MET:动态 NFT:NFT 的全面战争_LAYER

撰文:Markie、Yafon

一.什么是动态NFT?

动态NFT是通过实现NFT的元数据的可变性而将NFT具有其他功能,在视觉上可以根据背后元数据的流动而变化。

NFT的metadata-元数据

那么什么是NFT的元数据呢?我们已知的最广泛被接受的非同质化代币的标准是ERC-721,?在Opensea上的NFT也大都采用ERC-721的标准合约,我们所说的NFT,指的是部署在区块链上以及存储在智能合约中tokenURI(代币统一资源标识符),关于tokenURI在智能合约中有两部分组成,第一部分为tokenID,既这个NFT的编号,比如发行一万个的无聊猿,其包含的tokenID有1-10000,每一个nft都有一个特定的编号即tokenID;第二部分则是NFT的metadata,元数据一般包含该NFT的信息,比如关于该NFT的描述,外部链接,图片地址,该nft的属性,以及名称等。

所以,我们可以说:实现元数据(metadata)改变从而将NFT变为动态NFT,即NFT的元数据具有可变性,可变性的改变会带来NFT在ipfs上存储的本体数字媒体,也就是说你的nft会随着数据的改变,图片也会改变。这种动态式的交互方式会将NFT的玩法、使用场景得到极大的提升。

二.动态的NFT的内生需求

静态的NFT,不具备内在的运行逻辑,所有可以提供的赋能都是派生出来的。换句话说赋能和这个NFT的主体是分离的。比如Veefriends,持有该NFT,可以参加Veecon(GaryVee的私董会),甚至有一些稀有款的NFT,可以和GaryVee吃饭;再比如TraitSniperLifetimeAccess,持有该NFT,可以解锁TraitSniper的一些高级别功能。读者不难发现,这些NFT更多是个凭证,其用途是脱离于这个NFT本身的故事和文化。这种感觉就像是,创作者创造了一幅画,并在这幅画上编制了一个故事。而这个故事和画无关。

NFT成为用户和品牌的外化数据流

动态的NFT,是具备内在的运行逻辑的,所提供的赋能是内生的。表示着动态NFT本身就具有用途。比如票务系统的NFT化,假设现在买了一个NBA队伍的Full-seasonmembership的NFT,可以享有观看44场主场比赛的观看权,那么每一次观看权是有价值的,可以单独进行出售,随着每一次观看权的消耗,Full-seasonmembership的价值也随着去球馆的次数而产生变动。这些变动在NFT中可以动态的展现出来,其赋能是可以直接展示出来的。

三.如何实现NFT元数据的可编程化?

现有可实现NFT元数据的可编程化的路径

实现NFT元数据的可编程化,有多种途径,笔者选取了四个有代表性动态nft的路径来进行分析。

3.1Chainlink的幻灯片

Chainlink作为头部的预言机服务提供商,也很早的开始了动态NFT的探索.?以及如何运用预言机来给dNFT提供链下的技术支持。为了让NFT实现元数据的自动更新,有四个步骤:

一个NFT的请求被送到智能合约中

智能合约在区块链上寻找信息

智能合约通过预言机来寻找链下信息

智能合约发回信息处理结果并展示出来

这意味着通过智能合约来构建动态NFT是可能的,智能合约通过读取链上以及链下的信息来进行条件判断,当符合条件时,则对NFT的元数据进行更新。

以Chainlink的演示动态NFT为例子,其所有的可以动态改变的图片都存入了智能合约中如下图所示:

该动态NFT的运行逻辑是,根据市场上BTC/USD的交易对,来进行图片的更新,当这一个区间的价格大于上一个区间的价格时,则会显示牛的照片,当这个区间的价格小于上一个区间的价格时,则会显示熊的照片,其他情况则不发生图片的改变。

Chainlink运用Chainlinkkeeper去让智能合约每过一段时间区间,就去查询一下Chainlinkpricefeed,去看价格是否改变,来决定是否更换图片。但是这个办法的局限性是需要更新的图片则无法更新,虽然可以很好的与链上数据交互,但是其可变的扩展性太弱了。

总结来说Chainlink的DynamicNFT的解决方法像是一个幻灯片,将所有的图片以IPFS的格式存入智能合约中,通过预言机来进行条件判断,选择展示哪一个图片。

3.2AsyncArt的模块化

AsyncArt将NFT作品进行模块化处理NFT创造和交易的平台,将作品分为Master和Layer(图层)两部分,用一个简单的数学公式表示,Master?A=LayerA+LayerB+LayerC+…..,一个Master,可以由一个或多个Layer构成,且每个Layer都是相互独立的。并且每一个Layer可以有一个或多个States的。

