INFI:我在NFT游戏里灵活就业_Infinity Box

位于菲律宾北部的大都市甲万那端,长期以来“盛产”两样东西:银行与电动三轮车。

前者的存款负债长期占据整个省份的半数以上,奠定了其经济中心的地位;后者则是该市“稳就业”的法宝——由于公共交通只分布于城外,三蹦子代步成了高频需求。

2010年时,甲万那端市仅登记在案的电动三轮车至少有3万台,许多甲万那端人依靠三蹦子养活了一家老小。然而,蔓延全球的疫情打破了脆弱的平衡,整个菲律宾几乎三分之一年轻人失去了工作。

拯救菲律宾的不是富士康,而是一款名叫《AxieInfinity》的NFT游戏。这款游戏主打“Play-To-Earn”概念,在菲律宾、委内瑞拉、阿根廷等国家,已有不少民众将其视作主要收入来源。

75岁的LoloSliverio一家就是其中之一,他和妻子在甲万那端市经营着一家杂货铺,居家隔离让他们收入缩水超九成,两人每天只能通过游戏来赚取食物与药品的开支——直到他们遇到了白衣骑士《AxieInfinity》。

LoloSliverio在纪录片中提到,自己和妻子每天都向上帝祈祷,希望《AxieInfinity》不要消失。

Lolo?Sliverio和妻子

2021年7月31日,《AxieInfinity》单日收入达到了4000万美元,是同时期《王者荣耀》IOS端日均收入的4倍。在这背后,是一个又一个依靠游戏重获新生的菲律宾人。

2021年10月,游戏全球日活200万,四成来自菲律宾;为了筹备游戏所需资金,有人甚至在社交媒体上拍卖自己的房屋。研发这款游戏的越南公司SkyMavis同样赚得盆满钵满。去年5月,SkyMavis获得了750万美元的A轮融资。

美国超级碗冠军得主Patrick Mahomes推出NFT平台Museum of Mahomes:金色财经报道,美国超级碗冠军得主、堪萨斯城酋长队四分卫Patrick Mahomes宣布推出自己的NFT平台:Museum of Mahomes,该平台将于 9 月推出首批收藏品,将以 NFT 的形式提供,其中一些将与现实世界的福利挂钩,如比赛中使用过的物品、实体交易卡、亲笔签名的球衣和足球等。该平台未透露将在哪个网络上铸造NFT。

一位发言人表示,“Mahomes II 博物馆”藏品将涵盖 15,000个NFT,其艺术作品的灵感来自于Patrick Mahomes的整个 NFL 职业生涯“。[2023/7/18 11:00:41]

有人在屏幕前敲代码,有人在游戏里灵活就业,大家都有光明的未来。这就是共同富裕的样子吗?

造富与泡沫

围绕《AxieInfinity》这类主打“Play-To-Earn”游戏的概念,英文中有一个专有名词——“GameFi”,即游戏金融。借助NFT模式,游戏里加密货币的收益与现实发生了关联。

表面上,《AxieInfinity》是《精灵宝可梦》的翻版,但它与《精灵宝可梦》以及所有传统游戏的区别在于:每只“Axie”宠物都是独一无二的NFT数字资产,且所有权属于玩家——这意味着即便游戏倒闭,资产仍保留在以太坊上;而游戏内产出的资源SLP币又是加密代币,直接与美元挂钩。

游戏界面

整个游戏的运转流程大致有以下几个步骤:

新用户需注册加密钱包,在NFT二级市场上购买3只“Axie”宠物作为准入门槛。凭借3只“Axie”宠物组成队伍,在PVP与PVE中获胜来获得SLP代币,用户可选择出售SLP代币换取美金。“买NFT宠物—肝代币—卖代币”,构成了一个可快速获得投资回报的小循环。

Ark Invest重新向美SEC提交比特币现货ETF申请,同样选择Coinbase提供市场监督:金色财经报道,继富达投资(Fidelity Investments)、景顺(Invesco)、VanEck、21Shares和WisdomTree重新提交现货比特币ETF申请之后,彭博社高级ETF分析师Eric Balchunas发推称ARK Invest也已向美国证券交易委员会重新提交了现货比特币ETF申请,而且与其他资管公司一样选择Coinbase Global Inc.作为监督共享协议合作方来提供市场监督以支持其资金。另据Eric Balchunas披露信息显示,截至目前仅剩贝莱德尚未向美国证券交易委员会重新提交比特币现货ETF申请。[2023/7/1 22:12:31]

除此之外,游戏还提供了2种中长期获利的方案:

