ROB:元宇宙第一股Roblox一季度亏损2.68亿美元,日活近七千万创新高_OBLOX价格

来源:科创板日报

作者:徐赐豪

原标题:《一季度亏损2.68亿美元元宇宙第一股Roblox业绩“9连亏”》

元宇宙第一股Roblox昨晚公布了2023年第一季度财报。

截止到2023年3月31日,Roblox报告期内实现营收6.55亿美元,与2022年同期相比增长22%;但与上一季度的9亿美元相比环比下降27.22%,也远低于市场预计的7.66亿美元。

知情人士:交易平台Poloniex业务将完全并入Huobi:3月9日消息,据知情人士披露的 Huobi 全员信显示,加密货币交易平台 Poloniex 多部门将并入 Huobi,包括资产、市场&运营、产品设计、流动性、客服、合规等相关工作的员工将融入 Huobi 团队。Poloniex Business Center 下设二级部门 Engineering 与 Infrastructure。

此前报道,Justin Sun 于 2022 年 6 月联合波场联合储备收购加密货币交易平台 Poloniex。此后,Justin Sun 于 2022 年 11 月斥资约 10 亿美元通过百域资本收购 Huobi 约 60% 股权。[2023/3/10 12:52:53]

利润方面,报告期内归属于股东利润为净亏损2.68亿美元,上年同期净亏损为1.60亿美元,市场预期净亏损为2.53亿美元;基本及摊薄后每股亏损均为0.44美元,上年同期每股亏损0.27美元,市场预期为亏损0.403美元。

元宇宙3D虚拟厂牌AVAR完成数百万美元融资:金色财经报道,元宇宙3D虚拟厂牌AVAR宣布完成数百万美元天使轮和种子轮融资,种子轮由唯猎资本领投,天使轮由华创资本领投,远识资本担任长期独家财务顾问。AVAR 可以让用户可以在虚拟世界中创造和消费更广泛的数字资产,应用场景为虚拟偶像、虚拟时尚、数字藏品 NFT,未来将上线虚拟商品及数字产品交易平台。(myzaker)[2022/7/14 2:12:14]

值得注意的,这是该公司自上市以来连续9个季度一直处于亏损的状态。可见,高增长业绩之下依旧难掩高亏损的落寞。

二三四五:计划组织团队对元宇宙进行进一步的探索:4月6日消息,二三四五(002195)在互动平台表示,公司一向关注互联网及移动互联网领域的新兴技术,元宇宙涉及的领域较为广泛,公司针对元宇宙3D游戏、场景社交、虚拟人等方向进行了探讨和研究。目前,公司计划通过外部招聘、内部推荐等方式组织团队对元宇宙进行进一步的探索。(同花顺财经)[2022/4/6 14:07:30]

针对亏损状况,Roblox首席财务官MichaelGuthrie在分析师电话会上表示,公司将减缓在员工人数和薪酬支出方面的投资速度;并且,公司还希望看到更多的预订量通过信用卡和预付卡处理,这将对利润率产生积极影响。

作为全球元宇宙概念第一股,Roblox截至发稿报收38.87美元,已跌破上市时的45美元发行价,较2021年12月21日的历史高价141.6美元,跌去72.55%。

不过对于投资者来说,更为关注的是Roblox预订量和用户活跃度。

Roblox的财报披露,2023年第一季度的平均日活跃用户为6610万,同比增长22%,用户参与小时数为145亿,同比增长23%。但每日活跃用户平均预订量为11.70美元,同比持平。

此外Roblox第一季度预订量,即用户购买虚拟货币Robux的充值总额,较去年同比增长23%达到7.74亿美元。

Roblox在财报中称,大龄用户对预订增长的贡献仍然最大,第一季度17至24岁的用户群体比去年同期增长了35%。从历史上看,Roblox主要由13岁以下的儿童玩。

如何理解Roblox的预订量?

Roblox内有一个自行搭建的虚拟经济体系,游戏玩家花钱购买虚拟货币Robux,并在游戏中通过Robux进行交易,购买皮肤、游戏工具,也就是普通游戏平台中所说的“氪金”。不同之处在于,Roblox在收到Robux后会按一定比例返给游戏内容的创作者和开发者,且能兑换成现实世界中的货币。

“预订量”就是指Roblox通过出售Robux赚取的收入。不过值得注意的是,大多数游戏工作强调的都是非GAA预订,或玩家在本季度购买虚拟货币的总价值,而不是收入。但Roblox的预订量仅限于购买Robux货币后花费的额度,例如,玩家可能在第一季度购买Robux货币,但却在10个月内花完,那么收入将随着时间的推移被确认。

财报还显示,报告期内公司的现金以及现金等价物为8.28亿美元,对外投资14.13亿美元。

值得注意的,Roblox3月份公告称有5%的资金存放于硅谷银行,但硅谷银行的倒闭不会影响公司运营。

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