GAM:年终盘点 | 2022 年 GameFi 的 26 个关键数据_EFI

去年的GameFi领域发生了很多事情。

虽然AxieInfinity和TheSandbox仍旧占据着最多的头条新闻,但几个不为大众所知的项目得到了许多玩家的青睐。

虽然BNB和以太坊基金会成为区块链行业中最有影响力的组织,但BNB和以太坊生态系统几乎没有吸引到最好或最活跃的游戏。?

即使有几十款流行的游戏相继倒下,陷入了死亡螺旋,以及有几百款游戏甚至没有吸引多少玩家,GameFi从风险投资公司获得的投资也比区块链行业的其他类别多。

GameFi为何会获得青睐?我们应该从何分析2022年,以便为明年做好的准备?

本文我们并未对GameFi行业进行展开分析,而是把有关的最有趣的统计数据放在一起,这样你就可以研究项目、链和基金,并通过数据得出结论。

关于GameFi度量和指标的说明

我们使用部分指标和统计数据来评估区块链游戏,即活跃用户数、用户总数、交易量和交易数量。

然而,这些指标并不是相互必然关联的,这意味着从一个指标上表现强劲的游戏或链,并不能保证在其他指标上领先。例如,在这一年中,AxieInfinity的交易量最大,Splinterlands的活跃用户最多,STEPN的总用户最多,而DeFiKingdoms的交易量最大。

没有一个指标显示一个区块链游戏是"胜利"或领先的--每个指标都能洞察到一个特定的方面,与其他指标一起,可以帮助分析师建立一个整体的情况。

查看更多关于GameFi的文章,可以点击此链接。?

7个关于GameFi行业的指标

1.所有GameFi代币的总市值在4月1日达到了251亿美元的峰值。

这比2021年11月的行业历史峰值363亿美元还差112亿美元。为了跟踪这一指标,FootprintAnalytics将作为GameFi项目的治理代币和游戏内货币的代币市值结合起来。

将成为英国下一任首相的Rishi Sunak曾表示要努力使英国成为全球加密资产中心:10月24日消息,最新消息,在其他候选人退出竞选后,英国保守党议员Rishi Sunak将成为英国下任首相。他曾在担任英国财政大臣时表示要努力使英国成为全球加密资产中心。[2022/10/24 16:37:16]

参考:GameFiTokenMarketCap

2.开发者在2022年推出717款新的区块链游戏。

这个数字大致与2021年相同。区块链上总共有2,171个仍存续的GameFi协议

参考:NumberofGameFiProtocolsbyChain

3.只有14.5%的GameFi作品获得了超过1,000个用户。

绝大多数的游戏都未能得到好的发展。即使在那些想尽办法去获得更可观的玩家的游戏中,也很少有游戏能够维持正常、健康的活动和盈利超过几个月的时间。

参考:GameFiDashboard

4.GameFi的交易量在1月2日至8日这一周达到了2022年的峰值,有9.165亿美元的交易量。

FootprintAnalytics将交易量定义为进入一个协议的资金。

参考:GameFiVolumebyWeek

5.GameFi交易笔数在7月17日至23日这一周达到高峰,有184.5万笔交易。

从这个事实可以看出,交易量的增加并不一定与活动的增加相关,因为交易也可以有看跌的情绪。

报告:全球加密货币调整后市值到2027年预计将达14亿美元:根据Research AndMarkets的报告,在疫情期间,2020年全球加密货币市场规模估计为9.795亿美元,预计到2027年将达到调整后的14亿美元,2020-2027年期间的复合年增长率为4.8%。其中硬件领域预计将达到5%的复合年增长率,并在分析期结束时达到8.665亿美元,软件领域在未来7年的调整后复合年增长率为4.5%。

报告指出,据估计,2020年美国的加密货币市场规模为2.886亿美元。中国预计到2027年加密货币市场规模将达到2.401亿美元,2020年至2027年的复合年增长率为4.5%。其他值得注意的地理市场包括日本和加拿大,两国预计在2020-2027年期间分别增长4.6%和3.8%。在欧洲,德国预计将以3.9%的复合年增长率增长。(Business Wire)[2021/11/9 21:37:50]

参考:GameFiTransactionsbyWeek?

