更优质的元宇宙游戏需要提高可玩性并减少对收益的关注
如果你不愿意加入马克·扎克伯格的元宇宙,坏消息是:你已经身处其中了。你不需要虚拟现实头盔来进入虚拟世界。自从我们遥远的祖先首次在洞穴墙壁上作画以来,人类一直在表现现实。如果电视、广播、书籍或报纸曾经让你接触到你没有亲身参与的事件,你就已经经历了一种元宇宙了。
体育和游戏是另一个种我们经常参与的虚拟现实,我们并未身处赛场或游戏中,但通过屏幕身临其境。
因此,到目前为止,游戏主导了大多数人所理解的元宇宙,或者更广泛的Web3,这并不是巧合。从足球到国际象棋到Roblox,我们对游戏天生的热爱,我们对完成游戏依赖于规则和结构的理解,以及我们对其中所发生的事件赋予价值的意愿,是我们文化的组成部分。它们也是经济的一个重要组成部分。全球体育市场在2020年达到近4000亿美元,即使在新冠大流行导致的封锁期间,电子游戏市场的年收入估计也达到了1780亿美元。
声音 | 工信部专家李鸣:中国已为全球区块链贡献两个重要标准:10月24日下午中共中央局就区块链技术发展现状和趋势进行的集体学习,引发了人们对于区块链技术和行业前景的热切关注。谈到中国在区块链相关标准的制定上进展时,工信部下属的中国电子技术标准化研究院区块链研究室主任李鸣表示,中国已为全球区块链贡献两个重要标准,在标准化方面,现在已经有一项国家标准获得立项,正在研制之中;已经申请了一项行业标准立项,我们已经发布了7个团体标准;国际标准方面,现在已经有超过十个区块链标准立项,其中有两个重要标准是由中国贡献的。在努力将中国在区块链的最佳实践贡献到国际标准,加强中国标准影响力的同时,加速全球区块链产业发展。[2019/10/28]
声音 | 工信部李鸣:区块链有望成为数字经济基础设施之一:中国电子技术标准化研究院李鸣今日在会上表示区块链未来发展有五大展望: 1.全球主要国家政府对区块链定位逐渐清晰,加快推动区块链发展; 2.区块链相关概念不断演化,技术逐渐走向体系化和多元化; 3.区块链应用积极性不断提高,有望成为未来数字经济的基础设施之一; 4.国内外区块链创新创业活跃,产业发展生态持续改善; 5.国内国际标准化组织大力推动区块链标准化,产业服务水平不断提升。[2018/12/18]
因此,游戏很可能会引领人们进入沉浸感更生动和联系更紧密的元宇宙,这是很自然的。游戏也可能继续在其元现实中为消费者、公司、甚至国家提供财务价值。微软最近以全现金交易的方式收购动视暴雪公司,无疑强有力地佐证了这一点。
这种主要的网络游戏特许经营权将如何整合到Web3元宇宙中,还有待观察,但迄今为止,基于区块链的游戏已经崛起,如AxieInfinity、Decentraland和AlienWorlds。这些游戏开创了“边玩边赚”模式,使其前景一片光明。
声音 | 中电标准院李鸣:区块链标准制定有助于实现数据价值最大化:据互链脉搏消息,中电标准院区块链研究室主任李鸣认为,新一代信息技术的发展和进步,都将最大化数据的价值。
李鸣表示,从大的技术体系来看,可以把区块链看成一个技术组件,它与物联网、云计算、大数据、人工智能等多个组件进行层层叠加,从而构成整个庞大的技术体系,推动新一代信息技术的融合发展,实现数据价值的最大化。这是区块链标准制定的思想之一。[2018/12/5]
利用NFT和游戏内的数字货币,玩家可以在这些游戏中产生资产,以代币形式进行交易,并通过加密货币交易所将价值兑换成现实世界的货币。对于游戏玩家和非游戏玩家来说,一个引人注目的发展是,不是品牌所有者从游戏中提取所有的价值,而是玩家自己可以在游戏的成功中拥有一块蛋糕。
李鸣:区块链产业化,离不开中国标准:近日,中国电子技术标准化研究院区块链研究室主任李鸣在专访中称,中国区块链参考架构标准是在2016年年底开始做的,2017年五月已经发布了。我们把标准的成果贡献到ISO做主要依据,国际区块链参考架构标准讲将采用我们标准的大部分内容。区块链只有在标准化的基础上才能产业化,这个是依据标准来推进产业化。标准的最终目的是让更多人使用,通过规范行业的发展降低区块链技术的应用门槛,对整个行业起到规范或者引领的作用。[2018/5/18]
