业界“付费取胜”的基本逻辑,可能成为游戏进入元宇宙的药。
游戏市场正在快速增长,其激增的速度只有淹没生态系统的新流行语相匹配。营销人员和决策者已经抓住了诸如区块链在游戏中的应用和“元宇宙”等热门趋势,以努力领先于趋势,而不是不断追赶。
吸引力是显而易见的,因为区块链、元宇宙和游戏之间具有着内在联系。游戏一直处于数字IP的最前沿,并且大多数同意的元宇宙愿景依赖于游戏中常见的虚拟环境。
不管你怎么看,我相信元宇宙和区块链都有一个相互关联的未来。
Coinbase CEO:正研究添加闪电网络,完全支持比特币支付发展:8月2日消息,Coinbase CEO Brian Armstrong在回应Jack Dorsey提出的Coinbase为何至今未添加闪电网络支付方案问题时表示,正在研究如何最好地添加闪电网络。这并不简单,完全支持比特币支付的发展。[2023/8/2 16:13:35]
让我们从区块链的例子开始,更具体地说,是NFT。收集不同稀有度且通常随机分布的物品形成了许多游戏中的一些核心“循环”,并收集“皮肤”是游戏中最受青睐的微交易范式之一。
摩根大通:中国元宇宙游戏市场或将激增至超过1000亿美元:金色财经报道,摩根大通的分析师认为,尽管目前中国对加密立法施加了严格限制,但中国这一领域的爆炸式增长的可能性很大,元宇宙游戏市场也会在中国爆发,这给采用元宇宙游戏带来一定的困难。腾讯、网易和Bilibili等公司是摩根大通在利用这一潜在增长方面的选择,这些公司最多可能超过1000亿美元大关。[2022/9/14 6:56:25]
目前正在讨论与游戏相关的NFT的方式非常有可能陷入这个陷阱:通过金融快速通道杀死核心游戏循环。
动态 | Refereum宣布与韩国在线游戏开发商建立合作关系:美国区块链奖励和营销公司Refereum宣布与韩国在线游戏开发商和发行商建立合作伙伴关系,以扩大其在游戏内的奖励计划。 Refereum表示,该功能现在将由PUBG开发的Playerunkown战场玩家推出。该游戏是Xbox最受欢迎的游戏之一,销量超过800万。[2019/7/24]
现在,NFT被定位为与各种具有永久、可追踪和开放价值的稀有物品自然搭配。最近有一款游戏,引入了一种新颖的方法,其中NFT成为了游戏内的装备,其他创作者可以将它们来构建自己的虚拟世界。一款围绕NFT物品构建的游戏不难想象,它总会出现。
动态 | EOS竞猜游戏Lucky Nuts因随机数安全问题暂停:据 PeckShield 态势感知平台12月26日数据显示:今天凌晨02:36-05:11之间, 黑客向Lucky Nuts游戏合约(nutsgambling)重放多笔具有相同内容的交易,并持续从中获利。最终将大部分不当EOS获利转向币安交易所账号(binancecleos)。目前游戏合约已暂停交易,截至发稿时还处在维护状态。PeckShield 安全人员初步研究发现,此次是因游戏合约随机数问题被攻破。PeckShield在此提醒广大游戏开发者和游戏玩家,警惕安全风险。[2018/12/26]
但是具有上述“战利品循环”的游戏开发商长期以来一直面临“游戏工作室”的问题,他们违反游戏服务条款获取游戏货币和物品,然后以真钱出售给玩家。解决方案是在游戏中实施“拍卖行”,玩家可以用真钱相互购买物品。
不幸的是,这产生了不需要的副作用。正如著名游戏心理学家杰米·马迪根(JamieMadigan)所指出的那样,我们的大脑在进化过程中会特别关注那些出乎意料和有益的奖励。当某些游戏的大部分乐趣来自意外或随机的奖励时,能够轻松地用真钱获得已知的奖励会剥夺游戏的乐趣。
目前正在讨论与游戏相关的NFT的方式非常有可能陷入这个陷阱:通过金融快速通道杀死核心游戏循环。这种现象最极端的例子犯下了游戏中最大的罪过——一种“付费才能获胜”的游戏,在这种游戏中,拥有大量资金的玩家可以在竞争性游戏中获得物质优势。
诸如AxieInfinity之类的区块链游戏对“玩赚钱”概念的热情迅速增加,玩家可以通过出售在区块链游戏环境中获得的代币化资源或角色来赚钱。区块链游戏正在接近一个“付费取胜”的危险场景。
它在这种情况下是否重要?人们还尚不明了。有没有人足够关心核心游戏本身,而不是NFT的潜在市场价值或通过游戏赚取潜力?更根本的是,如果现实世界的收益是重点,那么它是真正的游戏还是游戏化的微观经济?“游戏工作室”不是非法活动,而是游戏的核心机制?
围绕区块链的技术文化提升了解决极少数人关心的非常困难的问题的能力。解决方案涉及从更人性化的方法重新评估。就游戏而言,在这些技术获得主流关注之前,需要解决一些基本的游戏玩法和游戏心理问题。
元宇宙也有不少相关的例子。即使你对游戏不是特别感兴趣,在马克扎克伯格将Facebook的未来押注于它之后,你肯定已经听说过这个概念。尽管令人兴奋,但基本问题是,元宇宙目前还不成熟。最接近的类似物是大型数字游戏空间或沙盒。然而,许多尚未真正了解游戏的品牌和营销人员正试图快速抓住这个机会,尽管它不太可能在近期实现。
游戏可以被视为元宇宙的一个支撑轴——我们在虚拟空间中进行交流、导航和思考的方式都基于以游戏为基础的机制和系统。我甚至可以预测,第一批“元宇宙”玩家一定是精通游戏,并在虚拟环境中能感到更加舒适的游戏玩家。
到现在为止,你可能会看到一个模式:我们对游戏的“未来”应用更感兴趣,而对游戏的“现在”没有太多看法。由于人们认识到游戏对社会产生了重大影响,范畴从社会学横跨医学等领域。但直到最近,商业界才对它给予更多关注。
游戏的发展产生了巨大的机会,但这些可能性的落地仍然面临着许多困难。部分原因是我们的注意力被误导了。
在游戏走进元宇宙的路上,不能通过“付费取胜”冲出这个盲点。我们必须付出努力才能收获成功。
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