BURN:NFT的「艺术游戏化」:Burn-Redeem与奖券_DNFT

撰文:Cookie,律动BlockBeats

艺术的消费需求是巨大的。在现实生活中,驱动艺术消费的逻辑可以很简单。下班时,随机推送的歌曲好听,几十元一张数字专辑?买。散步时,路边创作者的画对上了胃口,一两百元带回家收藏?买。释放诸如此类的大众化艺术消费潜力,只需「享受」二字,「享受」就是回报。

在NFT世界中,对回报的追求往往并不如此纯粹。除了在精神上追求「享受」,更要实打实的利润。从某些方面来说,相比于现实世界,「注意力经济」被放大的NFT世界对艺术创作者来说要更加残酷。做好艺术质量与定价的匹配,也许就足以在现实世界有所斩获,但在NFT世界却可能连被看见的机会都没有。迈过「被看见」这一难关,NFT玩家们的「路线图」考验——你的画是好看的。除了好看,还有什么用?

「艺术游戏化」一直是上述两个创作者难题的解决方案之一。现在,它还让ERC-1155变得愈发流行。

Burn-Redeem

稀缺性是影响价值的重要因素。对于ERC-20Token而言,即使通过Burn-Redeem制造稀缺性比简单粗暴的「为通缩而销毁」要好很多,但依然很难在制造稀缺性与丰富价值多样性上形成关联。但对于NFT,Burn-Redeem不仅能够引起供应通缩加强稀缺性,玩法上的花式创新也为项目带来吸引力,还能够丰富艺术体验并且使追求不同艺术体验的过程中形成博弈,二者堪称「天作之合」。

桥水基金创始人:人工智能技术潜力和风险并存,监管方面存在困难:金色财经报道,桥水基金创始人瑞·达利欧在接受CNBC采访时表示,人工智能技术具有巨大潜力,可以创造巨大的生产力,提高生活水平,但也存在潜在的危险,主要在于技术的使用和被滥用。技术未受到充分的监管和控制可能导致混乱和各种不良后果。对人工智能技术进行监管是一个困难的问题,如何平衡技术的发展与社会的稳定是一个具有挑战性的课题。当前世界充满不确定性,技术和冲突将继续是我们生活中重要的组成部分。达利欧强调需要应对变化,理解如何分散投资,以及在技术发展中寻找机会和应对风险。

此外达利欧表示,桥水基金已经使用了人工智能技术。[2023/6/13 21:32:46]

2021年1月,@Mad_Dog_Jones推出了「Crash+Burn」NFT系列,这个项目是NFTBurn-Redeem的先驱。「Crash+Burn」NFT系列由7幅1/1艺术作品组成,Burn@Mad_Dog_Jones的第一个NFT系列来获得对这7幅1/1艺术作品的认购权。

Web3人工智能平台Alive完成1200万美元机构融资:金色财经报道,作为NVIDIA Inception Program早期成员的Web3人工智能平台Alive已完成1200万美元机构融资,投资方信息暂未披露。该公司此前于3月16日完成了500万美元的种子轮融资,当时领投方为Myer Capita,参投方包括Space Capital、Main Sequence Ventures、Viola Ventures、SquarePeg、Pitango等。Alive还宣布推出人工智能节点计划“AI Node”,旨在通过Web3使人工智能更加民主化,节点持有者将有机会参与Alive的治理和决策过程,共同推动AI技术和应用的创新,据悉该计划将由30,000个Alive节点组成,预计将在6月下旬正式启动。(digitaljournal)[2023/6/8 21:22:36]

「Crash+Burn」NFT系列

2021年7月,DamienHirst推出「TheCurrency」NFT系列,通过Burn-Redeem实现「艺术介质转移」,收获了市场的广泛认可。「TheCurrency」持有者可以选择燃烧NFT,得到NFT的实物版本。至今,总量10000的DamianHirst依然有接近一半的NFT没有被选择燃烧以换取实物版本。一部分在链上的NFT世界,一部分在链下的现实世界,总量依然没有发生「改变」,但市场却向大家展示了「介质偏好」,这很有趣。

2022世界人工智能大会共计25个人工智能产业项目签约 总投资近150亿元:金色财经消息,2022世界人工智能大会今天(9月3日)在上海闭幕。今年的大会以“智联世界、元生无界”为主题,聚焦虚拟原生、数字孪生和空间计算等元宇宙核心技术,并发布了元宇宙六大应用场景。25个“上海人工智能代表性产业项目”重磅签约,其中8家企业进行现场签约,17家企业在元宇宙会场同步签约,总投资近150亿元。从去年大会到今年大会共166个项目签约,总投资905亿元。(财联社)[2022/9/3 13:06:49]

「TheCurrency」NFT系列

「TheCurrency」之后,也有一些成功的Burn-Redeem艺术类NFT项目出现,比如AlphaCentauriKid的「TheGreatColorStudy」等。由于Burn-Redeem的实现需要更多的技术资源,因此这样的艺术NFT项目并没有大规模涌现。直到2022年11月,Manifold宣布支持Burn-Redeem功能,技术问题不复存在,此类艺术NFT项目开始越来越多地出现并引起市场关注。

