Blox:金色观察 | Matthew Ball:Roblox不断增加研发支出_BLO

我认为,Roblox飞轮效应的一个方面被低估了,那就是研发。

Roblox的总收入比新冠疫情爆发前的第一个季度增长了2.2倍。然而,Roblox有效地维持了研发投资在总收入和账面收入中的份额。

金色财经挖矿数据播报 | BCH今日全网算力上涨3.14%:金色财经报道,据蜘蛛矿池数据显示:

BTC全网算力138.203EH/s,挖矿难度19.30T,目前区块高度652316,理论收益0.00000687/T/天。

ETH全网算力259.531TH/s,挖矿难度3302.03T,目前区块高度11037839,理论收益0.00659436/100MH/天。

BSV全网算力1.826EH/s,挖矿难度0.27T,目前区块高度656474,理论收益0.00049280/T/天。

BCH全网算力2.894EH/s,挖矿难度0.40T,目前区块高度656744,理论收益0.00031093/T/天。[2020/10/12]

2021年第4季度,Roblox在研发上的支出可能超过2020年第1季度的账面收入,按增长率计算,每年投资6亿美元。仅在2022年,Roblox对其当前平台的投资就可能超过《荒野大镖客:救赎2》2010-2018年的全部生产预算。

金色晨讯 | 8月11日隔夜重要动态一览:21:00-7:00关键词:MakerDAO、Tether、李书沸、IOTA

1.CME比特币期货8月合约收涨3.8%。

2.MakerDAO发起九项执行投票。

3.Tether已完成5亿枚USDT迁移。

4.外媒:爱尔兰或将通过打击加密货币的新反法。

5.全球新冠肺炎感染病例总数超2000万例。

6.Uniswap7月新增近5.8万新用户。

7.火币科技:李书沸已辞任首席财务官等职务。

8.IOTA计划下周在主网推出Chrysalis的第一阶段。

9.标普500指数及道琼斯指数收盘上涨 区块链概念股普遍收跌。

10.招联研究员:央行数字货币比其他支付手段使用范围更广。[2020/8/11]

这是一种惊人但可持续的投资模式。研发带来了更好的功能,吸引了更多的游戏开发者并产生了更好的游戏体验,更好的游戏体验吸引了更多的玩家和更多的游戏支出,又会吸引更多开发者和游戏开发支出。

Camelot生态项目Arbitrove完成公募,共计筹集8222.2178 ETH:2月20日消息,Camelot 生态首个 Launchpad 项目 Arbitrove 完成公募,共计筹集 8,222.2178 ETH,约 14,023,289 美元。

据悉,TROVE 是 Arbitrove 协议的治理 Token。[2023/2/21 12:18:24]

1998年美国在线收购ICQ时,它拥有1200万“固定用户”。十年后,Facebook每月有100万活跃用户。又过了13年,Facebook拥有20亿每日活跃用户和30亿每月活跃用户?。即使是最大的多头也难以看到这一未来。

如今,Roblox拥有约5千万的每日活跃用户和2千万的每月活跃用户。在未来几十年里,每天将有数十亿人开始使用虚拟世界。保守估计每年有1.4亿新玩家诞生。所以现在的我们仍处于ICQ规模阶段。

即使我把最近的七个季度从下面这张图上删掉,之前的趋势仍然令人惊讶。这正是重点。也许在未来几年,我们再看最近七个季度的涨幅,就像是现在看之前2018-2020年的涨幅一样,并不觉得让人十分震惊。

作者:MatthewBall,原AmazonStudios的战略负责人,现在是纽约时报作者、投资公司顾问。

来源:推特

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