最早的虚拟人出现于20世纪80年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及,用于呈现超现实角色和场景。2007年初音未来的诞生标志着虚拟偶像行业进入蓬勃发展的阶段。近些年来,随着AI和深度学习算法的出现,虚拟人的制作环节被大大简化,同时虚拟人的功能性也日渐凸显:数字员工、智能主持人等新业态被开发。目前国内各大相关公司均已开始虚拟人相关的布局和变现,预期其在娱乐、电商、教育、文旅等诸多行业的应用将逐步落地。
制作技术逐步成熟,降本普及未来可期
制作技术
虚拟人的制作流程涵盖了诸多技术,制作方式仍在逐步进化中,存在某些步骤互相融合的趋势,但尚没有完全定型的整套解决流程。虚拟人制作流程中最为核心、最具挑战的是建模、驱动、渲染三大流程。
虚拟人应用端快速发展
应用端
应用场景与虚拟人类型密不可分,功能型与身份型是当前虚拟人应用中最根本的两个类别。功能型虚拟人作为现实职能的替代,应用于标准化内容生产中。根据内容生产的灵活性,又有非实时交互与实时交互之分。功能型虚拟人主要以替代人工生产,提高效率为目的。身份型虚拟人则是超越“替代”,拥有独立身份,被赋予个性的人格特征,参与现实生活中的娱乐和社交,以创造经济收益。其又可细分为虚拟偶像类、虚拟角色类、虚拟化身类三种。
合成资产发行协议Synthetix V3已部署至以太坊主网和Optimism:2月23日消息,据官方公告,合成资产发行协议 Synthetix V3 已部署至以太坊主网和 Optimism。迁移计划需要 Synthetix V3 系统通过遗留市场支持 Synthetix V2 系统的能力,V2 系统中的流动性提供商将能够通过一笔交易将其头寸迁移至 V3 系统,并继续为现有的现货合成和永续期货市场提供担保。
此前报道,据相关页面信息,旨在对 Synthetix 协议进行重新设计的 Synthetix v3 提案已通过 Synthetix 治理委员会 Spartan Council 的投票批准。新的设计将有一个更加模块化的基础机制,具有多抵押品质押、可定制的债务头寸和无许可合成资产等功能。该提案包括将债务池划分为独立的市场,能够促进交换和铸造/销毁 snxUSD,将净债务计入相应的承销的 staker。新的框架将使承销人能够灵活地选择市场进行承销并管理市场风险状况,从而实现定制化和高效的债务管理。[2023/2/23 12:24:50]
IP运作式+项目制
IP运作式+项目制
完成人设和形象的建立后,粉丝经济作为IP式变现的核心,需要通过持续的多渠道运营以增加曝光、建立、稳固并加强粉丝纽带。不同于真人,虚拟人图片和视频对AI技术要求高,且高质量视频制作周期长,成本高,因此在运营中,曝光频率和内容的选择也是运营的关键变量。
虚拟化身激发无穷想象
在元宇宙设想中,现实人类需要凭借虚拟化身存在于虚拟世界中,该分身将参与虚拟世界的社交、娱乐和商业交易。虚拟化身是未来元宇宙的重要组成部分,是人类前往虚拟世界的通行证和在虚拟世界中的身份标识。
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