在过去的一年里,我们采访了50多家Web3元宇宙公司。
今天总结一下我的收获。
“Web3元宇宙”指的是数字虚拟世界,通常通过代币或NFT包含一些用户所有权元素。
我们遇到的每个项目都属于以下三类之一:
基础设施
体验层
增值层
一个常见的比喻是:元宇宙=游戏。
但是一个更适合的比喻是Layer1
与L1一样,元宇宙是开发人员创建体验+服务的平台。
就像2017年的L1一样,我们看到创建元宇宙的人比在元宇宙之上创建东西的人更多。
声音 | Ripple CEO将再次接受CNN采访,并透露Ripple将在IPO热潮中处于领先地位:2月11日消息,美国有线电视新闻网(CNN)的Julia Chatterley宣布Ripple首席执行官Brad Garlinghouse即将再次接受采访。据《今日美国报》报道,Garlinghouse透露,Ripple将在即将到来的IPO热潮中处于“领先地位”。他的言论引发了许多关于这将如何影响代币价格的猜测。Garlinghouse于2019年9月首次接受Chatterley的采访。当时,他对社区威胁分叉XRP以及Ripple持续销售对第三大加密货币价格的影响感到不安(u.today)[2020/2/11]
虽然开放世界MMORPG的潜在市场规模很大,但我认为最大的虚拟世界将不仅仅包含游戏。
与“胖协议”类似,获胜的元宇宙基质层将比任何单个应用程序更有价值。
DragonEx受邀出席Consensus 2018峰会,受到多家外媒联合采访:全球顶级区块链峰会Consensus 2018于5月14日(美东时间)在纽约盛大开幕,DragonEx继无国界峰会后再次亮相Consensus大会。DragonEx独特挖矿和分红模式引起了外媒的关注。DragonEx表示坚持以做用户自己的交易所为理念,首创平台币分红模式,激励社区共建生态。[2018/5/15]
我们采访过的和投资的许多公司都在构建本质上增强的、用户拥有的MMORPG。
@AxieInfinity@illuviumio@staratlas@decimated_game是一些例子——即熟悉的游戏体验+通过NFT获得游戏内物品的所有权。
Facebook调整其算法,重点推送视频内容:7月20日消息,Facebook近日计划调整其推送算法,将更多的视频内容推送给用户。据报道,Facebook高管透露,工程和产品团队正在进行调整,减少在新闻和公告上的精力。此外,Facebook还计划将更多的视频内容推送到用户的订阅列表中。(The?Verge)[2022/7/21 2:27:02]
“游戏”听起来微不足道,但被不冷落和忽视!
2021年:暴雪公司88亿美元收入中61%来自游戏内购。最近被微软以680亿美元价格收购。
2021年,AXS产生了13亿美元的收入,如今估值为140亿美元。
P2E游戏提供了巨大的机会,并且已经催生了基础设施公司,工具和一个价值5.5亿美元的公会市场(例如$YGG$MC)。1100家游戏公会拥有100万玩家,公会可以说是当今DAO的最大用例。
莱特币创始人接受CNBC采访:LTC交易速度比BTC快4倍:莱特币(LTC)创始人李启威12月11日接受CNBC采访时表示,他认为莱特币和比特币是完全不同的,莱特币专注于交易,且交易速度更快,交易费用更低。同时,他在被问到关于数字货币的未来时表示,未来数字货币将会像法币一样被使用。同时因为数字货币的去中心化性质,将不会被第三方控制。据数据显示,目前LTC交易速度和交易费都仅为特币交易的1/4,而LTC的扩展性为BTC的4倍。[2017/12/12]
虽然P2E游戏令人兴奋并且可以演变成更多游戏,但价值1万亿美元的登顶机会在于创建一个虚拟世界,其中游戏只是众多用例之一。
想象一个广义的虚拟世界——无需许可的创作+商业,并且由不可更改的数字权利定义。
类似于Facebook如何在一个数字平台上复制我们的社交体验,获胜的元宇宙将把多个用例捆绑到一个开放的虚拟世界中。
我们已经看到各种公司提供元宇宙活动和店面作为服务,尽管很多都为时过早。
一些项目已经为实现这一愿景构建了一个通用的基础,但我们距离完全成熟可能还有5到10年的时间。这些项目包括@Decentraland@theSandboxGame@SomniumSpace@cryptovoxels@NFtworlds?等等。
成功的最大机会是为Meta试图创造的东西创造一个开放的替代方案。
即任何开发人员都可以在其上构建任何用户都可以访问的社交、娱乐、工作、教育和商业体验的平台。
但是我们仍处于早期阶段。
例如,今天,虽然您可以在@decentraland探索和玩游戏,但给人的体验仍然一言难尽
我们看到的大多数元宇宙购物仍然是NFT买卖,而且大多数只是重定向链接到OpenSea。
我们采访过的一些项目正在做元宇宙世界内的PoS和店面。
尽管元宇宙雄心勃勃,但它们也面临着冷启动问题:当通过构建自己的元界可以获得更多价值时,你如何激励开发者在新的元宇宙之上进行构建?。如何让用户加入一个空白的虚拟世界?
我们看到的一种解决方案是降低创造世界内体验的障碍。例如@nftworldsNFT使用Minecraft来创建他们的世界。这利用了一个超过1.3亿MAU的很多人都已经熟悉的行为套件。
由于大多数虚拟土地所有者仍然是被动的投机者,元宇宙世界租赁模式也将促进发展。
用户可以出租土地供开发商店建造,以换取费用。
这是目前可以使用@nftworldsNFT在游戏中完成的,但可以通过新的DeFi模式进行推广。
我们看到的第三种常见解决方案是专业化。
不同于开启一个通用的元宇宙,一些团队选择在一个小众社区中进行扩展和提升。
例如@Cryptovoxels最初是一个以艺术为中心的元宇宙,但它没有理由不能扩展到其他领域。
在提升方面——我们遇到的大多数元宇宙通过代币销售或土地销售筹集资金。
我最初的预感是,在成熟时,土地应该比世界上的交易货币更值钱。
今天,这并不令人惊讶。
总而言之,我相信随着时间的推移,数字体验趋向于沉浸式,因此元宇宙是不可避免的。
Facebook愿意花费100亿美元来实现这一点的事实不仅增加了它的可能性,而且也增加了对用户拥有的替代方案的需求。
元宇宙项目的现状让我想起了2017年的Web3。
许多想法与当今的技术限制脱节,但也有许多轶事证据表明产品市场契合度指日可待。
最后,Web3元宇宙的想法可能是1年、5年或10年之后才能获得一些大的成就......
但我们致力于加倍努力并帮助共同解决这个问题。
披露:本人直接/间接持有了帖子中提到的几个项目;不构成任何投资建议。
原作者:加密风投TheSpartanGroup合伙人JasonChoi
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