让玩家进入传统游戏的过程通常很简单。在Web2,玩家可以方便地使用他们现有的社交帐户,例如AppleID或Google来登录游戏。这些社交帐户使单点登录易于集成,并支持跨多个设备共享进度。例如,当玩家登录EpicGames商店时,Epic会聚合Google、Apple和Nintendo等各种账户,创建顺畅的参与流程和统一的玩家资料。之前在Web3中,玩家需要安装钱包并安全地存储他们的私钥。如果玩家能够搞定这个过程,他们也还将面临批准和签署交易的额外步骤,才能开始玩游戏。安装钱包和管理其私钥的繁琐过程可能会破坏游戏的沉浸感并损害整体体验,因为它会在游戏入门过程中增加不必要的摩擦。
为了让Web3游戏获得广泛采用,提供类似于Web2的用户体验至关重要。钱包体验不应该影响游戏本身,在大多数情况下,玩家甚至不应该知道自己有钱包!在整个2021年和2022年,Venly、Sequence和Stardust等公司筹集了2000万美元至4000万美元的风险资金,希望为这个问题提供解决方案,而最近以太坊ERC-4337的实施使得Web3能提供类似与Web2的用户体验,为开发人员提供更灵活并且模块化的帐户管理解决方案。
声音 | 李国庆:现在真正探索区块链的应用还是凤毛麟角:在2019年新经济年会上,当当创始人、早晚读书总编辑李国庆 表示,面对这种竞争格局,区块链是互联网的下一个机遇,有可能帮助创业者在这么多巨头环绕下,在新的20年杀出一条血路。现在区块链95%甚至99%都是子、空气币、圈钱。不发币,真正探索区块链的应用还是凤毛麟角。(新浪财经)[2020/1/1]
在深入探讨账户抽象的特殊之处之前,了解以太坊提供的不同账户类型以及它们之间的区别非常重要。以太坊有两种账户类型:
外部账户,由任何拥有私钥的人控制;
和智能合约账户,一种部署到网络并由代码控制的智能合约。
帐户抽象是用单一动态解决方案替换预定义的、适用于所有帐户类型的想法。MetaMask和Rainbow等传统EOA只能执行预定义的操作,例如发起交易,因此限制了功能。这就是为什么您在查看大多数实时「加密」游戏时会发现它们主要是休闲/策略游戏的部分原因。典型的Web3游戏循环看起来像这样:
声音 | 李国庆:区块链可以赋能传统内容产业:据Odaily消息,5月28日,在区块链技术发展论坛(GBF)上,当当网创始人、早晚读书创始人李国庆表示传统内容产业存在如下痛点:1.边际成本几乎为零;2.高度的依赖一个人;3.可复制性差,基本停留在快餐文化;4.商业模式单一,只有广告模式、用户付费模式。 区块链可以解决内容产业的痛点,促进产业发展,具体表现为:1.区块链的经济激励机制,比如内容的确权对于创作者就是一大激励;2.撮合交易,通过区块链去除中介和广告费;3.通过内容众筹,将消费者和投资收益者合二为一,减少大资本的控制。[2019/5/28]
玩家想要花费x资源来制作y工具,玩家选择工具,玩家批准交易以允许花费x资源,然后玩家签署另一笔交易开始制作,?3个弹出窗口后,玩家最终收到他们的工具。
声音 | 李国庆:先带头进入区块链行业:今日,当当联合创始人李国庆接受采访表示,过去的20、30年,互联网创造了一批资本、爆发户,但这是他们应得的。这种企业形式在过去是有和理性的,高风险高回报。之后将进入到互联网中场,需要有新的方式和企业组织形态。李国庆表示,从前年开始研究区块链,但一直不敢进场,直到去年年中觉得可以了,并投资了内容垂直服务crysto。他认为说服传统企业利用区块链技术和思想非常困难,希望先带个头。[2019/2/20]
来源:https:?//twitter.com/gelatonetwork
而这个循环会给用户带来很糟糕的体验。智能合约账户可以改善用户体验并升级功能。在ERC-4337之前,很少有项目使用智能合约账户,而且大多数替代解决方案都需要对协议进行重大更改。ERC-4337将以太坊的验证逻辑转移到EVM中,并允许智能合约发起交易,而不需要传统的EOA。
现场 | 李国樑:STO是区块链未来融资的一个方式:金色财经现场报道,Next Level Consulting公司合伙人李国樑在今日举办的2018金融科技北京峰会暨区块链世界论坛上指出,区块链按照传统金融的模式,还要发展,也有一些机遇。传统金融里有两个比较重要的经济活动,第一是融资,第二是资产转移和买卖。融资方面我相信STO是未来融资的一个方式,一个好的平台。第二方面,现在区块链生态是中心化的交易所去做的,但是存在几个问题,我们没有发言权、没有投票权,也不知道交易所未来可能性,现在也没有方法去监管交易所。而去中心化交易所也面临问题,交易所技术程度不同。我相信现在最难、最大的一个区块链技术的问题是储存,数据怎么储存的,现在第三代区块链技术会有一些第三方储存,但是长远来说是不行的。[2018/10/25]
那么智能合约账户如何改进Web3游戏呢?
