ETA:腾讯迈出元宇宙重要一步_区块链

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原文:腾讯,迈出元宇宙重要一步

成立XR部门,或许是腾讯在元宇宙「由守转攻」的开始。

经过一段时间低调的投资布局之后,腾讯在元宇宙赛道迈出重要一步。

2月15日,据新浪科技,腾讯推出全新业务XR,并于日前在内部开启活水招聘。

其获得的一份内部资料显示,XR业务是腾讯为应对全真互联网而大力建设的全新业务,目标是在行业领军人物的带领下打造世界一流的硬科技团队,争夺硬科技时代的下一张门票。

腾讯迈出这一步并不令人惊讶,早在2021年9月字节跳动收购Pico时,就有消息称腾讯也参与了Pico的竞购。而在Meta、字节跳动相继宣布发力元宇宙后,腾讯也在悄悄加快投资和业务层面的布局。过去数月,越来越多投资者和互联网公司,都被巨头们裹挟,卷入这个热到发烫的新赛道。

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腾讯,悄悄发力

「全真互联网」

「一个令人兴奋的机会正在到来,移动互联网十年发展,即将迎来下一波升级,我们称之为全真互联网。」2020年12月,马化腾在腾讯年度特刊《三观》中首次提出「全真互联网」概念。

腾讯提出的「全真互联网」,与去年大火的「元宇宙」有着基本一致的内核思路,甚至在不少行业人士眼中,「全真互联网」和「元宇宙」就是同一事物的不同叫法。

腾讯99公益日引入区块链技术,筹款项目全部“上链”:由腾讯发起的99公益日今年将引入区块链技术,所有筹款项目全部“上链”,实现公益项目披露可溯源、可回查、不可随意更改,数据信息全程可追踪。(36氪)[2020/9/3]

从布局思路来看,腾讯与另外两家布局「元宇宙」的消费互联网巨头——Meta和字节跳动有一定的相似之处,其新成立的XR部门也是从硬件设备切入,进而发展内容生态。

根据新浪科技,其所获得的内部资料显示,XR业务业务重在布局全链路的XR生态,包括硬件端的XR设备、软件端的感知交互技术,以及内容与行业端的内容与开发者生态。

具体操作上,腾讯此次的内部活水覆盖内容生态、运营和技术研发三大方向,开放岗位超过40个。

在内容生态上,腾讯将成立一家XR游戏工作室,并在内部活水中招聘工作室负责人;运营上,内部活水提供商店产品、生态运营、业务合作和产业投资合作等职能领域的岗位申请;技术研发开放最多的岗位,资料显示,腾讯将软硬一体结合推动XR业务的落地,除了软件、算法等,还开放了硬件、光学、结构和质量工程师岗位。

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极客公园求证腾讯方面,对方并未作出回应。另有知情人士称,新业务目前处于比较低调的阶段。

根据上述资料,腾讯XR部门既有内容生态、运营、合作等内容侧的职位,也有软硬件、光学、结构和质量工程师等技术岗位。这也与腾讯过去几个月,在资本市场的布局基本一致。

2022年1月中旬,据36氪报道,腾讯计划斥资26亿元收购游戏手机公司黑鲨科技,黑鲨未来的业务重点将从游戏手机整体转向VR设备。此外在2021年9月,腾讯还曾入股国内老牌VR游戏开发商威魔纪元,布局VR游戏工作室。

在更早之前的第一波VR/AR浪潮,腾讯也有诸多布局。包括投资「元宇宙第一股」Roblox,并成为后者在国内的独家代理;以及投资欧美游戏巨头EpicGames,后者的虚幻系列游戏引擎是VR/AR领域重要的基础设施之一。

声音 | 腾讯区块链技术负责人:区块链技术要以防篡改为中心:金色财经现场报道,在今日的2018可信区块链峰会上,腾讯科技(深圳)有限公司区块链技术负责人王宗友分享关于区块链的本质和检测标准的看法,他认为,区块链发展的核心层主要体现在三个方面:发现新维度、优化旧维度、动态逻辑防篡改。面对当前对区块链技术存在的许多误解,需要牢记“一个中心两个基本点”,即防篡改为中心,在方法上鼓励创新和应用为本。[2018/10/10]

尽管腾讯在字节收购Pico之后,加快了在全真互联网领域的布局速度,但要说「全面进军」还为时过早。

实际上,2014年Facebook收购Oculus掀起第一波VR/AR浪潮时,腾讯就曾在内容和硬件层面有所动作,其自研的VR社交平台「SolarVR」还曾上线Steam平台试水。但随着第一波VR/AR浪潮褪去,腾讯的这次尝试,最终也就到此为止。

2022,元宇宙元年?

