金色相对论 | 中国万网创始人:区块链在未来的影响力将不小于互联网的出现:在本期金色相对论之掌柜调查署上,针对与互联网行业相比较,如何看待区块链行业发展的现状与未来?中国万网创始人张向东表示:区块链及建立在区块链技术和理念上的数字资产及智能合约等产物,可能给人类社会带来巨大的变化。其在未来的影响力将不小于互联网的出现。如同互联网在其发展期曾经受到很多质疑、出现过互联网泡沫并破灭的过程一样,人们对区块链的期待与现实之间的差距,也造成了今天巨大的失望。而区块链行业的发展过程中,必然有很多投机者,利用信息不对称来割韭菜,也造成了公众对区块链整体行业的不良印象。但凡是带有变革性特征、能够造福于人类社会的产物,其最终总是能够证明其价值。目前行业和公众对这个行业的看法有很多误区。[2019/4/11]
如图所示,可以看到近期随着BTC价格加速回落,下方月线指数已跌至0轴下方,月线颜色已转为蓝色,前期文章已分析过,一旦跌至0轴下方,往往代表BTC已到达大底区域,2014年熊市结束后的底部区间,2018年熊市结束后的底部区间,以及2020年3月瀑布探底,后面均走出牛市行情。
金色相对论 | 区块链萌宠Max Ksen:目前99%的游戏都属于收藏游戏:在本期金色相对论之“Dapp游戏”中,针对金色财经内容合伙人佟扬“目前国际市场上区块链游戏分类有哪些”的提问,区块链萌宠(Blockchain Cuties)亚洲市场业务开发者Max Ksen(马克思·可弦)表示,目前来说区块链游戏这个领域不是很多种类。第一个最多的应是DAPP游戏就是游戏。其实这样的项目我们基本上不算在游戏市场里面,因为它用的代币主要是为客人提供一个TRUST,证明它使用的算法和所有预算功能是正确和透明的。现在99%的游戏都属于收藏游戏。收藏游戏分3种:1.普通收藏。出了收藏功能以外没有其他功能,最好比方是CryptoKitties。2.可玩的游戏。包括收藏,战斗和其他相同的功能。3. 战略即时游戏。很抱歉,暂时没有很好的举例可供参考。但有一些这卡牌类游戏,就目前情况来说暂时卡牌类区块链游戏还没有出现在市场。[2018/12/3]
区别是低位区间长时间盘整筑底启动牛市和短时间内强势下杀后直接反转的区别,目前想直接反转概率不大,2020年3月本身就在减半年,还有量化宽松刺激,后面开始底部区间盘整概率相对较大,激进者可以考虑22000下方分批补仓,稳健者可以等待右侧机会。
金色财经现场报道 量子链创始人帅初:区块链需要更多基础设施的完善:金色财经现场报道,在4月3日举办的2018年世界区块链峰会现场,量子链创始人帅初表示,从技术角度来说,区块链确实通过技术的创新,更多的是完成了一个理念上的变革,未来的应用场景,我觉得非常多。但是一个新技术的落地,它需要各种天时地利人和的条件,需要很多基础设施的完善,就像2000年的时候,你很难想象你通过手机可以用滴滴打车,因为当时也没有app store供你下载软件。当时只是打打游戏,发e-mail,没有这么便利。现在技术的发展,其实已经到了另外一个反思的阶段,包括前段时间Facebook的信息泄露的事件,其实之前我们对于技术的推崇和发展,一直是在追求极致化的效率,通过中心化的处理,比如说像支付宝、像微信,这基本上是中心化的信息系统处理的极限。但是很多时候我们发现其实往往在追求效率极致的时候,我们忽略了背后的公平,忽略了背后其他一些价值观和价值取向。所以我觉得加密货币以另外一种姿态,我觉得给我们现在的技术发展开了一个窗户,让我们去思考公平是不是也是人们要注意的。[2018/4/3]
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