ROL:2023 年 GameFi 生态新变化:由“玩赚”到“趣赚”_DIT

原标题:《asvideogamesevolvein2023gamefiwillintroduceaneweconomicmodel》

来源:Bitcoinist

早在20世纪40年代的一次科学展览上,电子游戏作为新奇技术首次出现,并逐渐发展成为世界上最大、最赚钱的娱乐产业之一。

随着互联网连接和移动游戏设备的兴起,这个行业已经与现代生活融为一体,几乎无人没有玩过电子游戏。

世界上第一台游戏机的创造者绝不会想到他的设备对现代世界所产生的不可思议的影响。

1940年EdwardUhlerCondon博士在纽约世界博览会上推出了一个早期的机电游戏机Nimatron,其基于古代数学游戏“Nim”。

据报道,在推出后的6个月里Nimatron大约有5万人玩,超过约90%的游戏。

这个记录现如今很难被打破,从那时起,“游戏要受人欢迎”作为电子游戏的概念被延续到今天。

其他早期游戏机的例子包括电脑版的井字游戏OXO,由英国教授A.S.道格拉斯于1952年发明,并且将其编入了在剑桥大学写过的一篇论文。

PDP-1平台是当时美国许多大学安装的先进机器,基于这个平台,之后创作了《Spacewar!》,这是一款可以在PDP-1平台上玩的电脑太空战斗游戏,也是第一种可以在多台电脑上玩的视频游戏。

报告:2021年印尼对加密货币兴趣激增,位居全球第一:10月18日消息,根据澳大利亚区块链教育初创公司Coinformant 10月15日的报告,2021年印尼在加密货币兴趣动态方面一直处于全球居领先地位。在Coinformant的报告中,印度尼西亚对加密货币的兴趣得分最高,为5.73分(满分10分),在谷歌搜索次数、加密货币文章发表数量、参与水平增加和加密货币持有等共四个因素上击败了其他国家。智利以5.26分排名第二,阿根廷以4.79分紧随其后。

Coinformant援引参与平台BuzzSumo的数据计算出,印度尼西亚涉及加密货币文章的人数同比增长了1772%。印度尼西亚发表的加密货币文章数量激增133%,而芬兰的增幅最大,达到725%。在过去12个月里,印尼也是加密相关谷歌搜索增长第二快的国家,增幅超过572%。智利在这一指标上超过了印尼,谷歌搜索量比去年增加了707%。(Cointelegraph)[2021/10/18 20:38:01]

世界上第一台游戏主机

这些早期的努力激发了现在被广泛认为是第一个电子游戏主机的灵感。《MagnavoxOdyssey》是一个多人游戏系统的原型,可以连接到电视上玩各种简单的游戏。

1972年发行的《Odyssey》共制作了28款游戏,其中一款游戏作为标志性的雅达利街机游戏《Pong》的灵感来源。

Pong的成功意味着雅达利迅速成为了一个家喻户晓的名字。它在1977年推出了自己的游戏主机雅达利2600。

韩国国会议员提议从2023年开始对虚拟资产收入征税:韩国民主党民主研究所所长、国会议员卢雄来今日提议修改税法,将虚拟资产收入征税推迟一年,从2023年开始对虚拟资产收入征税。此外,他还提议将虚拟资产的收入归类为“金融投资收入”,合计最多可以获得5千万韩元(约4万美元)的所得税减免。(韩联社)[2021/7/6 0:31:07]

在那时,它完成了诸如操纵杆、可互换游戏卡带和彩色图像的创新,是具有革新意义的游戏主机。

上世纪70年代末和80年代初,电子游戏行业蒸蒸日上,游戏圈其他著名的里程碑事件包括1978年推出热门街机游戏《太空入侵者》,1979年创立世界上第一家第三方游戏开发商动视,大受欢迎的《吃豆人》和《大金刚》等游戏相继推出。

任天堂&电脑游戏

20世纪80年代催生了一大批相互竞争的游戏主机和系统,其中最成功的是1985年首次亮相的任天堂娱乐系统。

NES系统不仅引进了出色的图像、音效和游戏性,还催生了第一批电子游戏,比如《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》。

聚币Jubi已于2021年3月20日上线PERP:据官方消息,聚币Jubi已于2021年3月20日14:00(UTC+8)上线PERP,开启PERP/USDT币币交易市场(考察区);现存入PERP可获得聚币“存币即挖矿”双倍存币挖矿算力奖励。

