WEB3:Web3时代的内容消费:内容王国的新生态循环与工具_Webuy

生态篇

web2.0背后的生态失衡

当今天的我们拿起手机或者打开电脑浏览器,大部分的上网活动是在做围绕内容的浏览和互动,多数时候作为内容的消费者,偶尔也会是内容的生产者——随着智能手机的普及,制作一段内容从未如此容易。任何人都可以录个短视频,拍一张照片,写一段文字,发到微信朋友圈/抖音/微博/Instagram/Youtube……大部分服务都是免费的,只是需要看一些广告;而对于专业生产的内容,我们也会付费购买平台的会员,视频网站会员/音乐会员/小说会员……

这就是web2.0的生态,看起来似乎皆大欢喜:用户用很低的成本获得内容,平台提供基础设施,从用户的注意力中获取足够的流量进行变现,广告投放商获得转化,内容创作者获得平台的分成,也许还有读者的打赏。这也就是俗话说“羊毛出在猪身上,狗来买单“的互联网思维。在web1.0向web2.0转变的时期,这种经济模式促进了内容的繁荣,直到平台发展得越来越大,相对内容的消费者和贡献者都变成了绝对的强势方。例如:数据放在平台上,不属于用户自己,平台可以直接清除你所有的数据;平台可以肆意加入广告,例如微信公众号和朋友圈的广告都明显变多,而用户对此没有决定权;内容分发的算法是黑盒,吸引眼球的“流量密码”比优质内容更容易得到曝光,除非是少数头部大V,优质的内容创作者很难得到足够回报。

那这件事情有解吗?

一些内容生产者开始抛弃平台,回归到newsletter邮件订阅这种古老的模式,自己掌握跟听众沟通的管道:接广告或者收一笔订阅费,都由我自己说了算。国内私域流量的崛起背后也是同样的逻辑,但相比newsletter所依托的邮箱这种通用协议,国内的私域流量仍然是依赖微信这样的平台的,要根据微信的游戏规则来。

但这也只适用于精英创作者。对于普罗大众来说,作为消费者,付费的预算是有限的;作为生产者,大部分人只是分享日常生活,不可能有人来付费订阅或者接到广告。但普通用户同样对内容贡献了宝贵的资源,那就是注意力和认可度,通过自己的时间花费、以及点赞、分享等互动行为对内容做出了评价。在web2.0的经济模式中,用户付出的注意力和认可是没有得到财务补偿的。

Web3游戏开发商Flowstate Games完成200万美元融资:10月11日消息,Web3游戏开发商Flowstate Games宣布完成200万美元Pre-Seed轮融资,Play Ventures Future Fund领投,Web3基础设施开发公司Equilibrium、Elite Game Developers创始人Joakim Achrén及其天使投资团队参投。

得益于这笔最新融资,该公司将推出首款Web3汽车格斗游戏Smash Stars: Thunderdome,玩家可以用车载大炮击落敌人,每一款都将以NFT形式在游戏中体现,车辆将能在二级市场上进行交易。

此外,Flowstate Games还与Immutable X达成合作,旨在解决NFT交易费用、安全性和碳中和等问题。(Venturebeat)[2022/10/11 10:30:28]

改进第一阶段:对注意力的价值回馈

既然流量或者说用户的注意力是有变现价值的,能不能拿出一部分回馈用户呢?由于浏览器是用户接触web的窗口和桥梁,这个工作非常适合浏览器来做。Mozilla创始人打造的Brave浏览器就做了这样的尝试,他们发布了一种基于区块链的代币:BasicAttentionToken。

它的模式是这样的:用户在Brave浏览器中浏览,Brave浏览器会默认屏蔽网站上的广告和隐私追踪代码,提升浏览速度和体验,如果用户愿意用收到一定频次的广告来换取收入,可以设置广告接收频次,每看一次广告,都会换算为BAT的金额,每月定期发给用户,可以提现,也可以用于激励自己喜欢的创作者。由于这笔激励本来就是免费得到的,用户把它用于打赏创作者时也就更没有心理负担,解决了内容消费者很少有额外预算激励创作者的问题。

区块链公司OBITX将65%的加密货币资产转换为比特币:3月24日消息,专门从事区块链技术和去中心化处理的高级软件开发和服务公司OBITX,Inc.(OTCMKTS:OBTX)今天宣布,已将其65%的流动和非流动加密货币资产转换为比特币。这一转换是其全资子公司OBITXVentures,Inc.的首次正式操作,后者将管理公司的加密货币资产。