新加坡跃大教授李国权:成功的区块链项目,最后都是从“我”走向社区:新跃社科大学商学院教授李国权近日指出,“我只是区块链社区里的一个节点。哪一天这里发展得足够好了,我就会自动消失。成功的区块链项目,最后都是从‘我’走向社区。随着更多人加入社区,创始团队扮演的角色越来越小,但原本拥有的蛋糕却会随着社区扩大而变大。”他坦言,没有一个项目是完美的。区块链投资优于传统投资方式的一点是,不同项目间能够取长补短,共同进步。李国权认为,区块链精神是无我无欲的利他精神,呼吁公众学习如何用区块链技术服务大众。[2018/4/22]
来源:https://twitter.com/Delphi_Digital
帐户抽象使游戏入门流程与Web2的流程相当。这种方法为开发人员提供了创建独特和个性化游戏体验所需的灵活性和控制权。尽管当今的许多解决方案都提供非常相似的功能,但以下是一些必备功能:
会话密钥和赞助交易:会话密钥用于代表玩家从游戏发送交易而无需钱包确认,赞助交易允许游戏开发者和生态系统补贴玩家交易成本。此外,赞助交易允许开发人员指定用于交易费用的代币。许多帐户抽象SDK将此作为捆绑服务提供,但随着ERC-4337随着时间的推移变得商品化,更多团队将选择在内部构建此功能以获得更「适合」的解决方案。例如,链上游戏「TheCitadel」最近取消了其实验性的会话密钥,而PirateNation的创建者?ProofofPlay发布了具有此功能的初始垂直产品。那么这在实践中是什么样的呢?ProofofPlay会在每个用户最初登录时为他们创建一个二级钱包,这个钱包是托管的并存储在用户的浏览器存储中。二级钱包授予ProofofPlay为其用户交易付款的权利。这意味着资产永远不会从您的安全钱包中转出,并且在游戏中获得的物品会自动发送到您的安全钱包中。
可定制性:游戏开发者需要可定制的钱包界面和游戏内市场。钱包和游戏内市场应该无缝融合。理想情况下,钱包应该对玩家「隐形」,市场应该与游戏的主题和风格相匹配。如果我正在构建像素艺术游戏,钱包和市场应该由像素艺术组成!
打包交易:将交易彼此捆绑在一起以优化Gas和UX。购买NFT可以一键完成,而不是3或4次点击!Realms使用打包交易让玩家可以同时收割多个农场或建造多个建筑物。
社交恢复和社交登录:社交恢复方法允许玩家在不牺牲自我控制权的情况下恢复资金。Argent在2018年开创了社交恢复的先河,允许用户通过可信赖的朋友或家人恢复他们的账户。社交登录允许玩家通过他们现有的各种社交媒体帐户登录。社交登录消除了玩家记住多个用户名和密码或保护他们的私钥的需要,使登录过程高效且用户友好。
委托权限:「委托钱包」是绑定到用户冷钱包的智能合约帐户。玩家签署一次并授权帐户代,而没有丢失NFT的风险。Delegate.cash?等解决方案正在获得NFT收藏者的大量使用,他们希望以更安全的方式与各种智能合约进行交互。希望保护玩家资产的游戏公司采用这只是时间问题。Liquid委托是一个相当新的概念它将委托权包装到NFT中。今天,Liquiddelegates被用于游戏中。例如,BAYC持有者正在使用Liquiddelegates来租用或授予访问他们的「SewerPass?」的权限,这些Pass用于玩无尽的跑步游戏DookieDash。
值得注意的是,许多现有的解决方案并不只是单独提供这些功能,而是作为一个捆绑包提供。服务提供商正在努力提供最好、最全面的一站式解决方案。虽然上述功能被认为是「必须具备的」,但在寻找最全面的解决方案时,还需要考虑以下其他功能。
法币的出入金:以前,将资金转移到非托管钱包一直很麻烦,通常需要一个中心化的交易账户才能使用网络。这种体验的问题在游戏中得到了放大;任何有玩过Web3游戏经验的人都知道你必须为该游戏专门建立一个新钱包的痛苦。许多账户管理SDK现在提供第三方解决方案,允许玩家使用Moonpay、Stripe或Wyre轻松地为他们的账户充值。虽然大多数升级服务仍然缺乏ApplePay带来的无缝体验,但这无疑是朝着正确方向迈出的一步,可以防止玩家在「资金」阶段流失。
开发人员门户和玩家分析仪表板:服务提供商正在努力提供最佳的开发人员体验。Stardust等解决方案让开发人员可以通过单一仪表板管理他们的游戏,提供有关游戏数据和玩家指标的见解。Nefta更进一步,旨在将其ADSDK与其账户管理服务捆绑在一起,为开发人员提供更深入的洞察力,以吸引他们的受众并从中获利。
本文为帐户抽象的第一部分。在第二部分中,我们将通过研究行业中的特定参与者并分析他们如何区分彼此来更深入地探讨该主题。我们将仔细研究特定参与者提供的各种功能和优势,并探讨如何使用它们来增强Web3中的游戏。
原文作者:Jack,ShimaCapital
原文编译:angelilu,ForesightNews
来源:星球日报
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