虽然Web3是非常新的技术,但是似乎已经遇到了非常多“劲敌”。
这些“敌人”正在阻碍web3应用程序和区块链游戏的发展,因为在web3里,应用程序和游戏将允许用户自主相互交易数字资产所有权。
所以,那些大公司,如任天堂、苹果等,都在努力让用户远离加密货币与NFT。
远离Web3的iPhone
Web3的信徒为互联网描绘了一个数据可移植、激励透明、消费者选择比以往任何时候都更有权重的未来。开发人员正在为这一理想主义蓝图努力奋斗。
但显然,科技巨头公司不会坐视不管,他们并不想让互联网朝着这个方向发展。
苹果公司,似乎在确保iPhone用户拥有最糟糕的Web3体验。其继续阻止着基于区块链的平台的最基本功能,同时对一些点对点交易征收30%的苹果税。
动态 | 朝鲜黑客利用假冒加密货币交易软件来劫持苹果macOS:安全研究人员发现,朝鲜黑客组织Lazarus现在正在使用由一家打着幌子的公司创建假冒的加密货币交易软件。黑客们似乎建立了一个名为JMT Trading的幌子公司,并编写了一个附带的开源加密货币交易应用程序,其中代码托管在GitHub。
Mac安全专家Patrick Wardle表示,JMT Trading软件的代码中有段恶意代码,可让攻击者在目标设备上“远程执行命令”,也就是黑客可以完全控制受感染的macOS系统,在受害者电脑上进行任何操作。事实上,JMT Trading只是Lazarus只是重新应用了其此前的策略,之前该黑客组织它将恶意代码植入看似合法的应用。(新浪财经)[2019/10/15]
Euler Finance公布用户赎回方案:4月6日消息,DeFi 借贷协议Euler Finance公布用户赎回方案,其中追回的资金共计 95,556.36059211764 枚 ETH 和 43,063,729.35 枚 DAI,未回收的资金包括攻击者发送给 Tornado Cash 的共计 1100 枚 ETH 和发送到 Ronin 攻击者地址的 100 枚 ETH,另外 100 枚 ETH 被攻击者直接返还给用户,用户又将12枚ETH返还给Euler DAO金库。DAO金库地址还持有来自Sherlock协议的 3,396,964 枚 USDC 和 1,007,321 枚 DAI。
对于每个子账户,Euler Finance计划在协议被禁用的区块高度偿还所有负债,此时智能合约中定义的链上预言机价格(Uniswap 或 Chainlink,取决于市场)用于确定资产和负债的 ETH 价值,并且账户的每个资产(包括非抵押资产)按比例用于偿还负债。所有账户资产净值将被相加以获得总资产净值,每个账户将能够根据其在总资产净值中的比例领取追回的 ETH、DAI 和 USDC。如果追回金额的价值超过总资产净值,则超出部分将按比例分配给用户。[2023/4/6 13:47:10]
照片由FarisAlgosaibi拍摄
Meta旗下元宇宙项目Reality Labs2022年预计总亏损约138亿美元:2月1日消息,据分析师预测,Meta旗下元宇宙项目Reality Labs在2022年第三季度亏损了37亿美元,预计第四季度亏损将跃升至44亿美元,即仅RealityLabs一项就将导致Meta全年亏损138亿美元。
金色财经此前报道,Meta首席技术官兼Reality Labs负责人Andrew Bosworth表示2023年将把20%的支出用于元宇宙项目Reality Labs。(TheBlock)[2023/2/1 11:39:44]
Coinbase上周宣布,将在其iOS应用程序上禁用NFT交易,以符合苹果公司的规则。
声音 | 苹果联合创始人:区块链是泡沫 比特币是数字黄金:据CCN报道,苹果联合创始人Steve Wozniak周二在纽约举行的NEX技术会议上表示,他认为区块链是一个泡沫,与互联网泡沫一样。他称自己并非厌恶区块链技术可能会破坏众多行业的潜力,但许多区块链初创公司将不可避免地超负荷、超过承诺地运转,并且会交付不足。此前Wozniak曾表示特别看好比特币和以太坊,称比特币是数字黄金,以太坊是一个强大的平台,可能会是“下一个苹果”。[2018/6/28]
根据Coinbase的说法,苹果公司希望所有NFT传输gas费用的30%通过他们的应用内购买系统支付,但Coinbase或任何使用区块链技术的公司都不可能满足这样的要求。
多年来,苹果已向许多科技行业宣战,以确保它们的利润保持稳健。往往苹果会是最后的获胜者,但这场“战争”有点不同。
苹果的规则并没有攻击到Coinbase本身,而是在破坏像以太坊这样的区块链生态系统。
去中心化系统正在被前端征税。对于对加密技术着迷的iPhone用户来说,这确实是一种令人尴尬的局面。
关于30%的税
平台是要收费的,web3平台也是如此,但不会收取很多。
OpenSea、MagicEden和LooksRare等web3平台都会收取2-2.5%的销售费用,不过用户可以通过转赠并简单地支付发送资产所需的gas费来规避这些费用。
苹果则通过30%的税,抑制了web3平台的发展。苹果从web3初创公司那里榨取的每一分钱都会让开发人员少花相应的资金来推动他们自己的想法。
OpenSea和Rarible等主要NFT市场正在尝试通过在交易时跳转平台来规避苹果30%的税。
像亚马逊这样的传统企业也试图通过让用户从苹果设备跳转到其网站的方式来为电视剧或歌曲等数字内容付费。
但这些变通的办法在2D市场比较有用,像在游戏行业就不太合适,玩家们通常不会通过跳转网站来购买游戏内资产。
Netflix在推出游戏时,就不得不接受苹果的30%税。对于像Decentraland、TheSandbox或任何想要提供应用内NFT交易的web3游戏公司也是如此。
不仅仅是苹果公司收取税,许多硬件和操作系统平台都有类似的操作。像苹果最大的竞争对手谷歌,对安卓系统也征收同样的税。
30%的标准可能会一直保留下来。
这是一个可以追溯到1980年代的行业标准。它是从视频游戏行业继承而来的,正如马修巴尔在他的著作《元宇宙》中所说:
“1983年,街机制造商Namco与任天堂接洽,希望在其任天堂娱乐系统(NES)上发行其游戏的版本,例如《吃豆人》。当时,NES并不打算成为一个平台,相反,它只播放任天堂制作的游戏。Namco同意向任天堂支付10%的许可费,以支付其在NES上推出的所有游戏,另外还有20%的费用让任天堂制造Namco的游戏卡带。这30%的费用最终成为行业标准,被雅达利、世嘉和PlayStation等公司效仿。”
到现在,30%的标准仍然存在于任天堂商店、索尼PlayStation商店、微软Xbox商店和ValveSteam等主要游戏市场。
加密市场的开发商的选择有限,想摆脱苹果和谷歌围墙花园束缚的唯一方法是在这些大公司无法触及的开放网络上最大限度地提高销售量。
当然,还有另一种选择,制造加密手机。Solana计划于2023年发布的“Saga”智能手机为行业带来了一线希望。其CEOAnatolyYakovenko已承诺在其智能手机上免收应用程序内佣金。
总结
这是一场艰苦的战斗,即使在熊市中,科技巨头也不会轻易接受加密市场。苹果对于web3的态度,让我们有理由相信Web3的未来可能不会有iPhone的身影。
来源:newsletter
编译:Bowen@iNFTnews.com
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