OBITXVentures目前正在区块链和加密货币市场内组建一个独家咨询委员会。OBITX目前的加密货币资产组合包括BTC(占比65%)、GUSD(21%)、HEX(5%)以及其他基于以太坊的代币(9%)。(Globenewswire)[2021/3/24 19:14:31]

Brave浏览器的BasicAttentionToken

”上网浏览能赚钱“这个模式可能会让你想到趣头条,也是看资讯得金币,但区别在于趣头条只是把它作为占领下沉市场的一种拉新打法,由于对象是下沉市场,趣头条无意改进内容生态,劣质资讯泛滥,用户并没有从浏览中获得什么价值,吸引到的也是廉价的注意力。而在良性的注意力经济中,注意力首先是通过优质内容赢得的,大广告主愿意投放,好的内容创作者得到奖赏,用户也就能分到更多价值。

据Brave浏览器团队披露的数据,月活用户数在2021年终达到5000万

改进第二阶段:用户掌握内容定价权,解锁长期价值

但是每个用户的注意力是有上限的,一天用于浏览的时间就那么几个小时,一小时也只能看几个广告,否则又变成了打扰。对于广告投放商来说,人均获客预算也是有上限的。更重要的是,“注意力”不只是一种消费,花完了就没有了,它在更长的时间尺度上是一种投资,这种投资不仅是个体意义上的认知提升,更是人类这个群体的智慧和创造积累。举个例子,你买票去看了一部电影,你可能看过电影后受到启发,在粉丝论坛发表你的解读,创作自己的作品,也可能看过就忘了,不管是哪种结果,花出的票钱是一样的。电影制作方获得的收入,下一部可能会再投资于更好的作品,影响更多的人,也可能圈钱发烂作,但在你为当前这一部买票的时候,是无法预知的。换句话说,我们在用金钱表达对喜欢作品的支持,这种支持会影响到未来,但我们却不能给未来的内容定价,也很难根据喜欢程度的不同来定价

Bessemer向Web 3投入2.5亿美元,并启动DAO:金色财经报道,风险投资公司Bessemer Venture Partners周三宣布为去中心化技术领域的企业家设立 2.5 亿美元的投资基金。 该基金投资于 Web3 领域里的 DeFi、元宇宙、基础设施和其他技术。此外,Bessemer Venture Partners 还推出了面向创始人、创作者和运营商的 Web 3 社区 BessemerDAO,进行观点分享、业务发展讨论和代币经济学设计。Bessemer Venture Partners 在此之前也投资了 MakersPlace、Sorare、TRM Labs 等 Web3 项目。[2022/3/11 13:50:25]

那么如果我们不是在付钱消费一项作品,而是在付钱投资一项作品呢?同样是50块钱,你买到的不只是一张电影票,而是使用权+这个无形资产的一部分所有权,有些经典长久不衰,它的所有权就会更有价值,如果你在它的影响下创作了一部好作品,那么可以享受到双重收益:你”入股“的经典作品被再次发现的价格上升,以及你自己作品的收益。如果你的作品又影响了其他后来者,那收益还会继续增加——这是一个链式层层放大的效应,经过时间考验的价值会进入正向循环,不管内容形式是文本、视频、音频或者游戏……,有了基于区块链的NFT技术和智能合约,作品的权益确认、价值分成在技术上变为可能。一段twitter动态、一段视频、一张图片…都已经被做成了NFT,在链上永久确权,不可篡改。

经典总是启发新的经典:卢卡斯和斯皮尔伯格为自己的偶像黑泽明颁奖。

因此,类似$BAT这样的“注意力代币”,更大的使用场景是跟NFT结合起来,相比打赏这种一次性的价值转移,它完全可以转化为投资行为,获得长期收益。用户对于喜欢的内容能真正用钱投票,在代币模式下劣质内容也可以被做空,从而由内容的使用者掌握对内容的定价权,而不是让大平台垄断用户贡献的数据和佣金分成算法。

两名YouTube高管宣布离开谷歌旗下的公司并计划进行 Web 3 投资:金色财经报道,在 YouTube 的 CEO 暗示 NFT 计划的同一天,两名 YouTube 高管宣布离开谷歌旗下的公司,并计划在周二进行 Web 3 投资。宣布离职的第一位高管是 YouTube 的游戏主管 Ryan Wyatt,他将加入 Polygon,担任Polygon Studios的首席执行官。Wyatt 于 2014 年开始在 YouTube 的游戏部门任职。他在 Polygon 的角色将是“弥合 Web2 和 Web3 之间的差距”,在游戏、体育、新闻和娱乐领域领导 Polygon Studios。Wyatt将与该公司的创作者合作关系高级总监杰米·伯恩 (Jamie Byrne) 一起离开 YouTube,后者在周二的推文中宣布,他将加入 NFT 平台Bright Moments担任领导职务。(coindesk)[2022/1/26 9:13:04]

