“游戏世界是一个令人难以置信的地方。”
巴西拥有拉丁美洲最大的游戏市场,而每年一次、今年来到第十届的巴西独立游戏节,是整个拉美最大的独立游戏盛会。
与往年不同,在今年BIG的赞助商名单里,包括好几家区块链公司。仅用肉眼都能看出这些新赞助商的财大气粗:直播里充斥着加密货币广告;展馆设施贴满了他们的商标;为参会者准备的节目,也少不了和“NFT”“区块链”“Web3”等概念相关的长篇大论。
现场直播中的加密货币App广告
7月8日是游戏节开幕的第二天。节目单上写着,晚上6点,RogueSnail工作室的首席执行官马克·文泰利将会发表演讲,标题是《电子游戏的未来》。
这次演讲并没有按原计划进行。首先,文泰利染上了新冠肺炎,只能通过视频会议远程演讲。
其次,“我了你们,我演讲的题目并非《电子游戏的未来》”。
在介绍完自己15年的从业经验后,文泰利切换了幻灯片,用一根红线划掉了原有的标题,“我担心这次演讲过不去赞助商这一关,而真正的题目应该是——”
“《为什么NFT是一场噩梦》。”
也许这样的题目呼应了在场从业者与玩家们的不满情绪,场内一阵哄笑,紧接着是热烈的掌声与欢呼声。
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文泰利呼吁抵制区块链和NFT,并非因为不愿接受新事物或无法理解新概念。他自称研究了区块链许多年,试着把这些晦涩难懂的概念转换为浅显易懂的言辞,再结合由同事制作的图文并茂的幻灯片,对着场下的赞助商代表高唱反调。
PeckShield:Justin Sun相关地址借入5980万枚DAI存入MakerDAO产生收益:金色财经报道,PeckShield监测显示,Justin Sun在Ethereum上标记的地址将70,290枚wstETH(1.474亿美元)、4500万枚USDD和5,008.9枚ETH(900万美元)转移到中间地址0xBCb7...07df1。0xBCb7...07df1已提供6.7万枚wstETH并从MakerDAO借入5980万枚DAI,然后将这些DAI提供给MakerDAO以产生收益。[2023/8/11 16:20:30]
在社会层面,文泰利预设了一套理论:当群体或社会中的个体互相信任时,整个群体或社会的工作会更有效率;互不信任则会造成能量的巨大浪费。
“假设我和你同居,同时我们互相都不信任彼此,我将不得不在每次离开房子的时候藏好贵重物品,把它们锁起来,甚至安装监控。我回家时也需要检查一遍,以防你弄乱了我的东西,还要确保我睡觉的时候你不会闯进我的房间。”
而区块链的“去中心化”概念,建立在缺乏信任的基础上,“人与人之间缺乏信任”、人们也不信任“法律、政府机构或任何中心化的权威”。区块链的加密与解密过程所浪费的能量,要远多于那些区块链用户不信任的中心化经济机构。
文泰利举了个例子:拥有9000万客户的巴西银行,每年用电量约532.8兆瓦时;而世界范围内的1亿6000万比特币持有者,每年要浪费掉8470万兆瓦时的电力,几乎是新西兰年度用电量的三倍。由此也能顺带得出,所谓区块链经济“环保”一类的说辞完全不可信。
在经济层面,文泰利批评了NFT及其衍生的“即玩即赚”模式,认为这比游戏免费道具收费,或者开箱等容易引发道德困境的商业化模式还要糟糕。
通过国家网信办备案的数字藏品服务已超150家:金色财经报道,根据国家互联网信息办公室发布的第九批境内区块链信息服务备案编号公告,有超过150个数字藏品服务完成备案,而在国家网信办于3月与5月公布的第七批、第八批境内区块链信息服务备案编号公告中,只有少数几个数字藏品平台通过备案,大规模通过数字藏品相关服务,这还是第一次。(华夏时报)[2022/7/27 2:39:59]
P2E模式鼓励玩家通过玩游戏赚取加密货币,但其本质是类似于的投机性经济,是“零和”经济。NFT与P2E游戏,没有创造经济与社会价值,只是让财富在人们的电子钱包之间流动,有人赚钱,就一定有人亏钱。