一是靠游戏中的宠物繁衍赚钱。玩家可选择消耗产出的SLP币来使两只宠物繁衍后代,后代属性由父母基因随机决定。多次配种将有望繁衍出极品的宠物,但玩家的SLP币消耗也会指数级增长。强力宠物既可直接出售换取现金,也可作为“生产工具”加入队伍中以提升胜率,增加SLP币产出。

二是成为“游戏股东”。玩家可通过部分游戏竞赛或者二级交易获得有限的AXS治理代币。持有者可不定期获得分红。SkyMavis还在开发日志中提到,计划在2023年将游戏主导权移交给社区,由治理代币持有者投票决定发展方向。

后续更新中,《AxieInfinity》还加入了虚拟土地供投资者炒作。

相比之下,SkyMavis自身的盈利方式反倒有些朴实无华——收税。每一笔涉及《AxieInfinity》的交易,公司都会从中抽取4.25%作为利润。

二级市场上的频繁交易

参与SkyMavis早期投资的风投机构a16z盛赞其模式是Web3.0精神的体现,“从一直处于剥削地位的平台手中回收权力与财富,再重新分配给生态参与者”。但《AxieInfinity》本质其实只是个融入游戏元素的数字资产交易所。

公司赚钱,玩家也赚钱,那么问题来了,谁当韭菜?如今看来,这个答案大概是“后来者”。

SLP币的唯一消耗途径是繁衍宠物,有大量购买需求者多是欠缺强力宠物的新玩家。因此在2021年7月游戏迎来用户增长巅峰时,SLP币与美金的兑换比例也达到了新高:按每天打出100SLP币计算,单日收入可达到约17美元;技术高超的“肝帝”甚至能在当时取得2000美元/月的收入,几乎是菲律宾蓝领收入的10倍。

但随着之后新增用户的放缓,SLP币产出渐渐开始供大于求。SkyMavis试图以削减游戏内产出的方式来达成动态平衡,SLP币价值依旧跌得让中概股自愧不如:去年10月时100SLP仅可兑换成7美元左右;而截止到3月30日,只剩下了2.14美元。

屋漏偏逢连夜雨,从近期一系列风波来看,这还远不是谷底:

3月30日,《AxieInfinity》发公告称被黑客盗取了超6亿美元的加密货币,被人调侃为“偷了菲律宾国库”。盗窃发生在公告发布前一周,SkyMavis对此毫无察觉,直到有一名用户提取加密货币失败。SkyMavis带着投资人画了一年的Web3.0大饼,却尴尬地发现这一切其实比想象中脆弱得多。

但来自第三世界的玩家们依旧团结在《AxieInfinity》旗下——毕竟在现实中也没有什么太好的选择。

元宇宙里打工

以色列学者尤瓦尔·赫拉利在《未来简史》中做出了这样一种预测:随着算法与AI的进步,大多数人将失去工作,仅需极少数人就能完成社会生产,并养活那些不被需要的“无用阶级”。而这些无法产生社会价值的人,将会长期沉溺于廉价的虚拟世界或者药物,以打发无聊时间。

疫情大停摆时代,“过剩”已是许多国家不容忽视的现状,但他们并没有在虚拟世界里无聊度日,而只是换了个地方当打工人。

《AxieInfinity》刚在越南风靡之际,启动资金差不多仅需4-5美元;但在如今,一支属性较差的队伍都需要至少花费70美元,而单只强力“Axie”宠物则能轻易卖到300美元甚至更高。这个价格比一些应届生毕业的月薪还要高出不少。

社区内的“倒爷”们从中看到了商机。3名失业者筹钱采购了大批“Axie”宠物,出租给需要以此谋生的人,并靠抽取分成获利。这项名为“Axie大学”的创业项目大获成功,失业者由此成为了老板,那些向“老板”租借宠物的玩家,则成为了“Axie大学”的雇员,比如那些毕业即失业的应届生。

与“Axie大学”类似的创业项目如雨后春笋般出现,组织架构上也越来越像现实的公司:“Axie”宠物“房东”为了保持收益率,开始定期组织各种游戏技能培训,甚至开始考核“学员”的游戏水准。

类似的事情也在阿根廷上演:近些年,该国物价保持着每年50%左右的疯狂涨幅,导致至少数万名生活困难的公民选择通过《AxieInfinity》等NFT游戏来获取收入。但SkyMavis的拉丁美洲负责人在媒体中表示,阿根廷玩家大多实际在替美国与德国玩家“打工”,因为他们并负担不起自己的游戏账号。

