人无远虑,必有近忧。
虽然iPhone业务是苹果公司营收的主要来源,但也面临着全球智能手机销售低迷,不得不降价清库存的局面。Mac、iPad业务也并非是苹果公司营收的主要动力,未来,苹果公司的增长将来源于何处?
抛开还处在打磨阶段的汽车业务,业界认为,AR/MR头显产品最可能成为苹果产品线的“明日之星”。
数据显示,苹果筹备头显业务已超十年。从2010年起,苹果已申请超2000项AR/MR的相关专利,投资或收购超20家AR/MR业务公司,多年来默默耕耘AR/MR底层技术,从软件、内容逐步完善生态布局,只待硬件发布、画龙点睛。
如今,苹果的这款产品呼之欲出,全新产品系列或采取“Reality”命名。这也意味着苹果继Meta、微软、谷歌之后,正式加入元宇宙的战局。
苹果在全球多个国家注册“Reality”商标
数据:某地址在苹果大会开始后将约70万枚RNDR转入Coinbase:6月6日消息,据推特用户余烬监测,某地址在苹果大会开始后将702,347枚RNDR(165万美元)转入Coinbase,该地址在RNDR上的两次投资都略亏损一点。其中4月26日至5月2日,该地址花费130万U买入59万枚RNDR,5月3日以122万U卖出,亏损8万U;5月19日和5月25日,花费170万U买入70万枚RNDR,6月6日在2.3美元时转入Coinbase,预计亏损10万U。[2023/6/6 21:18:34]
据悉,此次苹果并未直接参与注册商标事宜,而是沿袭以往惯例,通过其聘请的律师事务所来锁定目标品牌。
目前,相关律所已经在美国、欧盟、英国、加拿大、澳大利亚、新西兰、沙特阿拉伯、哥斯达黎加和乌拉圭,提交了“RealityOne”、“RealityPro”和“RealityProcessor”三个商标的注册申请,且申请文件中均提到了“虚拟现实和增强现实头显、护目镜、眼镜和智能眼镜”。
Rarible首席执行官:感觉苹果并不真正希望App Store用户能够购买或出售 NFT:金色财经报道,NFT创业市场 Rarible 首席执行官 Alexei Falin 针对苹果对通过iOS应用内进行的NFT交易收取高达30%的佣金表示:感觉苹果并不真正希望App Store用户能够购买或出售 NFT。这几乎是不可能的,因为它是固定订阅或固定价格。据报道,苹果公司推迟为 App Store 批准 NFT 和加密应用程序的方式或许支持了这一观点。根据 Falin 说法,Rarible 应用程序需要几个月的时间才能进入 App Store,而 Google Play Store 只需几天时间。
这确实意味着此类应用程序正在进入商店,但似乎它们通常只是充当服务的宣传展示。实际销售或交易将需要浏览器站点,而不是在应用程序中完成。
据悉,苹果并未专门针对解决 NFT 应用程序延迟的问题,而是表示其 500 名审查员会在 24 小时内检查 90% 的应用程序。苹果也拒绝就其他 NFT 批评发表评论,而是用 App Store 通用规则来解释。[2022/9/26 7:20:21]
图|?“RealityOne”商标注册页面
Epic Games起诉苹果垄断应用程序内支付市场,阻碍比特币支付等创新:金色财经报道,《堡垒之夜》开发商Epic Games已对苹果公司提起诉讼,指控其垄断应用程序内支付市场,并使像比特币支付这样的“创新”几乎不可能。[2020/8/14]
据外界猜测,RealityOne代表第一代AR/MR头显,RealityPro代表Pro高端版本,而RealityProcessor则代表苹果为AR/MR头显开发的专用处理器。
今年年初,有网友就在苹果开源的源代码中发现了“realityOS”一名,这可能是未来运行苹果头显的操作系统。今年早些时候,realityOS这个名称也出现在了与苹果相关的商标申请中。
图|?RealityOS商标注册页面
苹果长期以来都在使用同样的模式为即将发布的产品申请注册商标,有的距离正式发布提前几个月,有的则会提前几年。通过这种模式,苹果就能尽早确保注册商标的所有权,降低了日后花高价购买的风险。
Telegram TON OS即将登陆谷歌和苹果应用商店:谷歌应用商店Google Play和苹果应用商店AppStore即将推出Telegram开放网络(TON)操作系统(OS)。据接近Telegram的消息人士在4月29日告诉俄罗斯新闻社RBC称,TON OS即将在智能手机和个人计算机上供主流用户使用,不过这款操作系统不是现有系统的替代品,而是对现有系统设备补充,使其能够支持区块链应用程序。消息人士称,用户可以使用TON OS创建与区块链平台自动兼容的应用程序,未来该操作系统将支持具有更多功能的应用程序,并处理包括加密货币在内的各种资产。(cointelegraph)[2020/4/29]
苹果公司2007年发布iPhone之前没有采取这一措施,最终不得不通过与思科签署的协议购买iPhone注册商标。