因为这一过程浪费了大量电力
理应比“零和”经济更糟
P2E游戏的市场缺乏监管,势必造成垄断现象。大型团体将从散户或普通玩家的手中攫取财富,使得富者恒富、穷者恒穷,“因为这就是资本主义的运作方式”。
游戏是商品,也是娱乐和消遣的手段,亦能带来文化与社会价值。向电子游戏引入区块链、NFT与P2E模式,只会令游戏演变为功利性极强的纯粹的现实经济活动,最终“没有玩”,“只有赚”,在赚钱的过程中,“玩游戏”的体验已经荡然无存。
没有“即赚即玩”,只有“赚”
在游戏设计层面,文泰利认为,NFT和区块链并不能为游戏设计带来革新和质变。区块链企业大肆标榜的种种“新概念”,早在之前那些不依赖区块链的游戏中就已经存在。
区块链游戏所继承的不仅只有好的一面,也有坏的一面,例如RMT。
65个国家网络安全专家组成联盟 共同打击医院加密勒索软件:65个国家的网络安全专家组成的团队齐聚一堂,共同打击冠状病危机期间针对医院的勒索软件攻击。他们自称为COVID-19 CTI联盟,旨在保护前线医疗资源的技术基础设施免受网络攻击。据悉,过去一年,世界各地的医院都遭遇了大量网络攻击,犯罪团伙索要比特币赎金,以换取解密密钥。医院经常被视为目标,因为它的IT基础设施老化,而且由于其工作的关键性质,人们愿意付费。(Cointelegraph)[2020/4/2]
RMT不但导致外挂和机器人滋生,破坏游戏环境,有时还为等违法犯罪行为提供庇护,一直是传统游戏公司严加抵制的行为。然而,P2E游戏总是默许RMT行为和团体,一些游戏更是直接在用户条款里为RMT开绿灯,全然不顾那些普通玩家的游戏体验。
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不过,令文泰利这样的从业者与主流玩家深恶痛绝的RMT,也是穷人的一种谋生手段。我们会开玩笑说在一部分游戏里“打游戏像上班”,可是对于他们而言,打游戏就是在上班。
文泰利在演讲中提到了巴西邻国委内瑞拉的情况。委内瑞拉陷入经济危机,货币严重贬值,民众无法获取最基本的生活物资,上万名委内瑞拉人被迫在《魔兽世界》或《Runescape》等MMORPG里经营起RMT业务。
交易过程中使用的货币,一般都是美元或加密货币,至少在用它们换取生活物资,甚至逃离委内瑞拉之前,不必担心贬值问题。
委内瑞拉的一家网吧
近两年来,加密货币业务继续扩张,RMT与区块链的联系更加紧密。如巴西、菲律宾等欠发达国家,产生了一种崭新的、已经被P2E游戏开发者完全认可的RMT产业链:
“奖学金”模式。
许多区块链游戏都需要玩家支付一定的“启动资金”或“入场费”。以时下在线人数最多的P2E游戏《AxieInfinity》举例,这是一款类似于宝可梦对战的游戏,但玩家的“宝可梦”——Axies,都是要用加密货币购买的独一无二的NFT。
动态 | 国家网信办发布的《数字中国建设发展报告(2018年)》:据人民网消息,5月6日-8日,第二届数字中国建设峰会在福州召开,国家网信办发布的《数字中国建设发展报告(2018年)》显示,2018年我国数字经济规模达到31.3万亿元,较去年增长20.9%,占GDP比重达34.8%。据埃森哲公司分析,数字化程度每提高10%,人均GDP将增长0.5%-0.62%。据预测,数字技能和技术的应用将使全球经济到2020年有望累计增加2万亿美元;到2025年,全球经济总值的一半来自于数字经济。
中国人民银行数字货币研究所原所长姚前指出,法定数字货币是数字经济发展的基石。他还透露,当前中国人民银行正在开展央行数字货币研发试验。
按照国际货币基金组织(IMF)总裁拉加德的说法,为数字经济提供货币或将成为一项国家任务。[2019/5/13]
Axies市场
玩家必须购买至少三只Axies才能进入战斗,可是一只Axies的价格就从90美元到900美元不等。这是一笔不小的开支,也为“奖学金”机构提供了可乘之机。