这幅《FirstSupper》由13位加密艺术家联合创作完成,共包含22个Layer.当其中一个Layer发生变化时这幅画也将发生变化。其中Master和各Layer都可以被单独的进行交易。

这幅是在2020年2月的作品,图5则是2022年10月的作品。

这个思路就是生成艺术的堆叠的创作思路,只是这样的创作思路放到了更大的尺度上,让每一个元素都是一个artist的作品,当然这个思路其实也是从college中想到的,将这些元素nft化,最后在组合就成为了一个作品。在这个作品中,其实生成规则和算法已经被固定了,元素也固定了,用户和持币者只能通过:其中状态、旋转、比例、XY位置、可见性、不透明度、色调和RGB等参数来改变作品,也就是说作品的构图、画面其实差别不大,只是盖盖配色和元素本身的大小,其实本质上还是没有达到本文说的可动态性的NFT。

AsyncArt将在2023年推出音乐和图片结合的动态NFT,?但是目前我们还没有看到这个方法的具体实现,但是如果这种处理方式真的可以组合成为动态的NFT,那么将会让NFT有了多重作品的可组合性,实现了多模态下的编程艺术。音乐加图片视频其实就构成了mv甚至更有连续内容的电影,这将推动多个艺术类型的作品得到重塑,电影的创作方式也得到了发展,整个加密艺术行业将得到电影这个艺术形式的补充。

3.2Revise的个人定制动态NFT

Revise.network是一个为个人提供动态NFT定制的协议,该协议为用户提供ReviseSDK,?可以帮助用户储存和表达NFT的元数据,同时可以更新NFT的元数据,来实现NFT的动态变化。具体的步骤如下

接入Revisesdk,以及取得自己的授权APIkey。

加入初始NFT,和初始的Collection,创建一个index.js的文档。下图创建了一个叫做?「my?concerttickets」的NFT集合,并且储存了tokenID?为1的NFT的元数据,包括图片地址,名称,描述,和特征。这些元数据也是该NFT的参数,后面可以进行参数的更新。

运行该index.Js的代码,会得到存储在Revisenetwork上的NFTID,并且会展示初始的NFT。

创建一个文档叫做update.js,来进行NFT元数据的更新。

后续要进行NFT元数据的更新,也只需要按照update.js的格式来进行更新。每一次更新都会记录在NFT的展示中。

总结来说,Revise最大的特点是,通过Revisesdk,让元数据参数化,可以进行元数据的手动更新,并且每一次的更新,都会进行加密认证,Revise使用Optimizedversion的零知识证明,将每个事件的哈希值部署在链上,来确保数据的不可篡改性。这样的手动方式更新元数据,虽然较为繁琐,但是算是达到了可扩展性和动态NFT效果的要求。

3.3Metahub的链上画师

Metahub基于信用扩张曲线,提出了创新的NFT:FT流动性解决方案。采用开源、模块化设计的可编程NFT生成技术,100%onchainreality,由智能合约嵌套和渲染而成。与其他协议不同的地方是Metahub的存储是完全存储在链上的,图像通过SVG的格式来渲染。

Metahub通过Identityhub合约的group接口发布社区PassNFT的铸造合约,每个Passnft都带有一个tokenID,社区成员通过join函式来铸造社区身份NFT,加入该PassNFTtokenID的社区集合。所有铸造所产生的链上信息的更改,将会通过SVG的格式存储PassNFT的元数据中,从而构建动态NFT。

在图13中展示的3个独立的社区的账户,比如一个KOL拥有的独立社群,这些社群可以有自己独立的DAPP。Metahub给每个社群空投一个SBT,来访问Metahub生态的DAPP.这样可以在形成社区间的链上协作网络。

Metahub目前社区NFT的创造流程如下:

铸造一个PassNFT,这个NFT会记录该社区的名字,和社区的人数。当社区成员每增加或减少一个其图形也会跟着SVG的渲染发生改变。

铸造社区成员NFT,社区成员的NFT采用xx.xx的取名模式,如annie.markie,后缀为社区的专属名,类似于ENS的系统一样。

社区NFT的铸造将遵循NFTPMM协议,基于Y=logmX的去中心化PMMCURVE机制,将创造一个基于函数模型打造的NFT对ERC20的金库池,让NFT有价值的保障。

