区块链:GameFi增长:如何保持游戏用户的留存_GAM

Mar.2023,Daniel

链游存在用户留存低的问题。对于所有关于成为游戏的未来的讨论,?90%?的区块链游戏在?30?天内就不活跃了。

如果没有玩家长期享受游戏,今天大多数?GameFi?项目仍然只是?DeFi?协议,以及有更漂亮的图形和一些互动元素。

但是,这种情况正在改变吗?而且,区块链游戏是否有办法利用链上数据来提高留存率,创造一个比"只是改善游戏性"更复杂的答案?

FootprintAnalytics?与来自?Tegro?的SiddharthMenon、ShimaCapital?的AlexWetterman和?YeehaGames?的?CMO?Geezee一起就这个问题展开了讨论。

留存率是?GameFi?的最佳衡量标准吗?

区块链游戏和加密货币与Web2彻底不同的一种方式是波动性元素。然而,成交量仍然是行业中最常见的指标。如果交易量上升,游戏就会变得流行,加剧了项目的炒作周期。

Web3电子邮件平台Mailchain新增支持.bnb和.arb域名:5月22日消息,Web3电子邮件平台Mailchain宣布通过与SPACE ID集成现已支持Arbitrum的.arb和BNB Chain的.bnb域名。域名所有者需要创建一个Mailchain账户,使用持有域名的地址进行绑定后,即可使用Mailchain发送或接收邮件并与应用、DAO、项目或社区进行交互。[2023/5/22 15:19:14]

TopWeeklyRetentionGameFiProjects

然而,当数十万新用户同时上线时,交易量的月增长和留存率指标的有效性如何?

"最终,我认为这将稳定下来,主要的指标将是关于游戏的,"Siddarth?说。"这就是为什么我认为游戏专注于良好的游戏性非常非常重要,本质上是使其更加有趣。最终,我们希望能够更加独立于这个动荡的市场"。

GameFi玩家社交平台LAPLAP宣布新产品将于2022年Q1上线:1月10日消息,东南亚 GameFi 玩家社交平台 LAPLAP 泰国社区在曼谷举办新年酒会,LAPLAP 亚太区负责人 Zoi.Z 宣布新产品将在 2022 年 Q1 正式上线。据悉,LAPLAP 曾与 OKLink 达成战略合作,双方在 GameFi 数据上正在进行深度探索。GameFi 玩家社交平台 Laplap 致力于通过 Publish-to-earn(边分发边赚)的方式带领更多玩家发现和抢先参与好的区块链游戏,将 GameFi 和 SocialFi 完整融合,推动建设更加紧密联系的 Web3 玩家生态系统和塑造元宇宙时代的游戏文化。[2022/1/10 8:39:02]

Siddarth?指出,你可以使用基于百分比的指标来缓解波动造成的问题。例如,随着时间的推移,跟踪一款游戏的活跃用户在所有链上的总活跃用户中占多大比例。你能在每周的基础上增长吗?

GameStop为其即将推出的NFT平台组建了一支专家团队:10月28日消息,游戏零售商GameStop为其即将推出的NFT平台组建了一支专家团队,包括3个有NFT经验的软件工程师、3个产品营销人员以及2个专注于基于web3.0的游戏的职位。(Nairametrics)[2021/10/28 6:17:38]

代币经济学会不会转向给大鲸更多的激励?

与传统的、未被代币化的游戏不同,区块链游戏通常是由向一个项目投入大量流动性的鲸鱼驱动的。游戏将越来越多地考虑?tokenomics,以保留其生态系统中最有价值的玩家。

"我认为?tokenomics?非常重要,"Siddarth?说。"好的设计将更多地激励和留住熟练的玩家。它也会捕捉到游戏性的价值。在过去两年中,我们看到的大多数游戏玩法都是围绕着通货膨胀,对?tokenomics?或二级市场的控制很少。"

在某些方面,明天的?GameFi?鲸鱼正在今天的熊市中制造。

IT安全研究人员改装Game Boy游戏机以挖掘比特币:IT安全研究人员、YouTube用户Stacksmashing成功改装了最早于1989年首次发布的任天堂Game Boy游戏机以挖掘比特币。但Stacksmashing称,挖矿速度大约是每秒0.8哈希,这将花费数万亿年才能挖一枚比特币,很明显在Game Boy上挖采比特币无利可图。(Cointelegraph)[2021/3/29 19:25:04]

"我把加密货币世界与?2013?年人们开采加密货币和以太坊时的情况联系起来。人们有整个房子的显卡,我就是其中之一。那时,它不是很赚钱,但你仍然可以在熊市中挖矿,他们在挖、挖、挖。最终,当市场发生变化时,他们中的很多人都赚了大钱。"?

