代币化:去中心化媒体不等于去中心化内容_WEB

创作者:stephalinsug

翻译者:DAOctor

审核者:Shaun?

原文:DecentralizedMediaInweb3IsNotWhatYouThinkItIs

去中心化内容创建是从web2.0移植的拟物化心智模型。Web2社交应用程序已经为去中心化内容创建提供了条件。我们可以将web2社交所支持的模因和叙事网络效应视为web3去中心化媒体的起点,但不应该将去中心化内容创建视为为目的。去中心化的内容创建可以是去中心化媒体的一个组成部分,不是先决条件。

观点:Web3的应用正在扩大并对世界产生积极影响:5月29日消息,由Wikiexpo主办,金色财经、Wikifx、Wikibit协办的Wiki Finance Expo Singapore 2023活动中,Coinbase的新加坡负责人Hassan Ahmed就“如何增加主流对Web3的接受”这一话题进行讨论时指出,虽然Web3目前没有被主流广泛接受的应用,但是这一过程正在进行中,例如锚定美元的稳定币允许在美国没有账户的人,基于美元进行交易,例如星巴克的奥德赛计划像会员发放数字头像,这是回馈会员的新方式,例如去中心化社交平台允许用户拥有自己的所有社交数据,Web3的主流应用是个漫长但不断持续的过程。[2023/5/29 9:49:20]

什么是Web3中去中心化媒体。

Web3基础设施公司Portal完成530万美元融资:金色财经报道,Web3钱包基础设施初创公司Portal宣布完成530万美元融资,Slow Ventures、以及由Andreessen Horowitz校友Kaite Haun创立的风险投资公司Haun Ventures、Acrew Capital、Chapter One等参投。

据悉,总部位于旧金山的Portal提供钱包基础设施和去中心化应用程序 (dapp) 商店,使项目成为支持Web3的应用程序。开发人员工具包可帮助门户合作伙伴直接或从移动或桌面浏览器轻松连接到协议和dapp。此外,Portal首席执行官Raj Parekh曾领导Visa的全球加密产品部门。[2023/3/1 12:34:57]

Web3中的媒体是与DAO或代币化社区的叙事网络效应相关的所有内容的元容器。这意味着媒体负责确保叙事和POV、品牌和营销在整个社区生态系统中保持一致。

a16z合伙人:Crypto和Web3领域存在创新,应关注长期愿景和产品周期:6月28日消息,a16z合伙人Chris Dixon发文对比互联网时代和当下Web3的现状,并发布金融周期和产品周期图表。

Chris Dixon指出,现在的科技行业与21世纪20年代有很大不同。少数科技巨头主导互联网,发挥巨大的经济和文化影响。在21世纪20年代,Web2大多被忽视或被视为谈论琐事的技术人员。如今,既得利益者积极应对有朝一日可能威胁到自己的新运动。但是,21世纪20年代出现的创造性模式今天仍然存在,由那些能提前看到更多可能性的爱好者推动。你只需要知道去哪里找到它们。Chris Dixon认为最好的地方是Crypto和Web3。

在他看来,现在的金融负面情绪与2008年最为相似。如果我们正走向长期低迷,那么可以从2008年那个时代学到一些战术上的教训,即保全资本并专注于长期愿景。战略上的教训是始终聚焦在产品周期上。对聪明人来说,看起来有趣的东西通常是因为它们具有丰富的产品可能性。这些可能性最终成为现实。玩具成为必备工具。周末爱好成为主流活动。愤世嫉俗者听起来很聪明,但乐观主义者创造了未来。[2022/6/28 1:36:34]

从功能上讲,该堆栈包括媒体创建、媒体策展和媒体分发。这里的媒体是指DAO或代币化社区输出的任何内容。社论和播客剧集是明显的例子,但是我们应该扩大对我们所认为的媒体的解释;治理提案是媒体的一个很好的例子。

媒体的渐进式去中心化始于堆栈的底部——分发。社区通过点对点共享支持叙事网络效应。这看起来像是有人在推特上谈论媒体,甚至是关于社区本身。去中心化分发/传播是让社区参与讲故事的一种方式。

最重要的是媒体创建,媒体创建的促进应该由最接近愿景和战略的人负责。这通常是发起人、创始人和/或核心团队。这些利益相关者应该制定最初的叙述和POV,并将其编纂为法典。然后,该规范为媒体堆栈的去中心化进程提供了必要的护栏。如果DAO或代币化社区的叙述和POV清晰、引人注目并积极实践,那么社区将更倾向于通过他们自己的行动经验来传播叙述。

最后,策展位于堆栈的中间。策展允许社区参与DAO或代币化社区的媒体,同时确保质量保证和叙述一致性。

为什么DAO和代币化社区需要垂直媒体

DAO和代币化社区应该以我们支持工作组、行会或团队的方式支持垂直媒体,以促进其他关键输出,如产品、社区、运营等。

在web3中,我们参与了前所未有的活动,即塑造我们各个组织的文化,同时塑造整个运动的文化。

我们在媒体的推动下通过叙述来做到这一点。

如果我们承认媒体在物理世界中作为第四产业的作用,它的主要功能是影响被治理的机构。媒体与具体的执政意识形态无关,但在各种意识形态中发挥着类似的作用。从民主到专制,媒体的核心功能是告知或直接控制被治理的机构。

将这种思路置于DAO和代币化社区之上,我们了解所有去中心化社区对媒体的需求。所有DAO和代币化社区都参与决策过程;治理是如何制定决策的统称。由我们的媒体推动的叙事是我们塑造治理、我们各个组织的文化以及整个web3空间文化的方式。

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