WEB3:Web3游戏能否跨越鸿沟 实现外部性收入?_NFT

Web3游戏跨越鸿沟,本质是要实现外部性的收入,而且这个收入能够支撑起整个游戏的内部经济运转。它不再是通过后来进入用户的投入来支撑更早进入用户的收益。

不少小伙伴对web3游戏很悲观,认为无法摆脱旁氏经济机制的引力,最终变成GameFi,而不是web3游戏。GameFi和web3游戏是两个事情,GameFi的重点是Fi,是玩赚模式,导致玩家成为交易对手方,人人自危;而Web3游戏首先是游戏,然后才是跟web3结合的新时代游戏。

那么,web3游戏到底有没有机会跨越鸿沟?从蓝狐笔记的观察角度,机会是有的。

香港财库局陈浩濂:Web3.0的发展不能损害到金融体系的稳定:金色财经报道,香港财经事务及库务局副局长陈浩濂在南方财经全媒体集团及HashKey Exchange联合举办的“数资成真—亚洲合规探索与未来展望”研讨会发表“香港打造国际虚拟资产中心的机遇和挑战”主旨演讲。陈浩濂表示,Web3.0标志着互联网发展的重要变革,在数字经济和金融科技创新方面发挥着十分重要的作用,但前提是做好投资者保护,不能被利用作洗黑钱等非法用途,不能损害到金融体系的稳定。

陈浩濂介绍,香港在“相同业务、相同风险、相同规则”的监管思路下,让Web3.0在适当的监管框架下,可持续和负责任地发展,让金融创新服务实体经济、服务市民。[2023/8/4 16:17:59]

Web3游戏有机会跨越鸿沟

HashKey Capital与万向区块链实验室发起Web3.0创新孵化平台Future3 Campus:5月30日消息,HashKey Capital与万向区块链实验室宣布联合发起Web3.0创新孵化平台Future3 Campus,重点聚焦Web3.0 Massive Adoption、DePIN、AI三大赛道,以上海、粤港澳大湾区、新加坡为主要孵化基地,辐射全球Web3.0生态。Future3 Campus将推出首期5000万美元的种子基金用于Web3.0项目孵化。[2023/5/30 11:47:45]

1.FreetoPlay+PlayToOwn的复合模式

香港立法会议员吴杰庄:预算案内容体现了港府对于Web3发展的决心:金色财经报道,2月22日,由Meta Era主办、OKX协办的「香港概念暴涨,神秘东方力量崛起」Twitter Space正式开启,特邀香港立法会议员、高等学府、香港机构代表协同Web3行业代表肖风、Jack孔、孙宇晨、杜均等全面解读香港新财政预算案科技和经济政策。

吴杰庄对于预算案中的几个重点内容进行了解读。对于预算案中的“Web3同样潜力庞大”,吴议员认为这代表港府看到了Web3的无限潜力。对于“与时并进”,吴议员指出这代表港府愿意去学习新的东西,并去配合发展。对于“Web3生态圈”,吴议员认为Web3行业内有各种赛道,港府也是想要聚集行业赛道人员,打造Web3生态圈。吴议员特别强调了预算案中的“推动跨界别业务合作”,表示这也是Web3破圈的契机。对于“成立虚拟资产发展小组”,吴议员指出香港的发展小组都有自己的任务和期限,并且需要展示成果,这也体现了港府对于Web3发展的决心。最后,吴议员表示港府想要的Web3发展是如预算案中说的“可持续、负责任地发展。”[2023/2/22 12:23:21]

目前web2游戏不少是免费玩的模式,web3游戏如果一开始就是付费才能玩,会将大部分玩家挡在门外。即便有工会,玩赚模式会导致游戏走向GameFi。

Web3创作者工具开发商Tellie完成1000万美元A轮融资:6月15日消息,Web3 创作者工具开发商 Tellie 宣布完成 1000 万美元 A 轮融资,本轮融资 Malibu Point Capital、Galaxy Digital、Osage Venture Partners、Dapper Labs、SXSW Innovation Fund、Gaingels、Corazon Capital、TQ Ventures 和 Upfront Ventures 等参投。融资将用于在 Polygon 上推出 Tellie Collections NFT 市场。[2022/6/15 4:28:02]

早期的免费玩家,可以通过消耗更长的时间来获得NFT,从获得一定的启动资源。随着投入时间的增加,可以获得的NFT越来越多。这些NFT可以售出,最终成为付费玩家。

付费玩家则拥有更多的功能,比如有更大概率获得更宝贵的NFT,这些利于玩家在游戏获得一定的优势。

只有玩家达到一定规模,游戏的可玩性才会出来。

2.可玩性

web3游戏早期可能达不到web2游戏的级别,可以从相对较为休闲或较轻的游戏开始入手。并不是所有好玩的游戏都是AAA游戏,一些休闲的创新性游戏也能获得大量的用户。当然,这个说起来容易,做起来难,所以有创意的web3游戏团队永远都是占有优势位置的。

3.文化和社区

这一点需要向NFT社区学习。web3游戏上的角色、宝物NFT需要赋予一些文化和社区的属性,让它除了功能性价值之外,还有文化的属性。它代表游戏的精神和社区的文化灵魂。这会让它获得溢价。

4.互操作性

这一点是web3游戏独有的部分。不同的游戏之间,不仅NFT可以互通,还可以创新出游戏玩法的互通。互操作性不仅会让游戏产生更多可能性,比如更有趣,更多想象力,而且也会延长游戏的生命周期,以增加游戏的留存率。

5.真正的消耗产生外部性收入

消耗的本质在于相当比例玩家的主要目标不再是通过游戏来赚钱。一旦所有人陷入PlayToOwn的模式,那么,玩家就变成了市场的交易对手方。所有玩家本质上玩的是零和博弈的游戏,因为所有人都期望比别人更快地以获利的方式退出市场,这样就是gamefi的博弈,而不是web3游戏的乐趣。

web3游戏的消耗来自于免费玩家的时间付出和付费玩家的资金付出。虽然早期免费玩家没有付费,但他们付出了时间,为游戏的可玩性做出了贡献。付费玩家通过付费,支撑了游戏的开发和早期经济机制的运行。付费玩家通过购买免费玩家的NFT,提高了游戏玩家的参与率。这些对于游戏可玩性都是有贡献的。

随着玩家的投入,且游戏本身是具有可玩性的,这种游戏的吸引力会让社区有归属感。只有在这个时候,真正的消耗才会发生。当用户真正关心游戏的时候,用户购买会积极道具或装备,购买角色等,不少用户主要目的不再是为了赚取收入,那么,真正的消耗就产生了。

当足够规模的用户以游戏的娱乐为主,从而产生实质性消耗,这个消耗为游戏内生态贡献了价值。这样不再是人人都是交易对手方的玩赚游戏,而是真正的娱乐为主的消费。

未来五年会是Web3游戏蓬勃发展期

从MAGIC游戏生态、Illuvium、Treeverse最近的进展看,web3游戏从上个周期的概念,逐渐走向用户采用的探索,这里除了gamefi的经济机制之外,更重要的游戏本身的可玩性,这些可玩性结合经济机制的优化,最终可能会诞生出原生的web3爆款游戏。

至于原生的web3爆款游戏是谁?还不知道,或许团队正在构思,或者正在构建,或者已经在Alpha测试中……不管花落谁家,未来的几年,web3游戏将会迎来爆发期。

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