ARI:让粉丝成为创作者:NFT与粉丝经济_web3游戏赚钱

Web3目前最重要的趋势之一就是对粉丝文化的重构,粉丝和创作者之间的界限正在变得模糊,并且开始思考如何对粉丝的二次创作做出奖励。

在不少Web3新兴项目上,有两个重大的转变值得我们去关注。

首先是创作者和粉丝之间的界限变得模糊,二次创作越来越多。

其次,粉丝开始自发采用新的商业模式和融资模式来进行二创,而这些在以前是不存在的。

这些转变最终带来的结果就是拓展了这些项目的创造力,使其更加被人们所关注,同时在盈利能力和协作能力上大幅提升,以及对于粉丝来说最重要的成就感。

粉丝与创作者之间的区别正在削弱

粉丝们的二次创作,不仅被官方所认可,有的甚至能够成为原作的一部分。

与此同时,创作者也意识到了二次创作的价值,并开始认可和鼓励这种行为。

Web3游戏Delabs Games完成470万美元种子轮融资,Hashed领投:7月25日消息,Web3游戏Delabs Games宣布完成470万美元种子轮融资,Hashed领投,参投方包括TheSpartan Group、Planetarium、Polygon Labs和Merit Circle等。

Delabs Games表示,自2021年以来,其一直在开发Rumble Racing Star、Space Frontier和Metabolts游戏。[2023/7/25 15:57:42]

创作者一般会通过CC0或者直接声明放弃版权这两种方式,来让他们的IP进入公共领域,以便粉丝们能够自由发挥。

举个例子,Shibuya是一部通过出售NFT获得资金来制作动画的项目。

Animoca投资Firework Games100万美元用于元宇宙开发:据官方消息,近日,元宇宙项目Firework Games宣布从Animoca Brands获得100万美元的投资。Firework Games旗下人工智能实验室正基于“具身理论”研发一项代号为“灵魂”的黑科技,预计5月底上线的首款游戏SparkEra将部分采用该项技术。该项目生态通证Fire已上线PancakeSwap。

Animoca Brands是今年NFT与元宇宙热潮中最大的赢家之一,旗下TheSandbox是当前最热门的NFT项目之一,目前累计投资超过150个NFT/元宇宙项目。(彭博社)[2022/5/3 2:47:41]

Messari产品负责人:比特币最有效的营销策略是牛市:Messari产品负责人Qiao Wang发推称,我们承认,比特币最有效的营销策略不是那些深奥的、思想上的和缺乏同理心的宣传,而是它四个价格上涨大于10倍的牛市和120%的年化波动率。[2020/5/17]

NFT持有者不仅可以决定动画内容,同时也可以获得代币空投,而代币的持有者可以享有动画最终的利润分红。

这种粉丝反馈与创作过程的紧密结合,削弱了粉丝和创作者之间的区别,同样也削弱了原作和二次创作之间的区别。

到底是粉丝在对原作进行二次创作,还是说二次创作直接成为了原作,是不是傻傻分不清了?

另一个例子是Tally实验室的JenkinstheValet,最早是由一个无聊猿社区的成员所创建。

声音 | Messari联合创始人:不可避免的宏观趋势对比特币帮助最大:分析公司Messari联合创始人Dan McArdle发推称,2019年加密领域最重要的进展不是闪电网络、Defi和稳定币。而是负收益的债务、1万亿美元的预算赤字、美联储回购和严肃的MMT谈话。不可避免的宏观趋势对比特币(以及整个加密系统)的帮助最大。[2020/1/14]

他买了一个猴子并将其命名为JenkinstheValet,然后做成IP,接着就开始对IP进行各种赋能,比如写书。然后Tally实验室很快推出了Writer'sroom系列NFT,一共6942个。

