BTC:对链游版SLG的终极猜想_区块链

原文标题:《链游大猜想——对链游版SLG的感觉》

原文来源:WLabs瓜田实验室WLabs?

编者按:上周写了关于SLG游戏在链游端的一些想法,正好小飞也完成了一篇关于SLG游戏的调研,瓜友们对照着看就好。小飞是WLabs的核心小伙伴了,本身是在WEB3行业从业者,也是资深链游玩家,上次新加坡token2049的链游黑客松,小飞就是WLabs评委团队的成员之一,一周内看了十几个项目,还给出了很详细的点评。瓜友们可以关注小飞的推特:@daifei520

半年前认为,链游版本的SLG项目,非常难做。

难在哪儿呢?

当时基于WEB2SLG游戏的生态的特点给出判断:

1,?SLG需要先建立游戏生态,前期用户留存多一些,用户层次丰富一些,联盟差距不要太大,过程中逐渐建立矛盾和冲突点。这种情况下,前期不赚钱。

2,?半年左右,用户之间建立起社交关系,各种真实的社交关系在游戏中展现,例如:兄弟义气,侠客精神,勾心斗角,尔虞我诈。矛盾升级到极点,抢王座,打架,就是往死里干。具体就是秒爆兵,秒资源,秒加速,秒恢复等等,所有都用钱来买。几万几十万砸下去,就是一个爽。

独家 | 金色财经2月17日矿币数据播报:金色财经报道,据币印矿池数据显示:

主流币挖矿日收益分别为:BTC(¥1.13/T)、ZEC(¥0.49/T)、LTC(¥20.95/G)、BSV(¥1.08/T)、BCH(¥1.16/T)、DASH(¥0.11/G)。

当前热门矿机数据及净收益分别为:神马M20S(BTC,¥46.91)、蚂蚁Z11(ZEC,¥40.94)、芯动A4+(LTC,¥6.15)。[2020/2/17]

3,?每次大型团战后,都会有很多联盟解散和用户流失。联盟之间的战斗力差距太大。一家独大后,生态逐渐不平衡。最终表现为:游戏里面没有架可以打,没有发泄的地方,玩着没意思。

4,?初始一个服务器进来1–2万人,玩起来是很爽的。你总能找到可以欺负的对象。大世界看起来也非常热闹。当服务器下降到2–3千人的时候,就要考虑合服。

分析 | 金色盘面:BTC/USD面临通道上轨压力:金色盘面综合分析:BTC/USD2小时K线图,DIF走平,MA12形成支撑,多头再次挑战通道上轨,目前看这里会有一次比较激烈的争夺,空头凭借6600高点压制多头的攻势,而多头必须尽快拿下这个压力位,否则后面做多心态不稳。[2018/8/12]

所以:

1,?WEB2SLG非常吃游戏内的生态,链游SLG能不能做出游戏内的生态?

2,?一个服务器最差也要有日活1000的账户,链游SLG能有多少日活用户?

3,?少则三个月,多则半年以上,才能看到用户充值越来越多,链游SLG的生命周期能够做到三个月以上且后面付费是越来越多吗?

种种迹象表明,用WEB2思维来做SLG,难度太大。

即便如此,依然还是有WEB3游戏开发者在SLG类型上进行探索,很了不起。

分析 | 金色盘面:IOTA跌幅扩大,创出年内新低:金色盘面综合分析:IOTA跌幅扩大,24小时跌幅达15.25%,并创出年内新低,目前短线阻力变成0.83美元,支撑关注低点0.78美元,继续下跌风险较大。[2018/8/7]

之前玩过《MOiandDefense》,是一款TD玩法的卡牌养成游戏,也是MOBOX平台探索出来,自成一派的链游模式。

甚至可以说,他们正在探索一条基于平台母币框架下的游戏快速链改方案。

国庆期间,时间比较充裕,于是在赛季快结束的时候,也玩了该平台上最新SLG链游《ClashofMOland》,该游戏延续了《MOiandDefense》已经跑通且成熟的链游模式,虽然不是每个人都喜欢这种模式,我刚开始就很不喜欢。但依然是一种可探索可延续的商业模式。同时也看到进化或尝试创新的地方,比如:

金色财经独家分析 区块链助力广州创建金融风险监测防控中心 形成金融风险监测防控的“广州模式”:今日,广州市金融工作局举办《广州市决胜防控金融风险攻坚战三年行动计划(2018-2020年)》新闻发布会。发布会上,局长邱亿通表示,具体工作重点之一是利用区块链等技术创新建设广州金融风险监测防控中心。今日,国务院印发进一步深化福建、天津、广东自由贸易试验区改革开放方案的通知,在依法合规前提下,加快区块链、大数据技术的研究和运用。此番,广州在区块链领域再度发力,将有助于广州确立广州在我国成为区块链产业重地的地位,同时推动区块链技术在各行各领域内的应用。[2018/5/24]