永续协议是一个使用虚拟化自动做市商( vAMM) 的去中心化永续合约平台,其最大的特点是能够支持任何资产。 用户可以随时与 vAMM 交易,最高使用 20 倍杠杆,无需等待交易对手;而 PERP 的持有人可以透过质押代币来收取平台手续费分成并获得质押奖励。[2021/3/20 19:03:39]

大约在同一时期,游戏开发者开始面向个人电脑系统创造他们的第一款游戏,如CommodoreVic-20、Commodore64、AppleII和SpectrumSinclairZX。

这些早期的电脑显然比它们的竞争对手主机更便宜,也更强大,导致了更复杂、更具探索性的游戏,如《BubbleBobble》、《Dropzone》和《Turrican》等。

更强大的游戏主机也迅速跟进,任天堂推出了超级任天堂娱乐系统,其竞争对手世嘉则在其早期Master系统的基础上推出了16位游戏机,引发了第一场真正的“主机战争”。

实力派 | 端木:合规和落地是2020年区块链行业关键词:在今日的金色实力派上,中软协区块链分会副秘书长端木发言指出:2019年,影响自己最大的应该是体会到国家政策对一个行业的发展产生的巨大影响力,10.24讲话之前,身边很多区块链企业都撑不住了。同时也认识到,我们政策的制定更加的主动、更加关注前沿技术的发展。

2019关键词,一是:泡沫,针对10.24之后,太多企业尤其上市公司开始上马区块链项目,没有充分的研究和学习区块链的具体生态价值。所以现在链圈泡沫不比2017年币圈泡沫少。另一个关键词是:信仰,一个行业的发展过程可能完全不会是你所喜欢或认为的样子,但是不能离场,要耐心的在这个圈子里等它慢慢自我进化,洗去投机和浮躁。

2020也有两个关键词,一是:合规,为了保障行业健康发展,这时候就需要开始重视合规。

另一个关键词是:落地,相信,2020年将会有更多落地的区块链应用出现的我们的日常生活中。[2020/1/22]

推动这场战争的是两台机器上几乎不间断地发布更新和更高级的游戏,包括新的特许经营权,如《真人快打》和《街头霸王》。

次世代游戏主机

20世纪90年代中期,又一个新一代的游戏机出现,开创了所谓的三维游戏时代。

世界上第一台32位元家用游戏机世嘉土星首次亮相,游戏被安装在了光盘上而不是卡带中。

声音 | 交易员:2020年第一季度对于山寨币可能是反弹的好时机:加密货币交易员Michael Van De Poppe认为,对于过去一年一直苦苦挣扎的山寨币来说,2020年第一季度可能会是好时机。他指出,以太坊历来倾向于在今年年初反弹。例如,当比特币处于不确定状态时,2月份ETH价格暴涨超过52%。?因此,有充分的理由相信ETH能够在2020年继续保持其第一季度反弹的趋势。其他顶级山寨币可能会借助ETH的力量,并获得显著收益。该交易员还表示,山寨币的主导地位通常在第一季度触底。这意味着比特币可能会将地盘让给规模较小的加密货币。(U.Today)[2020/1/1]

世嘉土星因其强大的功能而广受赞誉,但它很快就被索尼首款游戏机PlayStation超越,后者的售价比它低100美元,并且其迅速建立起一个庞大的游戏目录。

虽然任天堂推出了任天堂64,但索尼PlayStation凭借其强大的第三方支持,成为迄今为止最成功的次世代游戏主机。

索尼PlayStation平台承载了许多标志性游戏,包括《山脊赛车》、《GranTurismo》、《生化危机》、《合金装备》、《CrashBandicoot》、《寂静岭》和《最终幻想7》。

索尼的崛起完全主导了视频游戏行业,并将在近10年的时间里保持领先地位。于2000年发布的PlayStation2也可以玩第一代PS主机游戏,其过后成为史上最畅销的主机。