6.GameFi的交易量最大的月度下跌发生在4月至5月,下降了约62%。

在这个时候发生了什么?5月上半月,TerraLuna集团崩溃了,估计有600亿美元的损失。然而,交易数量按月增长了13.5%,与统计数字7的观点相呼应。

参考:GameFiVolumebyMonth?

7.成交量的最大月度增幅是在7月至8月,成交量增加了28%。

在Footprint的8月GameFi报告中,我们提出了3种可能的解释:对以太坊合并的预期,美联储可能开始不那么积极的货币紧缩,以及在通往更低的低点的路上出现的短时间反弹。

参考:GameFiVolumebyMonth

7个链游的关键指标

1.截至12月25日,共有62个活跃的GameFi项目和1,478个不活跃的项目。

昨日全球加密货币交易所稳定币持有量创历史新高:1月29日消息,CryptoQuant数据显示,全球加密交易所的稳定币持有量于1月28日创下历史新高,总额超过47亿美元。与此同时,CoinGecko数据显示,稳定币总市值约为352亿美元。目前所有稳定币的总交易量约为1110亿美元,其中仅Tether (USDT)就占1030亿美元。(Cointelegraph)[2021/1/29 14:20:53]

参考:Active/InactiveGames

2.去年,STEPN的总用户数比任何其他游戏都多,达到179万。

去年春天,STEPN成为头条新闻,因为它开创了Move-to-Earn模式。这个手机游戏让玩家在走路、慢跑或跑步时在他们的NFT运动鞋上获得代币。

参考:GameFiDashboard

3.Splinterlands以及AlienWorlds在活跃用户排行榜上停留的时间最长,在12个月中各停留了6个月。

Splinterlands在1月、2月、3月、4月、5月和9月的活跃用户数最高。AlienWorlds在6月、7月、8月、10月、11月和12月的活跃用户数最高。

参考:Top10GamesRankingbyPlayers?

4.FarmersWorld在活跃用户方面稳居第三,在今年所有12个月的活跃用户数量中位居第三。

FarmersWorld是一款农业NFT游戏,是WAX产业链上继AlienWorlds之后第二个最受欢迎的游戏。玩家开发农田,可以在市场上交易游戏中的NFT。

行情 | 全球加密货币总市值跌至1265亿美元:根据AICoin数据显示,目前全球加密货币市值约为1265.33亿美元。加密货币市场中占比排名第一的是比特币,市值约合665亿美元,当前市值占比为52.58%;以太坊排名第二,市值为150亿美元,市值占比为11.82%;瑞波币排名第三,总市值为124亿美元,市值占比为9.83%。[2019/2/24]

参考:Top10GamesRankingbyPlayers?

5.在以太坊的所有游戏中,Cryptokitties的总用户数最多,总用户数为112.6k。

尽管按市值计算,以太坊是加密货币中最大的生态系统,但受限于其拥堵和手续费用,以太坊并不是GameFi行业的主要参与者。

参考:GameFiDashboard

6.TheSandbox在任何月份都有最大的现金注入,在2月份获得了大约5.04亿美元的资金。

1月底,TheSandbox宣布与SnoopDogg和华纳音乐合作。该消息公布后,代币价格暴涨40%。

参考:TopVolumeGamesin2022

7.在所有主要游戏中,在去年1月的市场高峰期,新用户平均保留率最好的游戏是MOBOX,过去12个月平均留存率为56%;即每个月新增的玩家在一个月之后还有56%的玩家还会继续玩MOBOX。

在这个统计中,"主要项目"为主观定义,但指的是全年用户数量一直在前十名的游戏。

行情 | 全球加密货币总市值约1351亿美元:根据AICoin数据显示,目前全球加密货币市值约为1351.13亿美元。加密货币市场中占比排名第一的是比特币,市值约合687亿美元,当前市值占比为50.86%;瑞波币排名第二,市值为144亿美元,市值占比为10.64%;以太坊排名第三,市值为116亿美元,市值占比为8.58%。[2018/12/1]