改进第三阶段:创意的自由贸易集市

可能有人会说,大部分人上网就是消磨时间的,内容的投资者和创作者这个群体还是少数。关于这个问题,可以从空间和时间两个维度来看,有哪些目前的约束条件可能会改变。

第一是扩大的空间。在内容链条上,还有传播者、评论者、组织者……每次关注、点赞、转发都促进了创意、经验和思想的流动,流动过程中又碰撞交流产生新的想法。只是现在这种流动的摩擦还是太高了,我们的数据被一个个web2.0服务隔成了孤岛,你在朋友圈发一个菜谱,只有一些朋友能看到,大多数人不会把同样的内容在抖音、微博、bilibili、小红书……各发一遍,可能一个人有对你价值为0.1的内容,但现在的摩擦导致除非这个价值大到超过一个阈值比如>100,它才能被更多人看见,那大量的没有达到阈值的内容就消失在视野中了。

摩擦的一大底层原因是现在的网络是基于地址的存储,这个地址往往又是在某个公司的域名下的:在微信公众号的后台写一篇文章,上传到腾讯的服务器,腾讯给它分配一个qq.com下的地址,我们通过URL来访问网页和打开内容。借助基于区块链的分布式永久存储技术,locationbasedaddressing可以变为contentbasedaddressing,一个内容不管发在哪里,都拥有链上的永久且唯一的地址,加上随着AI技术的发展,语义理解、机器翻译都会更为准确,也许你很久以前发的内容,在某一刻对地球上某处说着另一种语言的人有用。Mirror就使用了arweave的链上存储技术,每一篇Mirror的文章底部都有一个永久的地址。

Web3游戏社区GuildFi在Copper平台启动TLA:12月2日消息,Web3游戏社区GuildFi宣布上线,并在Copper平台启动TLA(Token发行拍卖)。据悉,本次TLA将采用BLBP(Balancer Liquidity Bootstrapping Pool)机制,权矿池的初始权重将设置为95:5(GF/USDC),随着TLA的持续时间逐渐减少到最终50:50的权重(当购买需求不断产生时,GF的价格也将相应提高,待需求为0时,GF的价格也会降低)。本次TLA将持续72小时,用户可使用ETH、WETH、USDC和DAI兑换成GF。[2021/12/2 12:45:30]

第二是随时间推移,价值的转移和分配变得越来越高效后,人们会拥有更多可以认真生活的闲暇时间,用于体验、欣赏和创造。我们可能都有体会,工作越劳累,下班后越不想动脑子,只想寻找一些简单的娱乐。久而久之,复杂一点的影视或者是游戏都提不起精神,更不要说读书和学习了。但人是需要意义的动物,就像小孩子比大人对世界更为好奇,如果没有外界的压力,我们生来是倾向于探索和体验这个世界,寻求生命的质感的。在一个经济体的财富积累到一定程度,UBI的概念总会被提起,目的也是让每个人在有了生存的保障后,可以有余裕去发挥自己的潜能,只要有一部分人创造出更多价值,经济体的财富就会有增量积累而不是坐吃山空。

看起来很好,但会不会太遥远了?

工业时代的基建最终促进了全球化自由贸易的繁荣。虚拟世界的自由贸易由于成本更低、速度更快,带来的生产力提升和整体财富积累只会更加惊人。现在我们正处在web3的基建和早期应用阶段,链上的计算和存储成本还需要降到更低,才能撑得起现在web2.0所承载的数据交换量级,更何况随着更多的活动在线上进行,数据交换量级只会数倍于web2.0时代。但是技术变革和创新的扩散反直觉的地方,在于它往往是指数增长而不是线性的,于是经常会出现gradually,thensuddenly的爆发。从互联网的发明,到94年人们可以用网景浏览器“上网冲浪”的web1.0时代,之间过了25年;而从94年到苹果公司发布可以3G上网的iPhone,中间过了14年;再过7年后的2015年,智能手机和移动互联网已经全面进入我们的生活了。web3的雪球已经开始滚动,web2.0的大公司也开始入场,用户教育、基建的速度只会加快。当有10亿用户后,网络效应就不可阻挡,而这一数字的达成,可能要比想象中更快。

工具篇

聊完了生态,再来看配合这个生态会出现哪些工具。

跨平台的信息订阅

作为GoogleReader曾经的重度用户,我很怀念用RSS订阅各种内容源,汇聚到一起,每天花点时间看看更新的时光。我也能理解为什么GoogleReader会被关闭,以及RSS的式微:你要怎么用RSS阅读器订阅一个人的Facebook或是Instagram动态?更不要说在“移动优先”的背景下,许多数据被封装进了App,无法通过外部接口访问。