腾讯区块链:区块链技术已应用于游戏、存储、税务:6月23日讯,新浪财经消息,今日在2018年全球链界科技发展大会上,腾讯区块链技术总经理李茂材介绍了目前腾讯公司在区块链技术上的应用实践:1、游戏:以玩家的虚拟资产应用为主;2、海量存储解决方案:分为用户数据存储方案和块链文件存储方案;3、税务:以基于区块链的电子发票应用为主,使用密码学信息学机制和探索数据半隔离机制。(责任编辑:刘微)[2018/6/23]

虽然不能排除腾讯或者字节跳动这样的大厂,在热潮褪去后再次放弃这块业务的可能性。但要注意的是,与16、17年相比,今天的行业环境发生了显著的变化。

其中最重要的转变是硬件出货量。在第一波VR/AR浪潮的2016年至2018年,高端VR硬件产品的全球出货量在100万台上下,其中大部分还是依附于PS生态的PSVR,硬件保有量的不足,导致即使是Meta这样的大厂也无力发展VR/AR生态。

而OculusQuest的出现改变了这一状况。根据第三方平台的预计,以OculusQuest为代表,2021年全球VR设备的出货量接近千万台,预计2025年时,全球VR头戴设备的出货量将超过2800万台。

OculusQuest头显设备

千万量级的出货量,基本与PS或者Switch这样的主机游戏平台相当,这意味着游戏开发者可以靠内容本身赚到钱,也就有动力投入开发。而好的内容可以刺激更多消费者购买硬件,生态的发展也将进入正向循环。

嗅到了其中的机会,字节跳动和Meta这样的巨头开始全面发力。

2021年8月,字节高价收购国内VR创业公司Pico引发震动。据36kr报道,腾讯也一度有意收购Pico,但在与字节竞价后选择放弃,腾讯的放弃很可能是觉得价格不合算。此前接近此次交易的投资界内部人士向极客公园透露,价格在90亿人民币左右。

根据极客公园此前报道,在Pico收购达成前,字节跳动还特意挖来原苹果资深工程师李晓凯担任硬件技术主管。在VR游戏方面,字节跳动游戏自研团队朝夕光年内部一直在进行VR相关内容的开发。2021年以来,字节不仅斥资1亿人民币投资主打元宇宙概念游戏公司代码乾坤,还花40亿美金收购了游戏公司沐瞳科技。

而这个市场布局最早的,还是已经改名Meta全力出击元宇宙的Facebook。Facebook早在五年前就已布局。VR设备OculusQuest2变成MetaQuest2后,尽管Meta没有公布VR头显的销量情况,圣诞期间,现属于Meta旗下的虚拟现实应用OculusApp在美区苹果和谷歌应用商店的下载量均超过了TikTok,登顶免费榜榜首,表明MetaVR头显成为美国最受欢迎礼物。

不过市场信心并不单从一个圣诞季就能提高。2月4日,Facebook更名Meta后的首份财报发布后,股价暴跌超过26%,市值一天蒸发2400亿美元,创下了美国上市公司最大跌幅纪录。

在大厂的带动下,更多投资机构开始加入到这股浪潮之中,近期越来越多VR/AR企业获得新的融资。

截至2021年11月,AR、VR相关的融资已经达540多亿,相比去年的230亿多了一倍以上。其中,中国VR行业2021年的融资事件为55起。

仅过去一周,国内外VR相关领域投融资事件就发生了4起以上。包括元宇宙UGC平台「BUD」获1500万美元A+轮融资,张艺谋持股的XR头部企业当红齐天宣布完成B+轮融资,日本社交VR初创公司HIKKY宣布融资65亿日元(约5700万美元),以及虚拟人领域头部公司「次世文化」宣布完成红杉中国独家投资A3轮融资。

2020年马化腾在《三观》中说,「随着VR等新技术、新的硬件和软件在各种不同场景的推动,我相信又一场大洗牌即将开始。就像移动互联网转型一样,上不了船的人将逐渐落伍。」

腾讯XR新业务的低调布置背后,或许也是如此想法——尽管不一定谁能拿到下一代互联网的「船票」,无动于衷一定会失败。

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