参考:TopWeeklyRetentionGameFiProjectsin2022

7个游戏公链的相关指标

1.WAX是2022年GameFi最活跃的产业链,有35.1万活跃用户,日活跃用户相比2021年增长了57%。

作为参考,下一个最活跃的是Hive,有26万活跃用户,日活跃用户相对增长了98%。请注意,Splinterlands占了Hive上99%的交易和用户。就所有数据而言,Hive等同于Splinterlands。

参考:TheAverageDailyActiveUsersperChainin2022ComparedtotheGrowthRatein2011

2.Wax在游戏玩家中占有最大的市场份额,占40.47%,其次是Hive,占20.86%。

Wax比Hive更多元化。AlienWorlds约占Wax用户的66.99%,FarmersWorld?占19.67%。其余的则分散在十几个项目中。

参考:NumberofGameFiUsers:TreeMap

3.2021年有63个区块链游戏部署在2或3条链上,而2022年有149个区块链游戏选择了多条链。

GameFi项目越来越多地采用多链,以扩大其用户群并降低风险。一些游戏甚至推出了自己的链,如DeFiKingdoms,它从完全在Harmony上到创建其基于AVAX的DFK链。

参考:NumberofGameFiProtocolsDeployedonMultichain

4.按GameFi协议的数量计算,BNB是开发者首选的公链,到年底共有748个项目在其上。

BNB以其低手续费和易于启动协议而闻名,这也导致了产业链上的产品质量参差不齐。

参考:GameFiProtocolsbyChain

5.1月份推出了87个新的GameFi协议,比任何其他月份都多,其中大部分——57个是在BNB上推出的。

这个数字仍然低于2021年11月或12月推出的项目数量。到了1月,市场已经进入低迷期。

参考:?2022:Chainsbynumberofnewprojects

6.到今年年底,BNBChain拥有最多的活跃项目,达到226个。

参考:GameFiUsersChainComparisonMonthlyActiveGamesbyChain

7.Solana从年初的2个GameFi协议到年底的20个。

特别是,Solana已经成为Move-to-Earn项目的首选链。链上最大的两个GameFi协议是STEPN和Walken——它们恰好是两个最大的M2E项目。

参考:MonthlyActiveGamesbyChain

5个关于GameFi领域投融资情况的指标

1.EpicGames获得了最大的一轮融资,即来自Sony和Kirkbi的20亿美元,以建立其元宇宙项目。

EpicGames是Fortnite背后的工作室,人们猜测它将在不久的将来构建出一个以乐高为主题的元空间。

参考:GameFiProjectFinancingamountandFinancingTimesin2022

2.AnimocaBrands在两轮融资中筹集了4.34亿美元,并在61轮融资中发放了筹款,成为GameFi最大的资金接受者之一和最大的投资者。

TheSandbox背后的公司AnimocaBrands已经将自己定位为GameFi领域的王者,投资了AxieInfinity、OpenSea和CryptoKitties。它的其他主要项目包括PhantomGalaxies和BenjiBananas。

参考:NumberofGameFiProjectsbyInvestor

3.2022年,GameFi只有4个B轮融资和2个C轮融资完成。

这对像GameFi这样的新生行业来说是可以预期的。

参考:GameFiInvestmentList2022

4.游戏项目获得了区块链行业总投资的笔数16%,超过了其他任何种类的投资。

值得注意的是,经常与GameFi重叠的metaverse项目排在第二位,占区块链融资总额的7.79%。

参考:Funding-NumberofInvestmentbyCategory(2022)

5.2021年至2022年,链游的总投资增加了84%。

即使GameFi类别的表现好于DeFi和CeFi等其他类别,2022年对整个区块链领域来说也是艰难的一年。

参考:GameFiInvestmentTrend

本文来自FootprintAnalytics社区贡献。

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2022年12月

数据源:FootprintAnalytics-2022年GameFi全年数据概括

来源:FootprintAnalytics

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