“奖学金”机构拥有多个已经付过“入场费”的账户,把它们分配给那些经济实力不足以支付“入场费”的穷人,或者在投入第一笔启动资金之前,想要学点入门知识的玩家。
与其说是“奖学金”,这一商业模式更像“助学贷款”。玩家在P2E游戏中使用“奖学金”机构的账户赚取加密货币,“奖学金”机构每周提一次现,拿走自己的份额,剩下的便是玩家的佣金。分成比例取决于双方事先达成的协议,大部分“奖学金”机构会拿走收益的60%,这还没考虑提现手续费的问题。
据巴西游戏媒体Overloadr在2021年12月的一篇报道,目前在巴西乃至整个拉丁美洲,一家叫做Coy.GG的公司,是规模最大的“奖学金”机构,仅是《AxieInfinity》账户就有400多个,雇佣玩家超过1500人,其中大多数是23-35岁、找不到工作,声称自己一天可以玩12个小时以上游戏的男性玩家。
声音 | 同盾科技马骏驱:运用区块链等技术渐成为保险创新主流模式:据中华网报道,同盾科技联合创始人马骏驱近日指出:“目前,科技与保险的结合已从营销渠道互联网化向科技深度赋能保险演进。大数据、区块链、AI等技术在精准营销、差异定价、风控与反欺诈等领域的运用,以及与保险诸多细分场景的深度融合,日渐成为保险创新的主流模式。随着技术的发展,大数据、区块链、人工智能等创新科技更深入的渗透到保险业务流程中,从底层逻辑重塑保险生态价值链。”[2018/8/31]
一份玩家简历:25岁男性,每天可以玩13小时游戏
Coy.GG作为成型企业,运作体系相当完整,除玩家外,还拥有专业的行政部门、监控玩家绩效的专员、合作宣传的主播,乃至手把手教新人玩游戏的教练。
公司创始人伊阿古·莫雷拉·索萨表示,他们制作了许多入门课程,以便让那些很少接触电子设备的人轻松上手。
这些课程的第一批测试对象,是伊阿古的母亲和几位阿姨,她们此前从未玩过任何电子游戏。这位母亲原本运营一家社区电台,因疫情期间商店大量关门,失去了广告商与主要的收入来源。现在这个收入来源变成了《AxieInfinity》,母亲每天都在遵循公司要求打游戏。
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在同一篇报道中,Overloadr采访了两名巴西大学生:24岁的若昂和21岁的路易斯。他们在朋友的推荐下加入了Coy.GG,也把这套赚钱的门路分享给自己的其他朋友、女朋友、家人。
路易斯一家五口,每晚9点都会坐在桌前,搓上2个小时的手机,在《AxieInfinity》里赚取Coy.GG指定的日常收入额。Coy.GG不会安排假期,玩家每周7天都要登陆游戏,如果持续2天没有登陆,公司就会没收账户。
他们的收入谈不上稳定。游戏中的加密货币SLP行情不算乐观,其价格已经从2021年5月的2.3元人民币,跌到了现在的0.3元。
赢下这局对战,毛利润2块4
官方还会出于“平衡内部经济”之类的理由,调整经济系统,或者对特定类别的Axies进行削弱。
《AxieInfinity》设有PVP竞技场模式与PVE冒险模式。在2021年11月的更新中,冒险模式的SLP每日获取上限减半,从150降到了75,剩下的部分只能在竞技场获得。
竞技场存在输赢,胜场影响收益,致使游戏环境愈发内卷。同时,竞技场设有排名分,而排名分在800以下的玩家,无法在冒险模式中获取SLP,在竞技场模式的收入也会减少。每40天左右会进入新赛季,重置一次排名分,假如玩家手头的Axies刚好遭到削弱,可能一整个赛季都赚不到什么钱。
若昂的一位没有接受“奖学金”的朋友,便是2021年11月的更新受害者之一,他每天都玩2小时游戏,月入不过450雷亚尔。
大多数人每天也只能在游戏中玩2小时。《AxieInfinity》有一套类似于免费手游中的能量机制,玩个2小时就会用光游戏每日发放的20点能量,无法继续游戏。
除非玩家掏钱购买更多的Axies,每10只Axies就能提升20点能量上限,最高60点。Coy.GG会为优秀玩家提供拥有更高能量上限的“高级账户”,以便给那些“想要赚更多钱、更具竞争力的人”一个机会。