就像在加密货币?1.0?时代,需要一贯的信徒辛勤工作来维持系统的运行。而这些人赢得了他们的回报。"我在Web3领域看到了这一点。玩游戏的玩家仍然在积极地做,通过玩这些游戏或铸币来挖掘大量的资产;我认为这些类型的奖励会积累起来。而且,希望在事情正确的时候,我们会看到奖励的到来。"

现场 | Game.com CEO徐乐:在区块链领域看好交易所和游戏:金色财经现场报道,11月30日,Game.com CEO徐乐在由金色财经主办的第四期金色沙龙现场发表主题演讲时表示,分享区块链游戏的商业模式,不如分享在区块链世界里面,我们到底怎么样做商业、怎么样赚到钱,因为这是最实在的。他说,个人认为在区块链领域里面,除了借贷、量化、理财,最看好的两个商业模式,一个是做交易所,一个是游戏。[2018/11/30]

如何利用空投来提升用户留存

空投,即向特定钱包发送?NFT?或代币作为礼物或奖励的做法,已经成为区块链营销的常态。

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然而,这种营销形式,既可以用来为早期阶段的游戏进行炒作,也可以用来促进留存,有几个明显的缺点。

例如,根据活动定期向用户空投资金的游戏,不可避免地面临着大量机器人对系统的游戏。

根据?Alex?的说法,这个问题从根本上说是关于平衡从用户那里提取与输入的价值。

他说:“现在你可以从这些生态系统中提取价值,在游戏本身和元游戏中创造引人注目的核心循环,激励玩家提供比他们提取更多的价值,这真的很重要。”

“空投是非常有价值的提取,但有办法设计这些核心循环、垂直切片和字母,使玩家需要向生态系统提供价值,然后才能获得这些代币并将获取价值。”

提到的一个需要前期投入价值的游戏的例子是ParadiseTycoon。要成为潜在的白名单,你必须以测试游戏的形式提供价值。

因此,他们要求玩家提供价值。即使有机器人问题,他们仍然在提供价值。

区块链游戏的团队应该如何细分用户?

游戏货币化和代币化在Web3中创造了与Web2截然不同的参与者和玩家类别。为了细分这些用户,有必要认识到他们的不同之处并为他们的需求提供服务。

链上数据允许你区分项目的参与者,例如持有人与交易者。来自持有人的资料列表

Siddarth?将其分解为?3?种用户类型。

高频率的玩家。他们花更多的时间打牌,但没有更多的钱。他们相当熟练,并做了大量的艰苦工作。?

资产购买者。他们购买资产并为游戏带来经济价值。他们是平衡第一类人的重要类别。

投资者。他们根本不玩,但购买资产和交易。他们为游戏提供资本。

对于这些类型的参与者,激励措施可能是不同的。例如,对于第一种类型,你可能侧重于娱乐,对于第二种类型,你可能侧重于等级提升/成就。

"我试图相当深入地研究这些生态系统中的游戏者的细分市场是什么。在Web3中,你现在有投资者,你有学者,你有利用某些循环来寻找游戏内的套利的人,"Alex?说。

"重要的是要理解有一些将参与Web3游戏的游戏者的原型,然后以细化的方式理解你如何将不同类型的游戏者分解,以适应这些原型中的每一种,然后在游戏中设计核心循环,帮助你理解人们如何与游戏互动。"

区块链游戏开发者如何结合内部和链上数据来了解玩家

在用户数据方面,Web3游戏为开发者提供了独特的挑战和机遇。虽然数据可能看起来杂乱无章,但整个大量的数据对每个人和每个人来说都明显更容易获得。

"你有更多的数据。你有链上数据。你有用户通过他们的钱包在做什么。你知道一点关于他们的历史,知道他们如何与不同的东西互动。这是所有的数据,使你能够做出更好的决定,如何在游戏中激励和创造不同的服务,让他们更多的参与,"Geezee?说。"一旦你有了这种链上数据,它就会使竞争环境更加公平。在传统的移动游戏中,数据是非常集中的......现在,基于我自己的分析和我对游戏的理解,我可以出去获取对应的用户"。

本文来自?FootprintAnalytics?社区贡献。

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