就在这个时候,世嘉终于认输了。它曾希望在1999年推出Dreamcast游戏机来挑战索尼,但那台游戏机被普遍认为是失败的一作。

取而代之的是微软在2001年首次推出的Xbox游戏机,它成为了索尼最大的竞争对手。

现代游戏时代

索尼的PS2和微软的Xbox一直争执到2005年,当时新一代游戏机索尼PS3、微软Xbox360和任天堂Wii都发布了,它们开启了高清游戏时代。

虽然索尼的PS3能够支持蓝光光盘游戏,但该公司面临着激烈的竞争。

微软Xbox360因其逼真的画面和强大的游戏引擎而备受赞誉,但真正让它占据优势的是其在线游戏生态系统。

与此同时,任天堂Wii引入了动作传感器的概念,这有助于让游戏更活跃,并且也帮它吸引了更广泛的受众。尽管Wii图像处理能力较弱,但Wii在销量上占据主导地位。

与此同时,智能手机和平板电脑的日益普及开启了手机游戏的新时代,《愤怒的小鸟》等游戏因其上手简易的玩法而风靡全球。

然而,真正塑造现代游戏时代的是在线游戏的概念。

通过XboxLiveMarketplace和WiiShop渠道等在线商店,微软和任天堂创造了游戏销售的新模式,定期的软件更新会带来新的功能。

此外,人们可以通过互联网与陌生人玩游戏,索尼的PlayStation网络有助于将游戏带到全新的、更具竞争性的高度。

互联网使视频游戏成为数百万人共享的娱乐活动,催生了《战锤》和《我的世界》等大型多人游戏的新时代。

与此同时,在线“死亡竞赛”游戏成为了游戏体验中不可或缺的一部分,《使命召唤:现代战争》、《堡垒之夜》和《绝地求生》等游戏让来自全球各地的数百万人可以相互较量。

其中一些游戏的流行导致了游戏“公会”的兴起,这是一种在多人游戏中有组织的玩家团体。这样的组织范围从几个朋友到成千上万个人数且高度发达的组织。

如今,有许多平台可以对不同的公会进行排名,并允许他们在线聚会和组织战斗。

Play-To-Earn:一种新的经济模式

到目前为止,游戏一直是关于乐趣,玩家需要为乐趣付费。

随着新一代“play-to-earn”游戏的兴起,这一切都将迎来改变,这些游戏利用区块链、Crypto和NFT等新技术来引入一种全新的经济模式。

几十年来,世界各地成千上万青少年最伟大的梦想之一就是有一天他们可能会因为玩他们喜欢的游戏而获得报酬。P2E游戏让这个梦想成为现实。

在P2E游戏中,视频游戏角色可以用NFT来表示,它是代表身份的唯一数字通证,且其所有权记录在区块链上。

首先玩家会获得一枚可以更新和改进的NFT,然后使用这个通证化的角色与他人竞争或完成日常挑战,为他们的努力赚取Crypto奖励。

2021年,由于新冠疫情的影响,许多玩家被困在家里,热门的P2E游戏《AxieInfinity》开始引起全球关注。

有报道称,一些玩家通过玩这款游戏每月可以赚到数千美元。同年还出现了其他热门游戏,如《Splinterlands》、《GodsUnchained》和《AlienWorlds》等。

这些早期的P2E游戏的主要吸引力无疑是收益潜力。

然而许多忠实玩家很快发现,游戏的实际内容还有很多不足之处,其图像更像是20世纪90年代的主机游戏,游戏玩法很快让许多玩家感到厌倦。

“Fun-to-Earn”:下一场游戏革命?

虽然《AxieInfinity》和其他早期P2E游戏的人气已经开始下降,但随着新一代更具可玩性的游戏出现,在保留P2E经济模式的同时,Fun-to-Earn成为了社区讨论的话题。

这些游戏拥有更好的玩法和图像显示,它们的开发者深知这个道理——除非他们能够将获得奖励的潜力与更有趣的游戏玩法结合起来,否则他们的游戏很快就会被遗忘。

为此,他们改进了游戏玩法、P2E模型,提供了独特的三代通证经济,旨在培育整个游戏内商业生态系统,比起让玩家兑现他们的奖金,更想要他们在游戏中花费奖励,创造一种循环经济,保留其财富以吸引新玩家。

如今电子游戏的流行重要因素之一是社交元素,玩家不仅要建造,还要进行社交、交易,并与其他玩家一起参与挑战和冒险。

这些创新有力地表明,P2E模式正在流行起来,并在传统电子游戏玩家中越来越受欢迎。

正如我们在整个电子游戏历史中所看到的,人们玩游戏主要是为了享受,其他一切都是次要的。他们想要获得乐趣并结交新朋友,所以在此过程中可以赚钱只会增强可玩性游戏的吸引力。

随着这一模式的实现,NFT和Crypto成为游戏奖励的一部分,多人游戏玩法更加令人上瘾,并且有着清晰的图像和有趣的社交元素,视频游戏行业正在迅速走向“Fun-to-earn”的新概念。

郑重声明: 本文版权归原作者所有, 转载文章仅为传播更多信息之目的, 如作者信息标记有误, 请第一时间联系我们修改或删除, 多谢。

大币网

[0:15ms0-5:949ms