即便不去内卷,每天2小时的工作也没那么轻松。《AxieInfinity》的对战流程中存在大量重复操作,长此以往,路易斯的双手、拇指、手肘、肩膀,都得了肌腱炎,若昂更是到了要看心理医生的地步。
对战画面
“每周花上100雷亚尔去看一次心理医生,就能赚到400雷亚尔。在过去几周里,我和心理医生所聊的问题,是购买一个属于自己的游戏账户,从而不必担心怎样在每天晚上9点达成每日任务。”
为“奖学金”机构打工赚到的“第一桶金”,最终让若昂与路易斯合伙购买了一个属于他们自己的《AxieInfinity》账户。他们在游戏中“表现得并不好”,却也能赚到比之前拿到的佣金高出三倍的收入。
像若昂与路易斯这样的人只占少数,更多的玩家根本无法达到800排名分的及格线。在Coy.GG的400多个账户中,有70-120个账户处于流动状态,每个月都在移交使用权。
然而Coy.GG创始人伊阿古声称,在离开公司的那些人里,有60%都玩不好游戏。“他们没有付出努力,还以为这钱很容易赚。事实并非如此,你每天至少要有两个小时全身心投入……因为这是一部策略游戏,没有策略就必输无疑。”
“那么多人要在烈日下工作八到十个小时。而这些人至少有机会,在自己舒适的家中玩两小时游戏,躺在床上就能赚到最低工资。他们从不对这样的机会表示感激。”
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伊阿古没吹牛。巴西是拉丁美洲最低工资第二低的国家,约为每月1212雷亚尔。在Uber租车平台上接单的巴西司机,需付出每天16个小时、整整八倍的工作时间,每个月也才赚得到3000雷亚尔。
动荡、通货膨胀、社会不平等,再加上疫情的冲击,使得越来越多的巴西人投入了区块链的怀抱。不止巴西,整个拉丁美洲的加密货币泡沫都在持续膨胀,区块链投资者无不打算从中分一杯羹。
巴西的加密货币持有者已经超过了1000万
2022年3月,BIG游戏节的导演古斯塔沃·斯塔伯格,在接受Overloadr的采访时透露,若不是区块链企业慷慨解囊,可能就没有今年的BIG。他无法忽视加密货币与区块链起到的作用,便打算借BIG提供一个相对开放的辩论空间,“展示一下正在发生的事情”。
今年3月的一则“奖学金”机构招人广告
文泰利在巴西游戏开发商协会担任顾问,是协会中“NFT有害论”的代表,却没有像他的好几位同行那样选择抗议和退会,于是便有了本文开头的一幕。
文泰利的确展示了正在发生的事情,他的一些理论也得到了现实验证。“我们的国民生产总值已经三年没有增长。所造成的一部分结果是:BIG变成了向秃鹫开放的空间。现在,秃鹫来了。”
“秃鹫”鼓吹区块链与P2E游戏的成就,宣传它们如何为人们提供了一种养家糊口的新方式。不过他们似乎没有和成就相符的自信心,在文泰利演讲时,他们“真的很生气”,试图打断演讲,结果被数个星期前就审查过演讲内容的组织者拦了下来。
大会组织方给了文泰利“完全的自由”
BIG结束后,文泰利仍在输出观点。在外媒PCGamer的采访中,文泰利强调,“这些赞助商在这场大会上只不过是无关紧要的局外人”,“他们只是想花钱买到游戏与区块链的相关性”。他始终认为,区块链游戏竭泽而渔,只会取得短暂的商业成功,长远来看则害处巨大。
文泰利也有自己的私心。他想在这场“西方社会的信任危机中”,用自己的游戏重新建立人与人之间的信任,而区块链游戏是实现这一理想的最大威胁。
文泰利正在开发的一部射击游戏
他在一条推文中写道:“游戏世界是一个令人难以置信的地方,玩家总是有可能获胜……当你认为没有获胜的可能,游戏就结束了。所以,当你提出这样的想法:‘让我们把狂野的、不受监管的资本主义带进我们的游戏空间’,你带来了不属于游戏的东西,那就是压迫。人们意识到自己无法在游戏中取胜,这就是游戏消亡的时刻。”
来源:游戏研究社
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