以下举例中,不考虑排行榜奖励带来的回本周期计算,后面会说为什么。

在《MOiandDefense》卡牌游戏中,用户花费母币买金币来抽卡,卡的好坏和回本周期无关。回本周期最早设计是不固定的,消费100,能返20–80不等,大概是这样太久记不住了。现在是消费100,固定返50。剩余的就看每天打遗迹副本,根据消费等级副本固定产出子币。总结就是:在不考虑排行榜奖励的情况下,回本周期是固定的。回本模式:副本挖子币+抽奖返现母币。

金色财经现场报道 :UUNIO CEO Connor Tack:去中心化社交改变收益模式:金色财经现场报道,在今天举办的2018金融科技上海峰会暨区块链世界论坛上,UUNIO 公司 CEO Connor Tack 做了题为“区块链技术重新定义社交网络经济”的演讲,他指出,数字内容市场在2019年将达到5亿美元的规模,但当前数字内容领域却面临着原创作者开发难、版权问题、以及内容供不应求的情况。现在的千禧一代,大家不太喜欢那种订阅模式,而喜欢每次进行小额支付。区块链社交媒体可以用更多的赞换来更多的收益、通过小额支付来售卖内容、零手续费的赞助、多中心化审查下的版权保护等改变。这样一来,每一个内容制造商都可以从每一次内容制造中获得收益,也会对自己的内容质量有很好的效果反馈。”[2018/4/19]

在来看《ClashofMOland》SLG游戏中,用户直接花费母币抽卡,卡的好坏直接影响回本周期,这是不一样的地方。也就是如果消费100抽到好几张顶级卡,卡牌绑定后释放的母币和子币会更多更快,消费低,收益多,比那些消费1000才抽到同样多顶级卡的用户来说回本周期自然就更快。总结就是:在不考虑排行榜奖励的情况下,回本周期是不固定的。回本模式:纪念碑挖母币+子币。

更多细节对比如下图:

抽卡对比

这样一来,由于挖矿方式不一样,回本周期不一样,用户就能很明显理解到这是两款赚钱模式不一样的游戏。

也就是我们上面提到的,为什么不考虑排行榜来分析。因为排行榜这块从用户感知上,是大差不差的感受,一样的设计我们不讨论。

二者的区别,还有最重要的一点,也可能是用户反馈较多的一点:

在《MOiandDefense》卡牌游戏中,游戏内交易市场顶级卡价格太低,没有需求,也没有流动性,抽卡赔率为负,用户肯定不会再消费母币去抽卡。

在《ClashofMOland》SLG游戏中,顶级卡保底可以释放90个母币,2个母币抽1次,赔率45倍。有了保底价格,用户之间的博弈会产生需求,市场就在。再差再差,3–4个赛季,母币释放完以后,加上每个赛季释放的子币,总能回本,在回本周期上能看到希望。所以在后面的陆续回本中,用户不惧怕抽卡不回本,反而因为有高倍率的顶级卡在,更能刺激抽卡欲望和其他消费欲望。

经过对比后,大胆猜测,MOBOX团队对于链游的开发和设计上,非常认真对待,在加密圈子,算是顶级。且这些不同模式的探索和搭配,踩过的坑,都是他们宝贵的财富。

非投资建议,只是因为喜欢研究。

SLG玩的是什么?

从理解到玩起来,相比MMORPG,SLG简单太多太多。所以早期的SLG都是年龄偏大的用户,因为足够简单容易理解。

SLG理解上,就是城建和打架。打架是核心,没有城建光打架也可以的。

那SLG到底玩的是什么?是资源,玩的就是资源的产出和消耗。城建有资源的产出和消耗,大世界有资源的产出和消耗,PVP,中立城市,王座,都是资源的产出和消耗。

产出和消耗?是不是很耳熟,经济模型玩的是什么?不就是Token的产出和消耗吗?

是不是很像?

同时也需要一个生态,SLG需要游戏生态,经济模型需要社区生态,基础都是人。

是不是很像?

重新思考这些东西后,发现SLG更适合做链游。

如果让你们设计一个链游版的SLG,你会怎么设计呢?

或者说,小心意,大胆猜想一下,链游版SLG有什么大有可为的地方吗?

1,?基于PVP的逻辑,把各种Token,各种公链名称,板块包装成阵营,各种蓝筹NFT包装成阵营或者英雄,揉进来,一起抢夺BTC,能够完成冷启动吗?

2,?SLG比较吃游戏内的生态,生态建设比较消耗用户情绪,用户在游戏中和联盟中的情绪付出,和我们经常提到的社区生态建设,可以同时打造和兼顾到,也就是开发者设计游戏的时候,就可以把游戏生态和社区生态打通来建设。SLG生态能够做好,社区生态也容易做好。有多好?肯定不会差。在蓝海市场,不会差意味着有多好。

3,?链游版SLG可能拓展成元宇宙项目,城建和大世界这样的元素,天然和元宇宙概念搭边。路径较清晰,共识好打造,容易画大饼。

题材包装可以做冷启动,社区生态有路径可依,易画大饼。

老板,这个方案保证不亏钱,投不?

非投资建议。

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