“在现阶段,对于游戏公司来说,找到AIGC的应用问题,比在实际投入使用更加关键。”小牛互娱游戏制作人王正表示。
AIGC从几年前就有了概念,但是直到去年11月底,当王正看到AI能够以油画、赛博等不同的风格将文字所包含的意境丝毫不差地绘制出来时,他意识到行业要迎来变局了。
3月以来,游戏行业对AIGC领域的人才需求持续增加。在薪资待遇方面,游戏公司一扫去年“降本增效”的阴霾,常规职位月薪基本在30K左右。而像网易这类头部公司,旗下重点项目的AIGC职位招聘底薪甚至在60K+。
抢先抵达技术边界、创建新的产业链上下游领域、组建小型的游戏公司,游戏行业是最积极迎接AIGC的行业之一。目前国内游戏行业尤其是中小公司面临的资金短缺、人才匮乏、成本过高等压力,或将因为AIGC的成熟迎来破解。
大公司搞研发,小公司做产品
王正并不是一个技术先锋,很小的时候,热爱下围棋的他认为在围棋领域,此生不可能会出现计算机战胜人的情况。但是2017年柯洁惨败给AlphaGo的现实,让他第一次清晰地意识到了人工智能的冲击。
观点:FCA加密衍生品禁令保护消费者,但不够成熟:昨日,英国金融市场行为监管局(FCA)禁止加密货币期货和交易所交易票据的决定生效。自律贸易组织CryptoUK主席Ian Taylor对这一决定发表了评论,他称监管机构显然把重点放在了消费者保护上,这是合情合理的。衍生品允许使用杠杆,使投资者能够放大收益,但同样也放大损失。FCA担心,散户投资者可能面临重大损失和波动,他们可能不会完全升值。然而,FCA对零售加密衍生品投资者的描述不够成熟。FCA本可以选择更严格的杠杆限制,而不是全面禁止。(Cointelegraph)[2021/1/7 16:40:02]
关于人工智能对游戏行业的冲击,业内人士的反应和王正一样。从去年11月以来,网易、腾讯的游戏部门纷纷公开表示,将投入资金进行AIGC的开发。
游戏行业是AIGC的主要应用场景之一。由于它可以满足游戏几乎所有内容生产的要求,大幅度降低对人才的需求,因此将极大地缓解资金的压力。
前不久,投资公司a16z曾在其研究论文《AIGC在游戏中的革命》中提到,在所有娱乐类目中,游戏会是生成式AI影响最大的领域。招商证券也表示,ChatGPT科技浪潮下,游戏行业有望是最终的受益者,自动生成人物和场景等有望出现,游戏行业千人千面将成为可能。
Acala Contributor Yuzhu: DeFi 与 Staking 衍生品结合将是一个更广阔的蓝海市场:据官方消息,币赢CoinW《共识52》第九期《Polkadot的进化之路——Acala能否掀起下一轮DeFi热潮?》主题AMA主题中Acala Contributor Yuzhu讲到:
金融是时间的游戏,DeFi 结合 Staking 衍生品的新玩法也将是一个广阔的蓝海市场。波卡作为目前 POS 市值最高的区块链网络,在经济模型的设计上,不管是 Staking 还是平行链插槽竞拍,以及治理上,都将会锁定大部分的 DOT,而这锁定住的流动性将会催生出许许多多的流动性衍生品。因此,Acala 所推出的 Staking 衍生品作为开箱即用的基础 DeFi 产品组件之一,和 aUSD 一样,开发者和项目都是能够基于 LDOT/LKSM 做越来越丰富的上层 DeFi 应用。[2020/11/19 21:22:43]
在小牛互娱内部,一支AIGC的攻坚行动组在王正的带领下成立了,由8个画师、8个技术人员组成。他们的任务,就是探索AIGC在落地使用时,将会遇到哪些瓶颈。