外界普遍认为,苹果头显将在2022年秋季和2023年夏季之间的某个时刻官宣,并于2023年正式向消费者出售。
这也是2015年AppleWatch发布7年以来,苹果首次开启一条全新的产品线。不过,目前商标申请尚未获得批准。苹果公司发言人则对商标注册事宜不予置评。
苹果是否支持区块链应用App成迷:苹果对区块链应用的审查边界在哪儿?苹果支持区块链技术吗?区块律动报道称,从目前 App Store 上区块链和虚拟货币 App 的状态来看,苹果是支持的:虚拟货币交易 App,部分区域允许;查询、转账、收账类钱包 App,部分区域允许;项目 ICO 钱包植入 App,允许上架;去中心化社交 App,允许上架。[2018/3/14]
不断撩拨的AR概念
虽然苹果头显久闻其声不见其人,但是,苹果总能在一些细节上撩拨用户,比如说小功能,以及活动邀请函上。
2021年,苹果首次将AR导航功能引入AppleMaps,支持iOS用户基于虚拟叠加层导航现实世界环境。该功能类似于谷歌的LiveView,用户使用智能手机的摄像头扫描现实场所,手机屏幕会出现一系列虚拟箭头引导他们到达目的地。
图|?在日本使用AppleMaps的AR导航功能
去年9月,苹果在CaliforniaStreaming的邀请函中,放置了一个AR复活节彩蛋;今年5月,苹果在PeekPerformance邀请函上,放置了一个AR的logo脉冲波。而在即将到来的秋季发布会前,苹果发出的FarOut邀请函,则为用户带来了一片梦幻的AR星空。
图|?FarOut邀请函星空效果
目前,尚不清楚苹果将会在秋季发布会上,展示哪些与AR有关的内容。
第一代头显售价或超2000美元
据苹果分析师郭明錤表示,苹果第一代头显产品将会在2023年正式发布,预计出货150万台,发售价格估计超过2000美元。报告显示,苹果第一代头显产品将配备两个8K显示器,采用先进的眼球追踪技术,与现在可以购买的任何其他AR眼镜相比,有着显著提升,还配备超过12个微型摄像头跟踪使用者的手部动作。
苹果头显产品还有望内置地图、FaceTime等官方应用的虚拟现实版本,还将提供多用户协作功能。
虚拟现实体育、电影和游戏等媒体内容也将成为重点发展方向。最新的注册商标还表明,该设备可能具备一些与健康相关的功能。
业界认为,苹果第一代头显产品的观察重点应该是验证市场需求是否存在,而非售价/出货量。若市场需求被验证存在,在生产、技术与成本改善下,未来售价将逐步降低并有利出货量快速成长。
业界:苹果头显产业链或将颠覆iPhone
在今年春季苹果发布2022财年第一财季业绩报告后,库克在财报电话会议中表示,公司从元宇宙中看到了“巨大潜力”,将此与目前的虚拟现实和增强现实项目联系起来,并且正在进行“相应的投资”。
业内普遍认为,这款头戴设备将使得苹果与行业领先的VR设备供应商Meta展开更激烈的竞争。最近,Meta宣布Quest2的价格自8月1日起上涨100美元,其中128GB的型号增长到399美元,256GB型号为499美元。Meta表示,即便涨价后,Quest2仍然是市场上性价比最高的VR头显。
图|?Quest2
至于对产业链的影响,业内人士表示,这需要看苹果头显自身的技术完成情况、颠覆能力和创新力,以及产业链需求。一旦蓝海因此得以释放,则苹果头显产业链将成为下一个颠覆功能机的iPhone。
苹果在AR和MR上布局多年,也积累了大量的人才、专利和相应的产业链准备。其实早就可以推出头显来抢跑,但正如苹果一贯的风格,如在苹果汽车上一般,不到自己满意并有颠覆感,不会将一个试验品丢到市场上让用户试错、消费苹果的技术范式美誉度。
第二代苹果AR/MR头显已经在路上
第一代苹果AR/MR头显产品还未发布,郭明錤日前在个人推特上发布第二代苹果AR/MR头显预测更新报告。
图|推特?
郭明錤表示,第二代苹果AR/MR头显可能有高阶与较低售价两个机型,预计在2025年上半年出货,零组件供应商预计自2024年下半年开始供货。
同时,受益于第二代苹果?AR/MR产品细分策略和生态系统,苹果AR/MR头显的出货量最快可能在2025年或2026年达到1000万台。
对于苹果AR/MR头显来说,其昂贵的Pancake透镜是关键光学部件,该部件将直接影响用户视觉体验与产品外观设计。第一代苹果AR/MR头显将配备两个3PPancake模块,其Pancake透镜的总成本约为30-40美元,价值大概等同于20个高端7P镜头。而第二代Pancake镜头的成本将会增加,以改善视觉体验和外形设计。
图|?Pancake透镜技术可提升头显的佩戴体验
同时,郭明錤预测,苹果将成为元宇宙头显设备产业的游戏规则改变者,认为在苹果2023年1月推出AR/MR头显后,其全球竞争对手将争相模仿,推动行业进入下一个快速成长阶段,并将促进相关服务与内容的生态发展。此外,中国市场庞大的潜在需求,也将促进AR/MR头显产业持续快速成长。
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