去年,菲律宾居民通过玩Axie赚取收入的故事吸引了很多人的注意,以至于政府官员建议P2E游戏收入应该纳税。这一现象让我们看到了新兴的加密经济如何创造金融普惠性的机会。但是,Axie的一种游戏内货币的兴衰也揭示了为游戏开发可持续经济模式的内在挑战,即要使元宇宙游戏取得成功,它们应该更注重游戏的可玩性,而不是唯利是图。
工信部电子标准区块链研究室主任李鸣:区块链不可能单独改变世界 需与AI等技术整合实现落地应用:工信部电子标准区块链研究室主任李鸣出席会议时表示,区块链目前解决了线上资产传递,但没有解决线上线下互通的问题,它更适合解决版权领域的难题,因为线上版权不存在线上线下的互通,难度相对较小。同时他认为区块链不可能单独改变世界,需要跟AI等技术相整合起来实现应用的落地。[2018/3/28]
代币经济并非关键
举例来说,AxieInfinity是一款基于名为Axies的数字宠物的游戏。当玩家为游戏的生态系统做出贡献时,他们会获得代币。但是,要想开始,他们必须购买他们的第一个Axie—一种可以在游戏中升值的NFT。该游戏开发了两种基于以太坊区块链的代币:AxieInfinityShards和名字很好听的SmoothLovePotions。SLP是在游戏中获得的,并且被用于“繁殖”新的Axie。
在游戏世界中,有许多因素可以促进数字资产的价格表现,如Axies的SLP。代币的分配方式,围绕供应的规则,价格稳定机制,如何进行治理,当然还有游戏受众本身的期望动力,都很重要。但是,用途可能是为游戏提供动力的代币最重要的元素。简单地说,该资产是否能让持有人获得他们想要的体验?这可能包括游戏玩法、社区地位和挣钱机会等方面。如果玩家认为有价值,那么他们就会坚持下去,甚至购买更多。否则,就像在其他情况下那样,人们会把它卖掉,把时间和金钱投入到其他东西上。
在AxieInfinity中,其SLP代币的用途在于让玩家能够繁殖新的Axie,继而赚取更多的SLP,为玩家创造更多价值。这种正反馈循环推动了SLP价格在2021年夏天飙升,但从那时起它已经下降了94%。这意味着人们认为出售SLP所能获得的价值比持有它和“繁殖”更多Axie的价值更高。换句话说,他们宁愿套现也不愿继续玩游戏。
早期发展
重要的是要记住,P2E的概念仍处于起步阶段。像Axie这样的游戏是结合可玩性和经济性的早期实验。Axie本身在发现单一代币经济有其自身的流动性问题后,引入了SLP作为第二种游戏内货币。实验将继续进行,但对元宇宙游戏开发者来说,一个关键的教训是,游戏的乐趣仍然需要放在第一位,而不是赚钱的问题。
将经济性置于可玩性之上的风险是显而易见的,这只会让玩家离开游戏。例如,Sega、Konami和SquareEnix将NFT引入流行游戏的尝试就遭遇了用户的反感。然而,随着时间的推移,我们可以预期,越来越复杂和广阔的元宇宙游戏将提供令人难以置信的经验范畴。更多的选择和更丰富的玩法自然会导致更多的用户发现持有代币的效用,从而使基于游戏的经济更加持久。
随着越来越多的游戏和体育项目在元宇宙中建立起来,一个关键因素将是视觉效果的冲击。我们需要竞赛、英雄、叙事和注。我们希望作为观众的一部分进行互动,拥有共同的体验,也希望自己参与到游戏中。没有理由不把元宇宙上的游戏与英超联赛、NBA或2021年最受关注的电竞赛事做得一样真实,一样令人兴奋。
更好的可玩性是帮助游戏的微观经济更可持续所需要的粘合剂。区块链所能增加的是一定程度的互操作性,使元宇宙游戏的宏观经济在总体上比今天的大型运动更具有流动性和公平性。互操作性为玩家提供了机会,使他们可以将数字资产或地位从一个游戏中直接带入另一个游戏,甚至进一步带入社交平台。这使玩家能够从价值创造中获得更多的经济权益。这与今天游戏商家和联盟独占好处的情况正相反。
你或许对加入扎克伯格的元宇宙兴趣缺缺,但在区块链上,是时候马力全开,让普通粉丝和玩家在玩得开心的同时为自己抓住更多利益了。
作者:BENCASELIN??|??编译者:Maya?
郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。