Metahub计划将每个社区池子的讯息也集成到PassNFT中,来直接的显示社区的价值,为后续社区的信用创造借贷池子。

四.动态NFT的具体用例

从各大蓝筹的路线图来看,到各个项目的发展来看,无疑今年会是动态NFT爆发的元年,也将开启NFT的2.0时代。笔者将从可能爆发的用例来进行用例分析,

4.1游戏NFT的动态更新

Gamefi游戏由于对TPS和计算逻辑有要求。现在的游戏是很难完全部署在链上的,大部分游戏厂商采用的方法是将游戏内的核心资产上链(NFT?和代币)。整体的做法,也很就是将链下游戏内的资产复制存储在链上,这样的做法让链上和链下的联系很弱。而动态NFT可以很好的实现链上和链下的互动,预言机通过抓取链下的活来反馈到动态的NFT中,这样可以给链下的行为进行有效的追踪。BAYC?作为NFT世界的第一品牌,其旗下包含BAYC,MAYC,BAKC,CryptoPunks,Meebits等多个IP,也在动态NFT领域进行了探索,其主打的Otherside就发行了动态的NFT,OtherdeedbyOtherside,NFT的元数据会根据玩家在游戏内的表现而进行更改,如下图所示,Otherdeed包含五个特征,Environment,Sediment,Resource,Artifact,Koda.?其中Resource,Artifact,以及Koda,会根据玩家的游戏内的活动来进行动态更新。

4.2票务NFT化

现在的票务系统是烂透了的,整个系统充满了很多的蛀虫。比如Ticketmaster上面的票务,有近三分之一是被机器人抢走的,有近三分之一是被经济人抢走的,留给粉丝的只有剩下的三分之一。当一个很火的明星要办演出的时候,粉丝得到手的票可能更少,他们只能在二手市场Stubhub,或者找场外的倒卖人员来进行购买。在这个情况下粉丝需要付3x或者8x于原始票价的价格去购买演出票。为了展示有多离谱,拿阿黛尔在拉斯维加斯的凯撒皇宫的演出为例,405号区域的初始售价为$86,但是现在的二手票价如下图:

整个北美的票务市场,被经纪人和机器人所笼罩,在这样的系统下,粉丝和歌手都是受害者,粉丝没有得到一个公正的价格,歌手并未从转卖中获得任何收益。真正获得高额利润的都是中间商。这样的情况是可以通过NFT进行改变的并且为之赋能,首先可以确保歌手和主办方的利益,可以通过设定许可费来确保每次NFT票务的转手,歌手和主办方都可以得到分成;第二个可以通过预售抽签的发行方式来减少机器人的攻击,让粉丝有一个相对公平的市场环境;第三个可以通过编程设定票价的天花板,来确保票价以一个合理的价格在二手市场来进行销售;第四个可以动态的记录NFT历史,比如交易数据,比如票务是否使用,可以很好的反应NFT票务的情况;最后一个NFT票务具有收藏意义,明星也可以对收藏NFT的粉丝进行空投,和Presale等一系列运营管理。

目前有很多的NFT票务平台盯准了这块蛋糕,NFT票务这一块有希望成为大众进入Web3.0的流量入口,最终赢得NFT市场上的大部分份额,成为Web3.0的美团。笔者根据融资的额度来进行了项目的排名。如下图所示:

由图可知,北美市场将成为NFT票务的主战场。

4.3可组合艺术收藏

可组合的艺术收藏,本质上就是将NFT进行模块化处理,让各个模块在一起进行组合,来进行动态的NFT创作。这样让NFT多了很多的选择性。用Async?Art的模式来打比方,一个Master,下面有10个Layer,每个Layer有10个States,那么可以形成的多样性组合就为10的10次方,既有100亿种组合,让NFT的多样性得到了极大的扩展。Doodles2是Doodles系列的第二代作品,用户可以铸造一个基础款的卡通人物,可以选择他的肤色或头发等,之后自定义时装组合,可以进行多次更改,并且生成包含原创音乐的动画。目前Doodles2发布了两个系列的NFT,一个系列是Dooplicator,可以将一代doodles的一些特征带到2代中去,发行量为9375。另一个系列是GenesisBox,是可供doodles?2穿戴的设备,共有24000个。这些都是可组合的,可单独交易的。Doodles2的beta版将在2023年推出。

总结

动态NFT被称为NFT2.0,NFT不止是以PFP的形式存在,而让NFT自身产生了内在消耗,使用,交互等场景。从各种解决路径来看,动态NFT有了多种的实现方法,让NFT提升了一个纬度,让NFT多了记录变化,价值储蓄,可组合性,以及动态展示的多个功能。从用例的角度看,动态NFT与收藏者之间产生了更多的互动,在游戏中道具的升级,资源变动,将会记录在动态NFT中,在票务系统中,动态NFT有了实际使用场景,让人们可以在现实生活中,真实的产生一个体验闭环。在可组合艺术中,玩家可以根据个人的喜好对艺术作品进行搭配,让NFT产生更多的可玩性。

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