金色财经现场报道 Messari首席执行官Ryan Selkis对代币进行分类:金色财经现场报道,今日在Coindesk 2018共识会议上,Messari首席执行官Ryan Selkis对代币进行了分类。他认为加密货币包括BTC,BCH,LTC,XMR和ZEC;功能性代币包括Golem,Filecoin和Augur,cryptokitties可能也包括在内;同时,证券性代币为其包含的资产提供了一些固有权利。[2018/5/16]

持有人可以投票决定Tally实验室未来的创意方向,简单来说就是怎么搞事情。

而他们要干的第一件大事,就是给Jenkins写小说,并且将50%的利润都分给NFT持有者。

不过分润的前提是,无聊猿的IP需要授权给Tally实验室使用,以便他们在书中使用这些IP。

从而更加直接地将作品和粉丝捆绑起来,毕竟粉丝都买了这只猴子的IP所创作的NFT。

JenkinstheValet作为一个标准的二次创作,因为太过于成功,以至于看起来像是一个独立的项目。

当然它的成功,也和无聊猿赋予持有者享有免费的商用权利分不开,否则他们是没有办法放开手脚进行创作的。

这种知识共享许可所带来的二次创作,直接为我们开启了一个创意世界的大门,不仅丰富了公共领域,更实现了启蒙、娱乐和教育等社会功能。

不过上述这些操作在Web2中几乎是不存在的。

Web2的世界里,二次创作和原作之间是泾渭分明的,前者通常被认为是未经授权的,有时甚至是不受欢迎的作品。

Tally实验室即将推出的另一个项目Azurbala也是如此。

在项目发布之前,社区成员就已经在为项目创作角色和故事了,同时也在影响着项目的路线图。

而项目方也在8月初宣布放弃该NFT的商业权利,并将其过渡给持有者。

由此可见,创作者和粉丝的意义可能需要重新定义了。

二次创作的全新商业模式

由于没有版权,二次创作的变现一直处于一个法律灰色地带。

他们使用的是有版权的内容和角色,因此大多数这样的创作者没有办法变现,成为单纯的爱好者。

但是在Web3的世界里,代币的出现改变了这一切。它为这些人提供了一个内在的变现渠道,并且反过来去激励他们进行创作。在Web3的世界里,这些人不再需要用爱发电,他们的创作也终于可以获得收益。

随着他们持有的NFT逐渐被大众所认可,NFT的价格也将会飞涨。这个时候,不论是创作者还是粉丝,都能够享受到应有的利益。

同时我们也能看到这种情况在更广泛的社交和音乐领域持续发挥作用。

在这些领域中,代币激励着粉丝从一个被动的消费者,慢慢转变为积极的参与者和传播者。因为项目的成功,就是他们的成功,所有的参与者和传播者都能分一杯羹。

粉丝资助

一些有国库的项目,可以通过使用国库的资金去资助粉丝的创作,以进一步的催化其IP的增长。

比如开源项目Nouns,Nouns每24小时都会通过算法自动生成,拍卖后的资金直接进入国库。

Nouns的持有者自动成为NounsDao的成员,可以创建提案并投票。

它的国库拥有27000个ETH,其本质上就是一个专注于Nouns生态的基金,致力于传播Nouns相关的IP。在我看来,Nouns就是一个很彻底的CC0项目。

可以试想一下,如果《哈利波特》的作者罗琳将她的部分收入用来资助那些同人作品,并允许他们使用《哈利波特》里的角色去创造新的故事,估计很多人听到后会惊掉下巴。

因为这在传统媒体世界是闻所未闻的,不去告你侵权就算客气了。

总而言之,Web3世界里的这些项目正在慢慢颠覆传统媒体的创作模式。

NFT的所有者会以创作为核心而慢慢地形成一个社区,为了自己的利益,也为了社区的利益。他们书写着自己的故事,传播给具有共同利益的社区,也传播给更广泛的受众。

粉丝成为了创作者,然后这些创作者的粉丝又成了创作者,而所有的这些都是由Web3的原生商业模式和新型融资机制决定的。

原文链接:https://twitter.com/ljin18/status/1562445072209039361

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