金色沙龙 | 黄天威:杠杆ETF衍生品本质上也是存在很大的系统性风险:在今日举行的金色沙龙中,比特时代创始人黄天威表示,最近看到一些平台开始推出杠杆的ETF的金融衍生品,有一些平台推一些杠杆ETF之类的衍生品。这种衍生品的本质上也是存在很大的系统性风险。在极端的情况下。平台的ETF,杠杆ETF可能损失掉全部的本金。没有办法来偿付给用户,其实是存在这种系统性风险的。当然,不能因为这个东西有风险就不去发展,整个行业是要发展的。衍生品的发展是有利于行业壮大,主流机构进场金融规则完善的。但是要明白,任何事物的发展都有雷区,像刚才讲的那个莱特币一块钱的事就是一个雷。然后现在很多各种策略的量化基金,它也是一种雷。所以呢,希望大家对这个衍生品的这个事情,上保持比较客观的态度,第一他一定要发展,一定要推出。第二大家也要保持谨慎,在投资衍生品之前一定要努力的学习金融知识。比如说远期期货。杠杆ETF这些它的运作原理和本质是什么样子的。一定要明白才去投资,我们要做一个专业的金融衍生品的投资。[2020/2/26]
“你碰到越多的技术瓶颈,意味着你在行业中竞争力越大,”王正表示,“原因很简单,AIGC的技术你在用,我也在用,那我就要跑得更快一些,尝试技术在更多场景的落地情况,知道瓶颈都在哪里。”
动态 | 前CFTC主席:数字美元不是法币的衍生品 而将像法币一样得到支持:据AMBCrypto 1月22日消息,在瑞士达沃斯论坛上,前商品期货交易委员会(CFTC)主席J. Christopher Giancarlo表示,尽管处于21世纪,但现代金融体系仍以20世纪的规范为基础,而该规范并未为技术创新分配空间。无论是美国国内零售用户还是全球经济本身,美元用户在数字世界中都无法得到模拟货币的支持。数字美元当前当主要目标是在私营部门中“调配资源。数字美元不是法定货币的衍生产品,而将像法定货币一样得到支持。[2020/1/22]
手部细节是AIGC的软肋。一张图是人画的还是AI画的,一看手就知道了。主要是因为手是人类最复杂和灵活的器官,手部动作千变万化,电脑很难去模拟,AI生成1000张图,可能只有一两张是可以用的。正因如此,目前网上的AIGC人物画,几乎看不到他们的手部细节。
基于网上的论文,王正的团队很快找到了解决方案:借助ControlNet神经网络结构,可以通过检测边缘轮廓线,来精细化绘制和生成想要的细节;还可以通过生成和调节骨骼,让AI作品动起来。
现场 | 宋正鑫:衍生品是非常好的金融工具但不是适合所有散户:金色财经现场报道,3月21日,喜鹊金融CEO宋正鑫在由金色财经和Deribit主办的金色私享会S1暨金色沙龙北京站第八期圆桌论坛上表示,数字资产衍生品现在至少遇到了一个瓶颈,那就是因为竞争的激烈,在熊市里总交易量一直在下降。他指出,交易所从两方面可以做一些改善。第一是定位。他说,衍生品虽然是非常好的金融工具,可是它不是特别适合所有散户。衍生品交易所需要吸引专业的机构,有实际对冲需求的机构和其他专门做结构化产品的中介、投行来,所以需要包装出一些产品。第二是从透明度和合法合规可以做得更好,因为现在交易所又是券商,又是托管,什么都自己做,今后希望可以用第三方的管理团队解决这个问题。而且如果能拿到牌照,有审计公司,大家会更信任这些交易所,交易量也会上来。[2019/3/21]
但是这种优势并不明显。在他们攻克手部细节问题以后没过多久,网上已经爆出了“AIGC手部细节已被攻克”的消息。这意味着他们的优先性还没有等到项目落地,就已经消失了。
王正坦言,归根结底,目前遇到的问题都是产业链的问题,是在实际运用过程中产生的。“因为我们目前的所有技术都来自于国外,我们根本难以触碰底层技术的屏障边界,而且我们所能找到的解决问题的办法,其实就是去国外的论坛上‘抄答案’。”
相对于大公司,中小公司在技术研发上则更倾向于按需开发。基于这样的前提背景,王正表示:AIGC在内容的创作上是有很大的助益,但是90%的中小企业都没有探索的价值。
董哥之前是4399的程序员,去年离职后回到上海,寻找新的工作机会。虽然一直在关注AIGC的新闻,但是直到去年ChatGPT的报道出来以后,他才第一次意识到AIGC在游戏领域的应用。几个朋友一拍即合,很快组成了一个团队。