但是在web3,许多web2的规则可以被改写了。于是有了socialFi的概念,有团队开始探索基于链上去中心化的社交媒体平台,让用户选择把数据存储在分布式的网络上,形成不依赖任何公司平台的社交身份。RSS3就是其中之一,通过他们提供的服务revery.so,可以关注一个人选择公开的活动,国内的社交媒体即刻也跟RSS3达成了合作。

RSS3团队的revery.so服务,聚合twitter、NFT、链上捐赠、活动日程等

RSS3偏重社交媒体,订阅的是个人的活动,而另一个服务EPNS的PushNotification则更偏重对媒体和公告类信息的订阅。装上EPNS的Push插件,或者在手机上下载他们的App,就会收到你订阅的web3内容源的推送。新闻动态、项目空投的消息、DAO投票的消息……都可以通过这个管道推给用户。这个产品也还在很早期的阶段,能订阅的内容源和对内容颗粒度的控制都比较有限,但确实代表了一种未来方向。

EPNS的Push消息

基于加密技术的推荐系统

推荐仍然会是web3的基础服务,毕竟只要存在信息的过载,就需要有效筛选信息和发现信息的方式。但区别在于这不是以隐私为代价的。

先来看目前的方案:有人验证Chrome的“无痕浏览”不是真的“无痕”,隐私模式下也仍然会记录设备的型号、IP地址等等指纹,更关键的是对于Chrome选择记录什么,不记录什么,用户并没有主动控制权。但是当你的数据和线上身份真正由自己控制的时候,可以选择开源的、完全不记录隐私的浏览器,例如Brave浏览器每次打开都会重新生成一个与此前不同的用户指纹。

那重视隐私保护的推荐系统如何运转呢?已经有了基于区块链技术的推荐系统相关研究,例如这篇论文的https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S1574013721000769#/的2.2小节中提到的,关键是提供达到目的所需的最少的信息,这也是零知识证明研究领域的核心思想。例如只提供模型计算所需的损失函数的梯度下降值。由于我并非算法和零知识证明的专家,这里就不做展开了,如理解有错误的地方欢迎指正。

多钱包支持和链上资产管理

在以太坊上买过NFT的一定对高昂的交易费用印象深刻,为了验证交易付出的gas费很可能都超过了NFT本身的价格。这时候就会有交易分流到费用更低的其他链上去,比如Solana,而Solana链上交易需要专门的Solana钱包,但与以太坊并行的Layer1区块链除了Solana还有很多。这些钱包现在是以浏览器扩展,或者移动端App的方式存在,但作为web3接入层最重要的应用,管理这么多钱包的体验是非常差的。现在多链钱包也有了多种选择,而且还在不断进化中,未来web3的浏览器可能默认会集成多链钱包,让用户可以方便地进行链上交易与资产查看。

广告与追踪代码拦截:“内容”与“非内容”的解耦

根据纽约时报的一项分析,现在用于加载网页中“非内容”的成本已经超出了内容本身的成本。广告代码、追踪cookie这些跟内容没有关系,但却是维持web2.0生态运转所必须的东西,让网页变得越来越臃肿,占据了大量带宽。

因此Opera、Brave、Osiris这些定位为“web3浏览器”的产品,都把广告拦截做成了标配,对网页进行”瘦身“,因为跳出web2.0的经济模式,内容应该被剥离出来单独对待。

安全相关的工具

加密经济从诞生起就一直伴随着各种安全攻防,web3的世界里从来不缺少黑客和对漏洞的利用。虽然链上的智能合约是开源的,但多数人并不会仔细去看,一些钓鱼合约完全可以在合约中悄悄塞进一条“允许无限额转账到对方账户”,再伪装成一个送福利的项目,你点下“同意”。

针对这一点,也有了对链上合约进行验证的工具,例如自动扫描合约,对可疑的部分进行高亮提示。?

对合约的可疑部分高亮提示

小结

web3还在它的幼儿期,无论是应用场景还是解决方案,相对web2的世界来说都还很简单和粗糙。但这也是它最有趣的地方——早期的web3应用专注于”这是只有web3才能做的事“,而不是“web2应用有的,我们也要有”,保持了最小可用产品的简洁,又留出了充分的可调用和可组合性,随着建设者不断涌入,新的玩法和应用也会层出不穷,我们正在见证一段奇妙的创新历史。

原文作者:Novac

原文来源:Mirror

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