声音 | 人大代表刘若鹏:利用区块链等加快实现大湾区人工智能网络:据中国经济新闻网消息,全国人大代表、深圳光启高等理工研究院院长、光启技术董事长刘若鹏在接受采访时表示,为支持保障粤港澳大湾区人工智能覆盖网络建设和运营,探索人工智能覆盖商用网络应用提供保障,商用中心主要在城市基础设施共建共享、智能商业与交易、区块链技术、民生应用等核心领域提供解决方案、持续创新。[2019/3/10]

今年1月份的「NyanBalloon」就是用Manifold完成了从发售到Burn-Redeem的一系列工作。该系列由彩虹猫「NyanCat」作者ChrisTorres以OpenEdition的形式在Manifold上推出,以0.0077ETH的价格在7小时内售出了21191份。发售完成后,ChrisTorres很快发布了「NyanBalloonSkyMap」,这是一个持续6天的Burn-Redeem活动,每天都可以Burn原始的「NyanBalloon」来获得有着不同颜色气球的彩虹猫。

雄岸基金:不排除以后注入区块链和人工智能优质资产的可能性:雄岸基金创始合伙人姚勇杰5月9日收购了香港主板上市公司SHIS Limited。雄岸基金发言人李晨在接受媒体询问时表示,不排除以后注入区块链和人工智能优质资产的可能性;不排除雄岸基金创始合伙人李笑来未来和该公司合作的可能性。此前,姚勇杰先生与李笑来于4月9日共同发起了总额高达100亿雄岸全球区块链创新基金。[2018/5/9]

「NyanBalloonSkyMap」

最后的分布情况

Manifold解决了实现Burn-Redeem的技术问题,ERC-1155则使得创作者能够更好地管理Burn-Redeem形成的新NFT。在同一个智能合约下拥有不同版本的NFT,创作者的管理与NFT玩家的购买都有了更好的体验。

Punk6529的Memes系列也采用了ERC-1155。如果这些NFT都是一个个独立的ERC-721项目,NFT玩家的购买体验要大打折扣,创作者也会有一堆的智能合约要管理

使用ERC-721的ChecksVV,购买体验上就没有那么清爽

Manifold与ERC-1155为NFTBurn-Redeem带来的便利性与清爽体验,正让「艺术游戏化」越来越成为主流。OpenEdition的模式结合NFTBurn-Redeem使NFT有了新的发展路径——艺术品成为了一种「货币」,但这种「货币」又凭借艺术性跟收藏者之间形成了情感关联,收藏是消费,消费又是为了更好的收藏,不但丰富了艺术体验,还引起流动量上的变化让市场二次决定原价值。比如前面提到的「NyanBalloon」,消耗原始版本收集了所有其它颜色的气球以后,依然会让人想要额外购买一个原版以完成全套收集。

奖券

将艺术NFT打造成一种「货币」之外,另一个不得不提的「艺术游戏化」就是「奖券」。相比「货币」,「奖券」的成功打造往往需要创作者本身具有较大的影响力提供预期价值。比如mfer创始人Sartoshi在上一次宣布「隐退」时发行的「endofsartoshi」NFT系列,尽管Sartoshi在当时宣称这只是「隐退纪念作品」,但NFT玩家们都觉得后续一定还会有「赋能」,最终该系列以0.069ETH的价格成功售出了近17000份。

今年1月Sartoshi宣布「回归」的同时,也宣布会将「endofsartoshi」打造成「能够收集更多艺术作品的Pass卡」。不久后,Sartoshi公布了「LifeDeath&Cryptoart」主题NFT艺术作品活动,从2月开始直到7月,每个月都会发布一个由SuperRare艺术家创作的主题NFT艺术作品,每幅作品的总量为300,持有越多「endofsartoshi」就有越高的概率得到认领资格。

目前已经发布的「LifeDeath&Cryptoart」主题NFT艺术作品

尽管Sartoshi本人在NFT圈的知名度已经很高,但「endofsartoshi」与「LifeDeath&Cryptoart」主题NFT艺术作品的市场表现是不太让NFT玩家们满意的。成功的「奖券」不但需要较高的注意力来启动,还需要维持较高的注意力来满足NFT玩家的预期,相比Burn-Redeem是更难做的。

结语

NFT的「艺术游戏化」结合OpenEditions模式是值得肯定的,最大的意义在于一定程度上实现了艺术NFT的「平价化」。虽然一件艺术品因为「它是NFT」而卖出高溢价显得有些荒谬,但是与市场共识对抗是不可能的。通过「艺术游戏化」实现「艺术平价化」的同时还丰富了NFT玩家的获得感,这是顺应市场环境的聪明做法。

通过内容的「艺术游戏化」实现的「艺术平价化」,也让我们有着更高的期待——「艺术大众平价化」。内容的「艺术游戏化」之外,还有一个环节是目前尚未得到很好开发的,那就是艺术品发售的「游戏化」。许多传统App用户依然被MetaMask的使用这一个问题而挡在NFT世界的大门之外,NFT这种新艺术载体的展现还不够简便,可由此而生的社交传染力依然没有释放。通过Web3特色的Token激励,我们是否看见更多有趣且易用的东西「游戏化艺术分发/收藏平台」出圈呢?我们是否能够通过这样的方式让中小创作者在NFT世界中不再「隐形」呢?

能做的,还有很多。

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