“大公司砸钱搞技术突破,跟小公司也不冲突,我们注重产品,”董哥也表示,“我们做的游戏需要什么,我们就研究什么,不需要为了新技术去花精力。”
游戏生产的逐步“中台化”
AIGC的出现,将更进一步推动游戏生产专业化分工。
李宗兴是广州一家2D转3D的开发商,研发的产品就是通过对人物行为的捕捉,然后生成动图。目前已经有200多家公司在跟他们谈合作意向,甚至有的公司还没签合同,就把钱先打过来了。
他目前开发的这款2D转3D的产品,专门为游戏公司以及视频制作者解决虚拟场景的设置问题,“简单来说,现在只需要千把来块钱,就可以达到阿凡达这样的虚拟人物特效。”
目前,AIGC生成的作品主要以静态画作为主,想要生成动态的3D作品并不容易。例如想要让一只兔子动起来,每个关节的动作都不一样。中小游戏厂商并不具有相关的能力,而一些并非游戏赛道的技术厂商,因其能够解决这一问题,成为游戏产业链中的新成员。
例如英国的AI公司Moveai要实现这样一套工作方案,最低的成本要将近10万元人民币,同时还需要宽阔的场地来放置8个摄像头,对人物行动拍摄完成以后,数据通过摄像头上传到云端服务器,并在云端的GPU加速之下,1个小时之后才会得到1个动作数据,所以对于即时的社交交互这些方向,它其实没办法去应用。而李宗兴的方案,将时间差压低到了0.1秒。
得益于这类专业的技术公司的出现,游戏行业生产中台化已成趋势。例如在一些游戏的匹配过程中,就会有机器人与玩家对战,一个专门做游戏AI的公司“超参数”,为游戏厂商提供方案解决服务,目前已经拿了4轮融资。
而像人工对话的AI产品,则由Xilinx智能平台开发设计。其非常著名的作品就是《梦幻西游》里面三界的对话聊天界面,甚至让人感觉是真人在对话。
要么失业,要么转型
李宗兴的妻子是网易某游戏项目的首席游戏图形设计师,行内一般称“主美”。ChatGPT发布以后,焦虑得几晚睡不着觉,她觉得自己就要失业了。
这也是行业的普遍态度。网易伏羲的内部人员告诉《中国企业家》杂志,前两天网易雷火游戏开了个AI绘画的培训班,场地爆满,已经很久没有出现过这样的状况。“现在负责初稿绘制的美术师都会聊AI绘画,担心自己失业,而且负责精修的高级美术师则需要对AI绘画十分精通。”该人士说。
受AIGC的影响,游戏行业对于美术师的需求将大幅下降。“未来半年,游戏行业将出现失业潮。”董哥对此感受颇深。
在董哥创业初期的构想里,自己的公司将是一个20~25人的小团队,其中只有10人左右负责策划、美术、IGC、拼图。“未来就不再是美术精修这些流程,而是首先把想法构建成一个体系,找到风格,再由美术师把关键词转化为计算机能读懂的语言,最后由修图师来修理AI的画面。”
但在传统的游戏领域中,即使是一个中等的游戏开发团队,光美术方面的员工大概也需要20多人,同时还需要外包商来协助解决美工任务,而外包的插画师一张画就要几万元。一个游戏如果制作几十个角色,光美术的开发时间也要一年以上。如今一天就可以完成几张美术插画的设计工作,而且品质已经可以达到质量的水平线。
这将为中小型游戏公司节省3000万~8000万元的美术设计开支。事实上,这些公司主要制作出口游戏,它们大多是二维游戏,成本较低,节约的美术设计开支将为他们提供更多的试错空间,尝试新的游戏风格。
但对于美术工作者来说,AI之下,画师的角色将迎来巨变。王正的团队中,目前已经有传统的画师在向新职业转型。
他举例说,有一个画师,画画功底一般,但是有着极强的审美能力,他已经训练了四五十个模型,转型成为了一个模型训练师。“这一工种的日常内容就是通过输入大量的关键词,生成上千张游戏美术画作,然后去跟制作人沟通,筛选出他们想要的美术的风格,再在确定的美术风格基础上,将大量的线稿投喂给AI,让AI去细化,最终输出作品。”
而像个人风格比较强的画师,他们则可以专注于训练适合自己风格类型的AI模型,变身为AI艺术家。
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