冷冰冰的事实证明,即便人类迈入元宇宙时代,也还是会有剥削的状况存在。

推特上求职“学员”的玩家

不过,人类过剩并非是疫情时代的特有现象,而是个长期症结——毕竟生产力进步的一个直接体现是参与生产人数的减少。过去,过剩人群通常只能从事较低经济回报的边缘性工作,例如体力劳动,但这在疫情时代已步履维艰。由此可见,即便《AxieInfinity》倒下,下一个《AxieInfinity》依旧有机会赚的盆满钵满。

但对整个社会而言,这种改变未必是件好事:30000个电动三轮车司机至少能保证甲万那端市的交通便利,30000个Axie玩家却没给社会带来任何实质性的贡献。唯一没受到影响的,大概是两者都有光明的未来。

就像赫拉利在书中说的:

“自由主义推崇人类生命及人类体验神圣不可侵犯,这样的发展会是对这一信念的致命打击。这些人对社会毫无用处,整天活在现实与虚幻之间,这样的生命何来神圣?”

来自金融的压力

针对游戏或者虚拟世界,最常见的一种批评论调,是人们玩物丧志。这种批评框架对于《AxieInfinity》并不怎么适用。由于它的“金融属性”已经超过了“游戏属性”,许多国家政府更多是在用“金融视角”审视这款作品。

比如在引起热议的菲律宾,面对游戏玩家沉溺虚拟世界,没去社会上找工作促进经济,政府并没有勒令游戏关停或者限制时间,而是考虑向玩家以及游戏公司征税。

按照菲律宾《税收法》,《AxieInfinity》每个月在菲律宾境内收入会产生约900万美元的税款。不过,财政部和国税局短期内并没有确定以什么形式向玩家征税。菲律宾中央银行曾提议将《AxieInfinity》视作与银行相同性质的“支付系统运营商”,并纳入相应监管体系,至今也尚未落地。

由于游戏与加密货币高度相关,政府对加密货币的态度也会对游戏产生影响。

在这方面,菲律宾有些顺水推舟的感觉。2021年年底,主打加密代币支付的xSpend在孟加拉国、印度、印度尼西亚、马来西亚和菲律宾五国推出,允许用户通过SLP代币来支付花费;而在菲律宾,还能额外用于350多家公司的商品支付。

相比之下,《AxieInfinity》在阿根廷的处境就比较尴尬。不久前,阿根廷因经济压力选择向国际货币基金组织求助,双方在3月8日签署协议,14天后就有28亿美元驰援。可LMF却在协议中添加了一个条件,要求政府采取强硬的反加密货币立场。NFT游戏在阿根廷的发展又开始微妙了起来。

而在亚洲最大的3个游戏市场,《AxieInfinity》等NFT游戏被拒之门外,是因为法律法规的限制。

中国目前并没有开放NFT数字资产的二级交易,对该技术的应用主要侧重在数字藏品与版权保护上;韩国的法律条文明确禁止游戏币兑换现金,日本则有极为严苛的罪,NFT游戏模式极有可能触犯该法律。

总结来说,逃避税收、扰乱本国金融体系以及与现有法律条款冲突,是不少主要国家对NFT游戏十分审慎甚至拒之门外的主要原因。

去年夏天,《AxieInfinity》创造营收神话之后,Steam当场下架了所有NFT游戏,并临时在入门指南中加了一个条款“不应发布任何提及或允许加密货币或NFT交易的基于区块链技术的应用程式”。

无数重拳之下,画风人畜无害的“Axie”宠物,在此刻俨然成了洪水猛兽,却依旧无法扭转NFT游戏的盛行——毕竟政府的最低生活补助可没有那么多钱。

尾声

第三世界的玩家在游戏里打工上班的同时,不少欧美游戏制作人与普通玩家正在发起一场浩浩荡荡的反NFT舆论浪潮。

因《双人成行》和那句“F**ktheOscars”而名声大噪的游戏制作人JosefFares,最近有了新的抨击目标。“NFT永远不会在我游戏里出现。”今年2月,英国游戏开放商Team17刚公布NFT计划,就被暴躁玩家骂到发文道歉并关停项目;同一时间,其余不少游戏工作室纷纷在社交媒体上否定三连,誓与NFT撇清关系。

NFT在欧美遭到集体抵制的理由很简单——游戏是一门艺术,而NFT扭曲了它。游戏公司在设计产品时会优先考虑如何让NFT更具投资价值,而不是游戏性本身。

这边对艺术高谈阔论,那边只求补贴家用。围绕游戏本身的反响都那么分裂,还指望游戏重新分配财富,这就有些荒诞了。

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