PAL:元宇宙第一股Roblox,日活近七千万创新高,代币销售额破7亿美元_PALM

来源丨元宇宙简史

作者丨元宇宙简史编辑部

作为元宇宙的先驱之一,Roblox在2023年第一季度取得了令人瞩目的成绩。其游戏内日活跃用户、货币销售额和营收都实现了较高的增长率,显示出其平台的强大吸引力和潜力。本文将为您详细介绍Roblox的最新财报,以及其在元宇宙领域的发展策略和前景。

元宇宙第一股Roblox最新财报显示,其游戏内日活跃用户增至6610万,创“历史新高”。

元宇宙开发公司LandVault与Super League达成合作开发虚拟宇宙游戏:金色财经报道,刚刚完成3700万美元融资的元宇宙开发公司LandVault宣布与Super League达成合作开发虚拟宇宙游戏,将消费品牌、国际体育特许经营权、娱乐集团和行政机构带入元宇宙,并且提供创建、分发、营销和货币化元宇宙解决方案。此外,LandVault还透露目前正在构建AI创作工具、以及内容托管和代币化协议Matera。(venturebeat)[2023/4/17 14:09:11]

Roblox游戏内货币“Robux”的销售额为7.74亿美元,比上一年增长了23%。Roblox表示,营收也增至6.553亿美元,同比增长22%。

腾讯吴运声:元宇宙是广泛概念,腾讯在全真互联多领域有积累:金色财经消息,9月3日,在腾讯·瞰见论坛上,腾讯云副总裁、腾讯优图实验室总经理吴运声在接受记者采访时表示,元宇宙是一个广泛的概念,涉及到腾讯诸多业务板块的技术。在优图实验室方面,主要涉及到的技术包括3D建模、数字人、语音识别等技术,这些都属于全真互联网的范畴。同时,腾讯在社交领域也有相关的技术场景积累。“这些都会融合起来,共同面对新时代的技术挑战。”(澎湃新闻)[2022/9/3 13:06:35]

元宇宙第一股Roblox上涨40%创新高却仍未盈利:11月12日消息,“元宇宙第一股”Roblox近日发布2021年Q3财报。数据显示,三季度Roblox营收增长102%,DAU同比增长31%,业绩远高于华尔街分析师预期。受此影响,Roblox股价一度涨超35%。目前美股盘前涨幅约20%,总市值为443亿美元。不过,财报显示,Roblox三季度营收达到5.094亿美元,同比增长102%,较此前市场预期的6.365亿美元低19.98%;三季度亏损7400万美元,去年同期净亏损为4861万美元。尽管未能实现盈利,Roblox的用户数据总体上仍保持着快速增长。

财报显示,报告期内Roblox平均日活跃用户(DAU)为4730万,同比增长31%;用户累计在线小时数为112亿小时,同比增长28%。另外,据全球金融市场数据和基础设施提供商Refinitiv的IBES数据显示,该公司的订单上涨28%,达到6.378亿美元,超过分析师此前6.365亿美元的预期。Roblox创立于2004年,兼具社交以及内容创作等元宇宙特性,这使其区别于一般的游戏平台,由 Roblox客户端(覆盖 PC、移动、主机)、Roblox Studio、Roblox 云 3 个元素组成。[2021/11/12 6:48:03]

Roblox是一款允许用户创造和探索虚拟世界的在线游戏平台,被认为是元宇宙的先驱之一。元宇宙是指一个由数字空间组成的虚拟现实,其中人们可以与彼此和各种虚拟物体互动。

微软CEO纳德拉:对元宇宙十分感兴趣,将把握新的发展机遇:11月19日消息,微软CEO萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)在“2021红杉数字科技全球领袖峰会”上表示,对元宇宙十分感兴趣,将继续沿用全栈思维把握像元宇宙这样的新发展机遇。

纳德拉表示,元宇宙跨越了物理和数字世界将人、物、场在商业和消费互联网中融于一处,不该被看做是单独的消费市场或企业级市场的现象,因为融合可能才是必需的。且在某种意义上看,疫情中的视频会议的普及已经让我们多少体验到了一个2D的元宇宙。超越时空的3D元宇宙无疑是一个重要的发展方向。[2021/11/19 22:04:19]

Roblox的愿景是让用户能够在其平台上创造任何他们想象的东西,并与全球数百万的玩家共享。

Roblox的游戏代币是Robux,用户可以用真实货币购买或赚取。Robux可以用于购买游戏内物品、订阅服务或解锁特殊功能。

Robux的销售额反映了用户在平台上的参与度和消费意愿。根据最新财报,Robux的销售额在2023年第一季度达到了7.74亿美元,比2022年同期的6.29亿美元增长了23%。

Roblox的日活跃用户也在持续增长,表明其平台对各个年龄段和地区的用户都有吸引力。

最新财报显示,2023年第一季度的DAU为6610万,比2022年同期的5410万增长了22%。其中,5-9岁的儿童占比29%,10-12岁的儿童占比24%,13-17岁的青少年占比21%,18岁以上的成人占比26%。从地区来看,美国和加拿大占比34%,欧洲占比29%,亚太地区占比15%,其他地区占比22%。

Roblox的营收也随着用户和货币的增长而增长。

根据财报,2023年第一季度的营收为6.553亿美元,比2022年同期的5.371亿元增长22%。不过,由于投资、研发和市场营销等方面的支出增加,Roblox仍然处于亏损状态。2023年第一季度的净亏损为2.683亿美元,而2022年同期的净亏损为1.602亿美元。

Roblox表示,其未来将继续专注于提高平台的质量、安全性和可扩展性,以满足不断增长的用户需求。

同时,Roblox也将探索更多与其他品牌、内容创作者和开发者合作的机会,以丰富其平台上的游戏和体验。

此外,Roblox还将继续推动其社会化功能和社区建设,让用户能够更好地与他人沟通和互动。

Roblox作为元宇宙平台的领导者之一,在2023年第一季度取得了令人瞩目的成绩。其游戏内日活跃用户、货币销售额和营收都实现了较高的增长率,显示出其平台的强大吸引力和潜力。

Roblox向市场交出的成绩单说明,元宇宙并没失去其吸引力,也没有凉。

凉的只是那些没有能力提供良好用户体验和建立起足够繁荣的生态,初心就是蹭热度和割韭菜的平台!

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