从去年至今,元宇宙概念的火爆吸引了众多公司入局,相关概念股呈现一路上扬的趋势,即便有些看上去不那么“Meta”,只要沾上了相关标签也能迅速引起市场关注。但与热度不相符的是,关于元宇宙的本质,却鲜少有人去关注和探讨。
近日,微软CEO萨提亚·纳德拉在接受采访时就认为,“元宇宙本质上就是游戏,它能够将人物、地点、事物放入物理引擎中,然后相互关联”。纳德拉的言论很快在知乎掀起了讨论,一度登上话题热搜榜第9。
在此话题下,网友则分成了支持和反对两派,前者占据了大多数,认为从现阶段的技术力和元宇宙产品形态来看,说元宇宙是游戏并没有不妥;而后者则认为把元宇宙归为游戏格局小了,游戏只是占据真正元宇宙非常小的部分,其本质其实是交互。
有趣的是,微软不久前才宣布将以687亿美元的价格收购老牌游戏厂商动视暴雪,前后结合来看,很难不让网友对其言论产生质疑。
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“如果元宇宙不是游戏,那它到底是个啥?”
去年3月,“元宇宙第一股”roblox的上市正式引燃了元宇宙的热潮,这家以沙盒游戏起家的公司凭借着元宇宙概念,从原本40亿美元的估值迅速跃升超过10倍,达400亿美元,引得市场一片惊叹。
从后续的发展来看,市场中的元宇宙产品几乎都是以游戏的形式出现。换句话说,游戏已经默认成了各大厂商进军元宇宙的最好切口,当前对于元宇宙的构想也大都以游戏为起点。
比如腾讯在投资元宇宙时,方向主要集中在与游戏相关的软硬件上。今年1月初,腾讯拟以26-27亿元的价格收购游戏手机厂商黑鲨,后者或并入PCG发力VR硬件。同时,由时任IEG旗下天美工作室群总裁的姚晓光带队的元宇宙产品“超级QQ秀”,在最近也进行了内测,内容依旧是以游戏社交为主。对手字节跳动则早早就被传以50亿元价格收购VR设备公司Pico。
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在国外,发力元宇宙的也大多是游戏公司。GameLook在今年1月份就报道过,韩国手游公司Com2Us推出了元宇宙平台“Com2Verse”,后者的亮点在于复刻了一个巨大的一体化镜像世界,玩家可以在其中办公、游玩,颇有“打工模拟器”的味道。
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像Com2Verse这样的产品在去年并不少见,Facebook的母公司Meta也在潜心研发两年后,推出了自己的首个元宇宙游戏平台“HorizonWorlds”,并在其中内置了大量游戏内容,包括射击、沙盒建造等。
游戏性毫无疑问是元宇宙吸引人的重要原因,并且回溯过往,元宇宙在诞生前后一直与游戏本身脱不开关系。所以,也难怪话题下热评第一的网友直言,“如果元宇宙不是游戏,那它到底是个啥?”
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此外,也有网友称赞纳德拉“有良心”,没有整那些玄之又玄的概念割韭菜。
甚至有人认为“元宇宙本质上是游戏”是个不需要说出的常识,多加讨论更有种“现实版皇帝新衣”的味道。
IBM和微软已占据7亿美元区块链市场的51%份额:在WinterGreen Research公司的一份报告中称,IBM和微软已经占据了总规模超过7亿美元的区块链产品和服务市场的最大份额,高达51%。两家公司不仅都是首批投资于分布式账本技术相关研究和开发方面的大型企业,而且他们还一直在为他人提供云服务来测试和部署区块链。[2018/1/11]
当然,其中也不乏反对的声音。有人就认为,光在元宇宙产品里娱乐社交自然归类为社交游戏平台,但如果未来把人们的数字化生活、生产等接入到元宇宙当中,情况或许会有天翻地覆的变化。
????游戏,下一代互联网平台?
GameLook注意到,话题讨论区中有网友认为纳德拉的这番言论,其实是为最近微软687亿美元收购动视暴雪“铺好财路”,好让自己在元宇宙领域多争取一些话语权。
实际上,GameLook在阅读完《金融时报》的整篇报道后,发现纳德拉确实谈论到了“元宇宙本质上是游戏”这番言论,与收购动视暴雪之间的关系。
在报道中,纳德拉提到这次收购案,不仅拓展了微软在游戏领域的纵向整合,为其Xbox游戏机和PC游戏分销系统提供了更多内容,还推动微软进入元宇宙,即大型科技公司竞相构建的身临其境、虚拟、互动的世界。
在纳德拉看来,通过游戏能够创造下一代互联网平台——实体的互联网,并解决如今游戏圈一个结症,即玩家在玩游戏时,并不能置身其中。但现在,厂商有望通过软硬件技术来解决此难题。当玩家能真正进入到游戏中,就像人们可以在现实的会议室开会一样,其中蕴含的的意义和技术,便会在不同的环境下体现出来。
早在去年11月的Ignite大会上,微软就宣布将旗下MicrosoftTeams作为“元宇宙”计划的重要组成,同时把MR平台Mesh并入Teams中。此外,纳德拉表示Xbox游戏平台将来也要加入“元宇宙”。
会后在接受彭博社采访时,纳德拉丝毫没有掩饰自己对游戏与元宇宙之间关系的看法,认为Xbox已经成为部分平台游戏中“元宇宙”的家园。
“实际上,我们现在的很多游戏本身就是一个元宇宙。比如《光晕》,它实际上就是一个元宇宙。《我的世界》、《模拟飞行》也是元宇宙。从某种意义上说,这些游戏今天是2D的,你能把他们带到一个完整的3D世界吗?我们肯定会这样做。”
过去数年,微软一直致力于把游戏与现实打通。在2015年的E3游戏展上,微软就打破了第四面墙,通过AR头戴设备HoloLens,将《我的世界》拓展到了现实中。
2019年,微软又在手机上推出《我的世界:地球》,想要拉近游戏与现实的距离,但无奈有《PokemonGo!》这座大山坐镇,再加上游戏设计的缺陷,导致《我的世界:地球》于去年6月停运。
尽管遇到不少挫折,但微软对“游戏是下一代互联网平台”的理念非常执着,收购动视暴雪恰恰是其最好的体现。在纳德拉看来,元宇宙作为下一代互联网平台,在系统层面建立的方法是使游戏更加“触手可及”,基本上,人、事、物都被数字化,并与玩家信息存在相互关联。
“如果放在零售业或建筑业中,就像你创造了自己的数字孪生兄弟。假如你试图用可视化的方式模拟一个工厂,其方式也是源自游戏。只不过你不是在模拟某个游戏,而是在模拟工厂的运作方式罢了。”
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