虚拟化、数字化过程,需要对内容生产、经济系统、用户体验以及实体世界内容等进行大量改造。VR是当前进入元宇宙的第一入口,VR也将成为元宇宙的KillerApp。而不论是手机、VR还是XR,交互方式的创新也将决定元宇宙所带来的变革。目前从元宇宙角度来讲,可以做一个非常现实但不负责任的预测,元宇宙概念正在走向过度预期的顶点,元宇宙热潮将在明年下半年或者后年渐退,真正的元宇宙玩家将会浮出水面。
微软总裁布拉德·史密斯认为元宇宙发展重要的是不要让炒作掩盖了长期的技术趋势。他指出,元宇宙会非常大,且非常重要。它必须能保护隐私和数字安全,并防止虚假信息和操纵。我们都在谈论元宇宙,仿佛我们要进入某个新的维度。但这并不像我们死后要去的天堂。我们仍将与人一起生活在现实世界里。他呼吁在元宇宙的开发过程中保持协作,以促进互操作性。
前谷歌CEO埃里克·施密特指出,Facebook的元宇宙对人类社会而言未必是最好的选择,但他也相信这项技术将无所不在。他说:所有谈论元宇宙的人都在谈论一个比当今世界更美好的未来,你会更富有、更英俊、更美丽、更强大、更快。他们说再过一些年,人们会戴着头戴设备,在元宇宙中花更多时间。但谁来制定规则?世界将变得更加数字化而非实体化。这对人类社会而言未必是最好的选择。他认为帮助元宇宙运行大部分平台算法的人工智能技术是一个巨大的伪神,会营造出不健康和准社会性的关系。我们需要弄清楚元宇宙监管,但现在我觉得我们还不知道如何监管这一领域,我认为今天的监管机构没有正确的表述,甚至没有如何讨论这个问题。
GPU制造商英伟达高管RichardKerris接受彭博采访时表示元宇宙作为相互连通的虚拟世界,将很快成为现实。他说:你可能认为你不会进入元宇宙,但我保证在五年内,我们所有人都会以这样或那样的方式进入其中。顶级公司也将建立在相互连接的虚拟世界之上。目前,英伟达正积极布局该领域,包括利用其芯片帮助渲染元宇宙世界。英伟达还打造了一个用于创建虚拟空间的软件平台Omniverse。该公司也在推动最早由动画公司皮克斯开发的通用场景描述标准,以统一虚拟世界的物理规则,实现设备和软件的相互兼容。
据BloombergIntelligence分析,预计到2024年,全球元宇宙市场规模可达8000亿美元,这意味着年复合增长率将达到13.1%。需要注意的是,目前元宇宙还仅涉及在线游戏制造商、游戏硬件、现场娱乐和社交媒体这些主要市场,虽然它们都是元宇宙生态系统的关键部分,但随着互动体验的驱动,未来元宇宙市场还将包括相关计算、网络和支付公司作为其基础设施的一部分。
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